最近《憤怒的小鳥》的開發(fā)商Rovio宣布他們將發(fā)布一款新的像素風(fēng)復(fù)古游戲Retry,值得注意的是,這款游戲?qū)⒁訰ovio新推出的廠牌LVL11的名義發(fā)行。為此Pocket Gamer的記者采訪了Rovio負(fù)責(zé)國際游戲事務(wù)的執(zhí)行副總裁Jami Laes,并且提出了一系列問題。
最近《憤怒的小鳥》的開發(fā)商Rovio宣布他們將發(fā)布一款新的像素風(fēng)復(fù)古游戲Retry,這個新聞觸樂網(wǎng)日前已經(jīng)報道過,詳情請點擊這里。值得注意的是,這款游戲?qū)⒁訰ovio新推出的廠牌LVL11的名義發(fā)行。為此Pocket Gamer的記者采訪了Rovio負(fù)責(zé)國際游戲事務(wù)的執(zhí)行副總裁Jami Laes,并且提出了一系列問題。在這里觸樂網(wǎng)將其全文翻譯,帶給國內(nèi)的讀者們。
Pocket Gamer(以下簡稱PG):我們這里要談的內(nèi)容就是你這次新的冒險,你能告訴我們有關(guān)這個東西的更多的細(xì)節(jié)么?
Jamie Laes(以下簡稱JL):我們總是在做各種各樣的事情。雖說我們最出名的還是“憤怒的小鳥”和“搗蛋豬”和與此相關(guān)的一系列產(chǎn)品,大家也都不知道我們還在做其他一些東西。
當(dāng)然作為一個企業(yè)我們也在往不同的方向發(fā)展。我們會擴(kuò)展到其他娛樂行業(yè),我們也擴(kuò)展到了教育行業(yè),但是就游戲而言我們也努力了很長時間來做一些全新的游戲。打造新的品牌,新的游戲機(jī)制,等等等等。有一些東西很瘋狂,有些是完全的實驗性質(zhì),有些我還不能講。我們一直在想辦法先嚇住我們自己,然后才能嚇住大家。
我們做這個已經(jīng)很久了,而且我們自己也發(fā)現(xiàn)有些東西并不能被整合進(jìn)“憤怒的小鳥”系列里,其實也并不一定要這么干。我們也不一定要符合大家對于“憤怒小鳥”開發(fā)商的希望。
我們的確還在做“憤怒的小鳥”,但是可能隔壁房間里的人就在做一些完全不同的東西。這些東西實在太不一樣了,我們打算打算用一個全新的方式來推它,用一個新的廠牌來發(fā)行它。這個廠牌我們決定叫做LVL11。
對我們來說LVL11是神奇之境。我們實際上有一個地方叫LVL11,里面塞滿了各種各樣的人,來自奇奇怪怪的地方。有些來自獨角獸的家鄉(xiāng),有些從彩虹上降下,有些從瀑布上沖下來……他們在那里建造一些新的,魔法般的東西。
所以我們繼承了一部分Rovio的精神,一些文化影響,成立了LVL11,將我們做的那些實驗性質(zhì)的東西展示給全世界,以Rovio LVL11的名義發(fā)售,讓大家將它和發(fā)售“憤怒的小鳥”的Rovio Stars給分開。
PG:所以這些游戲并不是“憤怒的小鳥”系列里的,對嗎?你提到了“實驗性”的,那么,究竟是怎樣的一種實驗?zāi)??有沒有什么關(guān)注重點?這個游戲是更接近傳統(tǒng)游戲玩家的適度體驗,還是更加休閑?
JL:我們對LVL11并沒有準(zhǔn)確的定位。核心玩家也好,中等的適度玩家也好,休閑玩家也好,LVL11都會照顧。
Rovio Stars就是我們的一個很有力的廠牌,發(fā)布了很多不同類型的游戲。LVL11也會是那樣的。我們只是要確保LVL11出的游戲有著鮮明的LVL11風(fēng)格,并不需要在意它們是不是成體系的。
LVL11出的游戲可能會是很核心的,或者很休閑的,但是一定要有趣我們才會想到去發(fā)行它。
PG:所以使用LVL11來發(fā)行游戲的好處是什么呢?
JL:好吧這個廠牌應(yīng)該還是Rovio LVL11,也還是通過我們來發(fā)行的,并沒有嚴(yán)格的區(qū)分。我們只是想要更有趣一點,讓我們自己不安定一些,也讓市場不安定一些。所以我們才要做一些有趣的東西,跟“憤怒的小鳥”不同的東西。
PG:所以這樣的分立會到怎樣的程度?我們知道Rovio Stars和Rovio Games做了很大力度的聯(lián)合推廣,目前有多少游戲下載?
JL:大概20億。
PG:這其中有很多聯(lián)合推廣的空間。你打算讓LVL11放棄這些么?
