國(guó)內(nèi)代理商劣化國(guó)外游戲,將其推向國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這已是行業(yè)慣例;國(guó)內(nèi)廠商優(yōu)化國(guó)產(chǎn)游戲,將其推向國(guó)外市場(chǎng),也成了不爭(zhēng)的事實(shí)。中外區(qū)別對(duì)待,總發(fā)生在這個(gè)行業(yè)的各個(gè)角落里。
十幾年前,還在上小學(xué)的我曾經(jīng)學(xué)過這么一篇富有哲理的課文:
看企鵝
動(dòng)物園新來了幾只小企鵝。星期天,看企鵝的人可多啦。大家排著隊(duì),很有秩序地邊走邊看。這時(shí)候,小光跑過來,使勁往前擠,把一位叔叔擠到左邊,把一位阿姨擠到右邊。大家向小光投來責(zé)備的目光。小光毫不在乎地?cái)D到前面,望著企鵝高興得又蹦又叫。
瞧!池子里站著五只小企鵝。他們披著黑衣服,挺著白胸脯,圓滾滾的身子,張著一對(duì)翅膀,傻乎乎地站著那里,真有趣!
這時(shí),飼養(yǎng)員叔叔給企鵝喂食來了。他端來一盤食物放在地上。小光瞪大眼睛瞧著,心想:小企鵝一定會(huì)擁上去搶食吃。沒想到,小企鵝搖晃著肥胖的身子,有秩序地排著隊(duì),一個(gè)一個(gè)地去吃食,沒有一只亂搶的。
小企鵝輪流吃食的樣子,逗得大家哈哈大笑,小光也拍手叫好。他叫著笑著,突然臉紅了,悄悄地離開了人群。
這篇文章告訴我們:人要知廉恥懂紀(jì)律哪怕是企鵝這樣灑脫的萌禽,到了人類開設(shè)開的動(dòng)物園里,依然在飼養(yǎng)員的淫威下屈于規(guī)則。
在現(xiàn)實(shí)生活中,我們常常會(huì)看到類似的例子,即在一個(gè)缺乏約束的環(huán)境里,人們往往會(huì)傾向于作惡,反之,就會(huì)自律。比如某搜索引擎進(jìn)軍海外時(shí)去掉盜版音樂下載啦,某食品公司出口的商品添加劑更少啦,等等。游戲行業(yè)當(dāng)然也不例外——前不久上架的《Chaos Fighter》就是一個(gè)很好的例子。
半個(gè)多月前,《Chaos Fighter》在主流國(guó)家蘋果應(yīng)用商店上架(日本除外),只有英文版。在經(jīng)過外媒報(bào)道和評(píng)測(cè)后,以《混沌戰(zhàn)士》的譯名出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷到國(guó)內(nèi)。至于為什么是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷,一玩便知——《Chaos Fighter》其實(shí)是國(guó)產(chǎn)游戲《亂斗堂》的英文版,內(nèi)容幾乎完全一致。在蘋果商店頁(yè)面的開發(fā)商一欄,顯示有Coco和魔兔:前者是《亂斗堂》代理商觸控科技旗下的發(fā)行服務(wù)品牌,后者是《亂斗堂》的開發(fā)商。
去年《亂斗堂》在國(guó)內(nèi)推廣期間,英文名正是Chaos Fighter。但由于這款游戲只在中國(guó)區(qū)上架,所以英文名可以看成是一個(gè)虛設(shè)。游戲里出現(xiàn)了不少大家看起來就挺眼熟的角色形象,如果你見過街霸、火影、海賊王、死神、暗黑3,街霸、甚至塞爾達(dá)等作品,也許你能在游戲里體會(huì)到 “遇到老朋友” 的一點(diǎn)兒復(fù)雜感情。
也許也正是因?yàn)檫@一點(diǎn)點(diǎn)感動(dòng),所以《亂斗堂》和許多游戲一樣,偏安一隅,心安理得地賺中國(guó)人自己的錢。但在過去的一年里,開發(fā)商似乎一直沒放棄讓《亂斗堂》賺美元的努力,最后終于巧妙地解決了問題,下面的內(nèi)容將告訴您,開發(fā)商是如何做到這一點(diǎn)的。
