暴雪認(rèn)為真正的iPad版《爐石傳說(shuō)》并非簡(jiǎn)單換個(gè)平臺(tái),做一下Retina適配就可以。當(dāng)觸樂(lè)網(wǎng)記者真正玩到iPad版《爐石傳說(shuō)》時(shí),我們?cè)谠囃孢^(guò)程中可以清晰地發(fā)現(xiàn)了暴雪為移動(dòng)版做的一些調(diào)整。
今日,在網(wǎng)易北京《爐石傳說(shuō)》記者見(jiàn)面會(huì)后,觸樂(lè)網(wǎng)記者對(duì)《爐石傳說(shuō)》的iPad版進(jìn)行了試玩體驗(yàn)。
自《爐石傳說(shuō)》測(cè)試以來(lái),不乏有人捧著Surface Pro玩“移動(dòng)”版。PC版的UI、界面和操作邏輯的確已經(jīng)對(duì)觸控做出了相當(dāng)程度的優(yōu)化,但顯然暴雪認(rèn)為真正的iPad版《爐石傳說(shuō)》并非簡(jiǎn)單換個(gè)平臺(tái),做一下Retina適配就可以。當(dāng)觸樂(lè)網(wǎng)記者真正玩到iPad版《爐石傳說(shuō)》時(shí),我們?cè)谠囃孢^(guò)程中清晰地發(fā)現(xiàn)了暴雪為移動(dòng)版做出的調(diào)整。
畫(huà)面方面,從早先國(guó)外流出的iPad版屏攝來(lái)看,《爐石傳說(shuō)》在視網(wǎng)膜屏幕上的表現(xiàn)甚至要優(yōu)于PC版,卡牌清晰度更高,鋸齒更少。我們現(xiàn)場(chǎng)的試玩證實(shí)了這一點(diǎn),畫(huà)面相當(dāng)細(xì)膩,在視網(wǎng)膜屏幕上整體效果更接近印刷版卡牌。
在試玩過(guò)程中,觸樂(lè)網(wǎng)記者特意查看了游戲容量。結(jié)果發(fā)現(xiàn)iPad版的《爐石傳說(shuō)》并沒(méi)有太遷就“超過(guò)150M就無(wú)人問(wèn)津”的國(guó)內(nèi)用戶(hù)習(xí)慣,在iOS設(shè)置的“用量”一項(xiàng)里可看出,《爐石傳說(shuō)》占據(jù)了足足將近700MB的空間,結(jié)合實(shí)測(cè)中清晰銳利的畫(huà)面,可推斷暴雪沒(méi)有對(duì)游戲音畫(huà)質(zhì)量做出可覺(jué)察的刪減,這一點(diǎn)讓人欣慰。當(dāng)然,和安裝后文件體積超過(guò)1GB的PC版比起來(lái),iPad版也做出了一定程度的瘦身。
由上午的發(fā)布會(huì)可知,《爐石傳說(shuō)》移動(dòng)版的定價(jià)策略和PC版相同,依然延續(xù)了卡包單價(jià)100金幣,競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)150金幣的價(jià)格。值得注意的是,玩家在iPad版里無(wú)法用戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)消費(fèi),只能走App Store的付費(fèi)通道,和常規(guī)移動(dòng)游戲一致。不過(guò)由于PC版和移動(dòng)版的數(shù)據(jù)共通,玩家在PC端購(gòu)買(mǎi)的卡包也可以在iPad上使用。
在實(shí)際游戲方面,iPad與PC版的差別極小,唯有操作有較大變化。與PC端的點(diǎn)擊式操作不同,iPad版有一些操作需要拖拽,典型的操作就是出牌和組牌。出牌很好理解,拖拽操作帶有一定意義的擬物風(fēng)格,玩家接受起來(lái)毫無(wú)障礙。但組牌過(guò)程中的拖拽則有些令人感覺(jué)繁瑣。在組牌時(shí),玩家不得不把每張牌跨越半個(gè)屏幕拖拽到到牌堆里,而點(diǎn)擊卡牌彈出的卻是分解和鑄造界面。我們大致能理解暴雪的思路——在PC版里,點(diǎn)擊左鍵是組牌,右鍵是分解鑄造。到了沒(méi)有右鍵的iPad上,就用拖拽替代左鍵。但我們認(rèn)為,如果將操作方式改為點(diǎn)擊卡牌自動(dòng)添加到牌組,長(zhǎng)按顯示分解和鑄造會(huì)更便捷。
為了方便媒體試玩,網(wǎng)易提供了多種設(shè)備,包括New iPad,iPad Mini2和iPad Air,由于PPI的優(yōu)勢(shì),《爐石傳說(shuō)》在iPad Mini 2上的顯示效果最為細(xì)膩,同時(shí)速度也很流暢,在New iPad上的速度則顯得有些力不從心。考慮到New iPad(第三代iPad)的硬件構(gòu)造(高分辨率低性能),這樣的結(jié)果也并非不能接受。
最后,觸樂(lè)網(wǎng)編輯并未在本次試玩活動(dòng)中目睹手機(jī)版的《爐石傳說(shuō)》,但手機(jī)端的優(yōu)化同樣值得我們關(guān)注——畢竟從數(shù)據(jù)分析,大多數(shù)玩家用手機(jī)的時(shí)間要遠(yuǎn)多于平板設(shè)備,而游戲能否在屏幕尺寸和性能差異極大的安卓設(shè)備上得到足夠好的優(yōu)化則更是一個(gè)挑戰(zhàn)。聯(lián)想到去年暴雪嘉年華期間外媒對(duì)兩名《爐石傳說(shuō)》設(shè)計(jì)師Ben Brode和Eric Dodds進(jìn)行的采訪中透露的信息——手機(jī)端將有特定的用戶(hù)界面,對(duì)于安卓設(shè)備來(lái)說(shuō),手機(jī)端和平板是共用一套UI,還是分別制作兩套用戶(hù)界面,都會(huì)在很大程度上決定用戶(hù)的體驗(yàn)。目前暴雪并未對(duì)此給出確切的答案,但我們會(huì)持續(xù)進(jìn)行關(guān)注。更多相關(guān)信息,請(qǐng)關(guān)注觸樂(lè)網(wǎng)的后續(xù)報(bào)道。
如果您想更直觀地了解關(guān)于《爐石傳說(shuō)》iPad版操作,可以?點(diǎn)擊閱讀?觸樂(lè)網(wǎng)在本次記者見(jiàn)面會(huì)上拍攝的試玩視頻。
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