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拖泥錢的全部文章
作者 拖泥錢
生活艱辛
5
文章
拖泥錢
11月14日
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三消還能誕生《寶石迷陣》那樣的優(yōu)秀游戲嗎?
要制作一個利用玩法機制讓玩家愉快、沉迷,而不是誘導(dǎo)付費的三消游戲,有多難?
拖泥錢
09月05日
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22年前的“聯(lián)覺游戲”,在VR時代煥發(fā)新生
當游戲的畫面、音效日益精益求精,我們也許還可以訴諸其他感覺。
拖泥錢
09月04日
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水口哲也和他的感官游戲世界
從賽車游戲到音樂游戲,“新技術(shù)”和“創(chuàng)造性”貫穿水口哲也生涯始終。
拖泥錢
03月09日
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沒有微交易,買斷制游戲怎么長期運營
《斯普拉遁3》的運營策略是任天堂的一次有益嘗試,未來也許會有更多沒有微交易的買斷制游戲能長期運營。
拖泥錢
06月30日
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蘋果為什么要推出“毫無存在感”的Apple Arcade
從上線至今,Apple Arcade已經(jīng)運營了近3年,它的成績?nèi)绾危坑质欠襁_成了使命?
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