《終極刺客:行動(dòng)》是一部將系列老玩家們囧翻在地的作品,但如果帶著玩玩也無妨的心態(tài)去體驗(yàn),也許你會(huì)覺得這部棋盤化的作品,對(duì)Hitman的精神也進(jìn)行了不少重新詮釋。
從字面上去看,《終極刺客》(Hitman)系列登陸移動(dòng)平臺(tái)的首部作品——《終極刺客:行動(dòng)》(Hitman Go,以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)》)的玩法,與正篇系列并沒有太大的區(qū)別:玩家扮演“青蔥”時(shí)期的光頭殺手“代號(hào)47”,你的任務(wù)是潛入目標(biāo)的宅邸,躲避或者處理掉沿途遭遇的衛(wèi)兵,然后完成對(duì)目標(biāo)人物的致命一擊。
而在具體的游戲方式上,《行動(dòng)》的確是一部將《終極刺客》的老玩家們囧翻在地的作品:它把第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn),改成了跳棋!游戲兩個(gè)月前在新西蘭區(qū)上架之后,正是因?yàn)檫@個(gè)原因遭到了如潮的罵聲和超低分評(píng)價(jià)。捶胸頓足大喊“我不能接受”的玩家,自然不可能對(duì)這款看上去呆頭呆腦的這款游戲產(chǎn)生好感。如果帶著玩玩也無妨的心態(tài)去體驗(yàn),也許你會(huì)覺得,這部棋盤化的《終極刺客》最新作品,對(duì)Hitman的精神也進(jìn)行了不少重新詮釋。
游戲的上手很快:整個(gè)刺殺行動(dòng)分為若干小場(chǎng)景,47在每個(gè)場(chǎng)景中均有明確的行動(dòng)路線,每回合可以走一格。當(dāng)47與衛(wèi)兵處于相鄰兩格,而且自己位于對(duì)方視野以外(只要不出現(xiàn)在其正前方即可),就可以吃掉對(duì)方。47一旦被對(duì)方看到,那么就會(huì)立刻被眼神殺死。每個(gè)任務(wù)的基本回合時(shí)間為10次,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些分支任務(wù),比如回收一件手提箱,這樣回合數(shù)就會(huì)增加到15次。超出回合數(shù)之后,游戲依然可以繼續(xù),但會(huì)影響到評(píng)價(jià)。如果你用了100回合才通過一個(gè)場(chǎng)景,就會(huì)解除“時(shí)間浪費(fèi)者”(Time Waster)這樣的“大成就”,這也是Hitman系列的惡搞傳統(tǒng)了。
在敵人的警戒區(qū)域不存在死角的時(shí)候,就可以進(jìn)入特殊格子去丟石塊,從而將敵人在防守位置上暫時(shí)引開。能夠讓自己從老玩家心目中扳回不少印象分的是,《行動(dòng)》也包含了47系列的換裝(可以直接從敵人眼皮子底下溜過)、藏柜子等等經(jīng)典內(nèi)容,并且也有機(jī)會(huì)讓玩家使用那支標(biāo)志性的W2000模塊化狙擊步槍。
說《行動(dòng)》是一部頂著《終極刺客》皮的跳棋游戲,這的確有失公允。因?yàn)橛螒虻闹饕y度并不是在于“跳棋”,而是屬于代號(hào)47的行動(dòng)規(guī)則。10回合內(nèi)通過場(chǎng)景,這本身并不困難,困難的是你需要按照任務(wù)要求,回避,或者是全滅掉整個(gè)場(chǎng)景的敵人,還要完成設(shè)定好的分支任務(wù)。用來練手的十個(gè)關(guān)卡結(jié)束之后,后面每一個(gè)關(guān)卡都要嘗試多次之后才能找到最佳行動(dòng)路線——它通常也是唯一的。IO工作室也非常貼心的加入了一個(gè)提示系統(tǒng),但將幫助額度用完之后,就需要通過IAP來購(gòu)買了(每次0.99美元)。
主機(jī)和PC游戲廠商向移動(dòng)平臺(tái)的投石問路之作,通常都會(huì)是一部外包的小品游戲?!缎袆?dòng)》雖然是一部小品,但它卻是Hitman系列原班人馬制作出來(雖然算不上有多“精心”)。尤其是在去年的《終極刺客:赦免》(Hitman Absolution)這部背離Hitman精神內(nèi)核的作品之后,《行動(dòng)》倒是用另一種方式來讓我們找到了不少熟悉的東西。期待已經(jīng)風(fēng)頭不再的光頭酷哥47,能夠在移動(dòng)平臺(tái)煥發(fā)個(gè)人事業(yè)的第二春。
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