為了和國(guó)內(nèi)的《亂斗堂》撇清關(guān)系,開發(fā)商并沒有用“同一游戲,多區(qū)上架”的普通方式。而是在保持《亂斗堂》不改動(dòng)的前提下,以另一個(gè)開發(fā)商的名義發(fā)布了《Chaos Fighter》。為了增加可信度,這款游戲在中國(guó)區(qū)也一同上架,游戲名稱仍是《Chaos Fight》。于是現(xiàn)在中國(guó)區(qū)有兩個(gè)相同的《亂斗堂》,一個(gè)中文版,一個(gè)英文版。
值得一提的是,也就是在最近,《亂斗堂》悄然改變了游戲圖標(biāo)(如上圖),將原先的圖標(biāo)應(yīng)用到了《Chaos Fighter》。
在和“所有動(dòng)漫游戲角色在我這里集合”的《亂斗堂》撇開關(guān)系后,《Chaos Fighter》需要解決的另一個(gè)問題是游戲內(nèi)的角色形象。由于《亂斗堂》深刻地貫徹了“亂斗”的思想,游戲內(nèi)置了海量的經(jīng)典動(dòng)漫、游戲形象,冰山一角可見下圖:
但這樣出國(guó)就是死呀!于是《Chaos Fighter》按照洋大人的法文條款,進(jìn)行了深刻地自律。
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請(qǐng)找出下面兩張圖片的不同之處,并試圖闡述圖(2)的改動(dòng)可以規(guī)避哪方面的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)?
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《Chaos Fighter》很謹(jǐn)慎地修改了《亂斗堂》中疑似角色侵權(quán)的內(nèi)容。這項(xiàng)工作事無巨細(xì),顯示出開發(fā)商對(duì)國(guó)外市場(chǎng)的嚴(yán)謹(jǐn)。一個(gè)讓我們稱贊不已的細(xì)節(jié)是:副本的Boss標(biāo)志在《亂斗堂》里是《葫蘆娃》里的蝎子大王,本與洋人無關(guān),可《Chaos Fighter》依然高風(fēng)亮節(jié)地將其改成了大灰狼。窺一斑可見全豹,種種細(xì)節(jié),彰顯出開發(fā)商遵守洋人規(guī)則、重視角色版權(quán)、在意企業(yè)形象的態(tài)度。
經(jīng)過細(xì)心地?fù)Q皮之后,最顯著的改動(dòng)莫過于“神秘商人”。在《亂斗堂》中,神秘商人處有大量知名動(dòng)漫游戲形象,但在《Chaos Fighter》里,你只能看到各種神兵利器,全無侵權(quán)角色,這是十分難得的。可以說,經(jīng)過改造后的《Chaos Fighter》,已經(jīng)完全符合一款國(guó)際化手游的標(biāo)準(zhǔn)了,真正做到了走出國(guó)門。
到這里,《Chaos Fighter》的故事就講完了。和企鵝排隊(duì)一樣,這個(gè)故事也告訴了我們一個(gè)深刻的哲理:再怎么不拘小節(jié)的游戲公司,只要走出國(guó)門,就會(huì)搖身一變,變成了循規(guī)蹈矩的國(guó)際化廠商。不但對(duì)國(guó)外苛刻的法律毫無怨言,還會(huì)積極自律,改善企業(yè)形象。這種精神值得我們反思。
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小光還沒走出幾步,突然聽到人群中一陣哄笑,趕緊跑回來。撥開人群一瞅,原來是有的企鵝吃完了自己的魚,開始搶奪其他企鵝的食物。有些企鵝甚至吃完就開始原地大小便,搞的籠子臭烘烘的。
看到這一幕,小光欣慰地想:啊……剛才只是在演戲吧。”
一抹紅暈,從他的臉上褪去。
現(xiàn)在我們大概知道《Chaos Fight》為什么沒在日區(qū)上架了——雖然前面看起來已經(jīng)毫無問題,但只要玩不到半個(gè)小時(shí),一干經(jīng)典角色便陸續(xù)登場(chǎng),其中以日漫角色尤甚。
The End
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