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拖泥錢的全部文章
作者 拖泥錢
生活艱辛
5
文章
拖泥錢
11月14日
0個(gè)評(píng)論
三消還能誕生《寶石迷陣》那樣的優(yōu)秀游戲嗎?
要制作一個(gè)利用玩法機(jī)制讓玩家愉快、沉迷,而不是誘導(dǎo)付費(fèi)的三消游戲,有多難?
拖泥錢
09月05日
0個(gè)評(píng)論
22年前的“聯(lián)覺(jué)游戲”,在VR時(shí)代煥發(fā)新生
當(dāng)游戲的畫面、音效日益精益求精,我們也許還可以訴諸其他感覺(jué)。
拖泥錢
09月04日
0個(gè)評(píng)論
水口哲也和他的感官游戲世界
從賽車游戲到音樂(lè)游戲,“新技術(shù)”和“創(chuàng)造性”貫穿水口哲也生涯始終。
拖泥錢
03月09日
0個(gè)評(píng)論
沒(méi)有微交易,買斷制游戲怎么長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)
《斯普拉遁3》的運(yùn)營(yíng)策略是任天堂的一次有益嘗試,未來(lái)也許會(huì)有更多沒(méi)有微交易的買斷制游戲能長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
拖泥錢
06月30日
0個(gè)評(píng)論
蘋果為什么要推出“毫無(wú)存在感”的Apple Arcade
從上線至今,Apple Arcade已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近3年,它的成績(jī)?nèi)绾??又是否達(dá)成了使命?
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