為《小小大星球3》新作造勢的無線跑酷小游戲,操作呆萌無比的麻布仔在隨機(jī)生成的環(huán)境中高速飛奔回避危險,搜集散落在各處的氣泡。
自從兩年前開始,索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment,簡稱SCE)就已經(jīng)開始涉足手游市場,但其步調(diào)一直都顯得相當(dāng)精神,物理冒險游戲《纏繞挑戰(zhàn)》(Entwined Challenge)和三消神作《胖公主:蛋糕塊》(Fat Princess: Piece of Cake)均為PSN平臺的移植或重制產(chǎn)品,包括去年的《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》(Ratchet & Clank: BTN,以下簡稱BTN)和這款《麻布仔快跑》(Run Sackboy! Run!),也是配合旗下的兩大品牌“瑞奇與叮當(dāng)”和“小小大星球”新作的造勢小品。而在另一方面,我們不僅可以看到SCE擁有的龐大資源優(yōu)勢對于手游玩家的號召力,也有傳統(tǒng)游戲軟硬件廠商順應(yīng)時代的努力。
眾所周知,“小小大星球”系列是一個關(guān)于探索與創(chuàng)造的游戲,在粘土布偶動畫風(fēng)格的世界中,玩家搜集物品來創(chuàng)造新的場景與玩法,擁有強(qiáng)大的社交魅力。而登陸手游平臺的《麻布仔快跑》,則和BTN一樣屬于典型的無限跑酷游戲。和一年前的BTN相比,我們可以看到SCE手游開發(fā)水平的飛速進(jìn)步。
正如游戲名的含義那樣,“小小大星球”的明星——呆萌無比的麻布仔在隨機(jī)生成的環(huán)境中高速飛奔,我們需要控制它躲避敵人回避危險,搜集散落在各處的氣泡。雖然這部“跑跑”游戲不具備原作的創(chuàng)造力,不過它與同類型游戲相比,還是具有著不可思議的自由度:所有場景都有各種分支路線,玩家每次的跳躍高度都由觸屏?xí)r間的長短來決定。由于是通過觸摸而不是使用支持力度感壓的手柄實體按鍵來操作,所以在連續(xù)跳躍過程中掌握不好觸屏?xí)r間而會出現(xiàn)誤操作。如果能夠加入一個力度槽,或者是通過按鈕的大小與顏色來對輸入的力度進(jìn)行必要的提示,這一創(chuàng)意的執(zhí)行力可能會更好。
游戲的得分機(jī)制,也并非僅僅同搜集到的金幣和跑動距離直接掛鉤。你需要在和敵人與環(huán)境陷阱周旋的同時,完成各種挑戰(zhàn),比如在一次奔跑中搜集4張貼紙,或者在跑動300米距離之內(nèi)不進(jìn)行大跳躍。
釘板、帶電的墻壁和樓梯都是不能碰的死亡陷阱,一些本身不具備攻擊力的生物,比如粉紅蠱(PINK GOO)依然要盡可能回避,因為它們可能給你的行動力帶來傷害(比如減速)。藝高人膽大的玩家,也可以對怪物展開主動攻擊,踩到怪物們發(fā)光的按鈕即可將其消滅同時獲得高額的點(diǎn)數(shù)回報。不僅僅要注意前方的敵人,人見人愛花見花開的麻布仔還有“追求者”,這就是在屏幕左側(cè)一路追殺的大嘴吸塵器怪(Negativitron),因此還需要使用沖刺技能(迅速向前滑動,可無限隨時使用),在躲避后方威脅的同時,也就意味著你與眼前的安全距離更短,更容易一頭扎進(jìn)尖刺的懷抱。
氣泡是游戲中唯一的貨幣單位,通過跑酷過程中的搜集與IAP方式獲得。它的主要用途是升級麻布仔的護(hù)盾,同時也可以進(jìn)入商店購買各種新服裝,它們自帶雙倍分、磁鐵、滑翔傘等等強(qiáng)力功能。如果在一輪跑酷結(jié)束之后,你對自己的表現(xiàn)不滿意,就可以使用紅心道具,它們能夠延長你的奔跑時間。紅心是一種IAP道具,不過如果你能夠完成特殊的挑戰(zhàn),比如完成貼紙搜集,或者購買特定包具,就能免費(fèi)獲贈這種寶貴資源。
和《瑞奇與叮當(dāng):接口轉(zhuǎn)換》這部僅僅只是蒙著“瑞奇與叮當(dāng)”皮的跑酷手游相比,《麻布仔快跑》體現(xiàn)出了更多的品牌特色,并且對跑酷這一傳統(tǒng)手游類型進(jìn)行了理念更新。更重要的是能夠即將于本月底上市的《小小大星球3》之間實現(xiàn)聯(lián)動(而不是選擇通過自家的掌機(jī)設(shè)備)——這能否當(dāng)作SCE全面進(jìn)軍移動平臺的信號?
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