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實(shí)習(xí)編輯 譚一塵

粗心偵探

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文章
譚一塵06月17日1個(gè)評(píng)論
任天堂的新手游《馬力歐賽車(chē):巡回賽》是一種什么體驗(yàn)
手游版“馬力歐賽車(chē)”,更加輕度便捷,卻飽受爭(zhēng)議。
譚一塵06月11日0個(gè)評(píng)論
E3 2019 PC Gaming Show發(fā)布會(huì):乏味中總會(huì)藏著驚喜
說(shuō)好的《博德之門(mén)3》和《無(wú)主之地3》呢?
譚一塵06月11日0個(gè)評(píng)論
E3育碧展前發(fā)布會(huì):意想不到與預(yù)料之中,都是我們熟悉的育碧
載歌載舞,它還是我們熟悉的“阿育”。
譚一塵06月06日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:不得不選的“甜咸之爭(zhēng)”
騎墻黨也會(huì)有需要選擇一個(gè)墻頭的時(shí)候。
譚一塵06月04日1個(gè)評(píng)論
從“寶可夢(mèng)麻將”到自走棋
在中文世界里幾乎找不到名字的“碰將”,默默耕耘著自己的小世界。
譚一塵05月28日3個(gè)評(píng)論
“寶可夢(mèng)企業(yè)對(duì)抗戰(zhàn)”:日本政府機(jī)構(gòu)也可參賽的寶可夢(mèng)官方活動(dòng)
這是只屬于上班族“寶可夢(mèng)”玩家的盛典。
譚一塵05月28日2個(gè)評(píng)論
陳星漢專訪:我希望改變?nèi)藗儗?duì)游戲的看法
“寧做畢加索,不做梵高,我希望做出能被大眾接受的藝術(shù)?!?/dd>
譚一塵05月27日1個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:折磨人的預(yù)告片
預(yù)告片并不一定是個(gè)好東西。
譚一塵05月15日0個(gè)評(píng)論
觸樂(lè)夜話:流量的東風(fēng)
熱點(diǎn)的東風(fēng)誰(shuí)都想借,借好了能行舟千里,但反之也可能引火燒身。
譚一塵05月14日0個(gè)評(píng)論
從街邊到線上,游戲販?zhǔn)矍赖难芑?/dt>
街邊小店或大型商城、亞馬遜或淘寶、eShop或PSN、Steam或Epic,游戲總要經(jīng)過(guò)一些過(guò)程才能到你手上。
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