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Peachtao的全部文章
作者 Peachtao
taoyihong@163.com
無(wú)節(jié)操的游戲策劃
6
文章
Peachtao
04月24日
2個(gè)評(píng)論
《使命必達(dá)》:高壓之下領(lǐng)悟生存本能
該作通過(guò)快節(jié)奏高壓力關(guān)卡和擬真操作,營(yíng)造出了一種本能的求生體驗(yàn)。手指挪多快,人物就跑多快,絕境之中釋放大招為你開(kāi)路吧!
Peachtao
08月25日
11個(gè)評(píng)論
《星球大戰(zhàn):指揮官》:
《部落沖突》最有力的競(jìng)爭(zhēng)者
該作在游戲背景上與星戰(zhàn)IP深度結(jié)合,畫(huà)面細(xì)膩生動(dòng),系統(tǒng)特色鮮明且有實(shí)際作用的設(shè)定,都驗(yàn)證了這是一款素質(zhì)上乘的游戲,可以說(shuō)是星戰(zhàn)迷和COC流失玩家的不二之選。
Peachtao
07月17日
0個(gè)評(píng)論
《斗牛英雄》:
前方蠻牛出沒(méi),菊花危在旦夕
該作可謂一款在手機(jī)上非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,雖然畫(huà)面并不出跳,但其過(guò)硬的游戲性、智能的視角和簡(jiǎn)單的操作,絕對(duì)可以讓硬核玩家們?cè)谑謾C(jī)上找到主機(jī)上才有的命旋一線(xiàn)的快感。
Peachtao
07月03日
6個(gè)評(píng)論
《功夫彈射》:勇氣可嘉的創(chuàng)意之作
雖然是個(gè)格斗游戲但沒(méi)有虛擬搖桿,而是通過(guò)彈弓的方式來(lái)操作,說(shuō)得再通俗點(diǎn)就是《憤怒的小鳥(niǎo)》那樣。開(kāi)發(fā)者大膽地選用了手機(jī)上成熟且膾炙人口的方式來(lái)操作角色,在格斗游戲中是非常少見(jiàn)的嘗試,玩家們是否能接受呢?
Peachtao
06月19日
10個(gè)評(píng)論
【觸樂(lè)世界杯】《新星足球》:
掌間控球大師
你將扮演一位名不見(jiàn)經(jīng)傳的年輕球員,開(kāi)始自己的足球生涯。這款游戲成功地把快節(jié)奏的球賽慢速化,配合大家熟悉的彈弓和點(diǎn)擊的操作,從容地在手機(jī)屏幕上演繹出了復(fù)雜多樣的足球比賽。
Peachtao
06月10日
0個(gè)評(píng)論
《指間虐殺》:
休閑重口兩不誤
你可以從該作中依稀看出《死亡之屋》和《VR戰(zhàn)警》的影子,無(wú)需操心人物移動(dòng),真正讓你體驗(yàn)“點(diǎn)哪打哪”的快感。類(lèi)似《傲氣雄鷹2014》的“精確瞄準(zhǔn)”功能,可以在準(zhǔn)星不被手指擋住的情況下從容射擊,這可以說(shuō)是移動(dòng)設(shè)備上目前最流暢精確的第一人稱(chēng)射擊游戲了。
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