JL:當(dāng)然不會。我們的確會利用我們的聯(lián)合推廣的資源。但是“憤怒的小鳥”不會跟這些游戲關(guān)聯(lián)起來。
“憤怒的小鳥”品牌是包括一系列特定類型的游戲,我們的計劃是慎重的發(fā)展這個品牌,比方說什么樣的游戲和多少游戲會被歸到這個品牌下面會有一個仔細(xì)的計劃。當(dāng)然我們也會做新的游戲,我們期望LVL11就能成為這些新游戲的一個好的載體。
PG:“憤怒的小鳥”系列現(xiàn)在也包括了很多不同類型的游戲了:現(xiàn)在有個RPG,有個賽車游戲,《憤怒的小鳥Stella》也馬上要出了。所以你們是如何定義某個游戲的類型差異到需要把它放到LVL11而不是“憤怒的小鳥”系列里的?
JL:好吧,“憤怒的小鳥”系列講的并不是類型或者游戲本身。我們只是把小鳥們放到某個類型里面,那就是了。我們只是需要覺得,把小鳥們和小豬們做進(jìn)這個類型里是做對了,那就可行。而不是反過來,將某個游戲類型強(qiáng)行塞進(jìn)小鳥系列里面。
如果你有一個新品牌你當(dāng)然可以做不同類型的游戲。但是我認(rèn)為肯定有一些粉絲和玩家們認(rèn)為,某些類型的游戲并不適合做憤怒的小鳥。當(dāng)然,也有很多類型的游戲做進(jìn)憤怒的小鳥才顯得自然。
從這個意義上,我們的新廠牌跟憤怒的小鳥的確已經(jīng)分隔了很遠(yuǎn)。當(dāng)然在“憤怒的小鳥”系列里我們還可以走的再遠(yuǎn)一點,但這并不意味著包含所有的游戲類型。
PG:你們的品牌現(xiàn)在基本上是個合家歡品牌。你們在做兒童游樂場,在做教育行業(yè),尚沒有看見你們做過一個比較成年向的游戲。是不是LVL11也有這方面的考慮?
JL:有可能?!皯嵟男▲B”品牌是包括一系列特定類型的游戲,我們的計劃是慎重的發(fā)展這個品牌,所以并不會包含廣泛的游戲類型,或者完全是合家歡的類型。如果有一個新的游戲在LVL11下發(fā)售,我們可能會嘗試著做一些跟“憤怒的小鳥”不一樣的東西。
PG:LVL11的品牌和概念是否可以看做是Rovio一個投資的方向?你們是否以這種方式來幫助發(fā)展Rovio的未來?
JL:的確,在各種意義上。當(dāng)然很多人更熟悉“憤怒的小鳥”。所以我們現(xiàn)在的努力方向是推廣“Rovio”LVL11,這樣人們就會知道Rovio是那個做憤怒的小鳥的公司,是做這些有趣的游戲的公司,是一個能夠開發(fā)新奇好玩物件的地方。而不是只知道憤怒的小鳥。
我們希望我們的知名度不僅僅局限于憤怒的小鳥。迪士尼和米老鼠都很有名。
PG:我總感覺長久以來Rovio總是被看成做了《憤怒的小鳥》的那個公司。在《憤怒的小鳥》之前你們也做過很多不同的游戲……
JL:在《憤怒的小鳥》之前我們做過51個游戲。
PG:沒錯,然后《憤怒的小鳥》出現(xiàn)了,一下子情況完全變了,你們之前做過的游戲再也沒人注意了。重新開始做不同的游戲的感覺怎么樣?是不是很新鮮?
JL:對于創(chuàng)意人員來講,能做些不同的游戲當(dāng)然是很好的,這樣你的創(chuàng)造才能就不會被局限在某個狹小的領(lǐng)域里。但是作為整個公司來說,“憤怒的小鳥”是基石,是我們公司得以存在的前提。我們以做游戲起家,我們現(xiàn)在需要擴(kuò)展出去,到一個更廣闊的娛樂市場中去。
從創(chuàng)意角度而言這是一件好事。我想這對我們的玩家也是健康的,能夠時不時的玩到一些不同的游戲。我們在發(fā)展“憤怒的小鳥”和“搗蛋豬”系列的過程中已經(jīng)走的很遠(yuǎn)了,但是我們會走的更遠(yuǎn)。我們馬上會推出第一個F2P、3D和非彈弓類游戲叫做《憤怒的小鳥Go!》,還有一個輕松的RPG冒險游戲叫做《憤怒的小鳥Epic》。
我們已經(jīng)開始拓展不同的品牌了,下一個月你們就可以看到一些全新的東西。我想現(xiàn)在這個組合有無限潛力。
[ 編譯自:Pocket Gamer.com | 原作者:Peter Willington ]