《被遺棄的奧德賽》: 卡牌戰(zhàn)斗的進(jìn)化

2014年11月03日 16時(shí)44分

讀者兔子家的螃蟹大人

該作雖然在軟件商店中少人問津,但仍不失為一款內(nèi)容豐富且玩法新穎的卡牌游戲,是什么原因?qū)е铝巳绱藨K淡的局面呢?

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《被遺棄的奧德賽》(Outcast Odyssey)是一款打著“卡牌戰(zhàn)斗的進(jìn)化”(Card Battling Evolved)招牌的卡牌策略手游,如果你以為這又是一款披著《刀塔傳奇》或是《智龍迷城》外皮的卡牌之作,那么我要告訴你其實(shí)它沒有那么糟糕,或許還可以讓你眼前一亮。

《被遺棄的奧德賽》并沒有采用體力值這一在目前主流卡牌游戲里司空見慣的設(shè)計(jì),取而代之的則是自由度較高的生命值,數(shù)值大小由卡牌組所決定,而每個(gè)牌組則由英雄、武器、防具、寵物等5張卡牌所組成,一旦血量歸零則代表死亡,需要等待一段時(shí)間才能復(fù)活。當(dāng)然游戲也提供了滿血復(fù)活的藥水,可以用金幣或?qū)毷瘉碣?gòu)買,給了免費(fèi)玩家更多生存的空間。因此理論上來說,只要有足夠的金幣就可以毫無限制地刷下去。

金幣的來源主要依賴于出售怪物掉落的卡牌,并沒有提供直接購(gòu)買金幣的通道。寶石主要用來抽卡、領(lǐng)取賞金任務(wù)、恢復(fù)競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)以及對(duì)卡牌進(jìn)行究極強(qiáng)化等。有意思的是,無論是初期還是中后期的戰(zhàn)役關(guān)卡,掉落的卡牌的價(jià)格僅取決于其稀有度,也就是說你完全可以靠刷初期關(guān)卡來補(bǔ)充金幣和狗糧而不耗費(fèi)生命,當(dāng)然也只有中后期的關(guān)卡才會(huì)掉落高稀有度卡牌,獲得的難度自然也會(huì)大大增加。

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戰(zhàn)役由一個(gè)個(gè)島嶼上的單人關(guān)卡所組成,每個(gè)島嶼的最后一關(guān)往往有著強(qiáng)力Boss坐鎮(zhèn),好在就算挑戰(zhàn)失敗怪物也不會(huì)回復(fù)血量,慢慢磨死它是個(gè)行之有效辦法。其中一部分島嶼還有額外的分支關(guān)卡,怪物的強(qiáng)度和掉落的卡牌星級(jí)比主線可是要高不少。

剛進(jìn)入關(guān)卡時(shí)往往身處迷霧內(nèi),附在寶箱上的魔鬼是最令人頭疼的事情
剛進(jìn)入關(guān)卡時(shí)往往身處迷霧內(nèi),附在寶箱上的魔鬼是最令人頭疼的事情

探索地圖是這個(gè)游戲的重頭戲,未知的迷霧中不但散落著金錢、經(jīng)驗(yàn)以及神秘寶箱,更是充斥著各種血腥的怪物,而且寶物最多的地方,往往就是最危險(xiǎn)的區(qū)域。由于每次開啟新關(guān)卡時(shí)地圖都會(huì)隨機(jī)更新,所以可玩性也提高了不少,那種未知與驚喜的感覺緩解了刷刷刷所帶來的厭倦感,延長(zhǎng)了游戲的生命周期。

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游戲的戰(zhàn)斗模式拋棄了主流卡牌的設(shè)計(jì),提出了“攻擊點(diǎn)”的概念,保留了屬性相克的機(jī)制,同時(shí)還采用了回合制。每個(gè)攻擊點(diǎn)都有不同顏色和數(shù)字,當(dāng)同一點(diǎn)被擊中相應(yīng)次數(shù)后則可破防,傷害劇增。屬性相克也會(huì)對(duì)傷害造成很大影響,特別是暴擊后威力巨大。有的卡牌技能還能直接作用于攻擊點(diǎn)上,當(dāng)你進(jìn)攻這些有著特殊圖標(biāo)的部位時(shí),便會(huì)觸發(fā)這些技能,引發(fā)不同的進(jìn)攻效果,當(dāng)然有的技能還需要一定的觸發(fā)條件。

卡牌游戲的核心自然是一張張卡牌牌面,畫功的優(yōu)劣是吸引玩家的一個(gè)重要因素。在這點(diǎn)上該作還是展現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)恼\(chéng)意,每張充滿著西方奇幻風(fēng)格的卡牌不僅畫面精美,點(diǎn)擊放大后更是都有著動(dòng)態(tài)光影效果。滿階卡牌除了屬性增強(qiáng)外,往往還擁有更華麗的外觀,這也算是給玩家的不小動(dòng)力吧。

《被遺棄的奧德賽》還擁有供全球玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng),可與高中低3種難度的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。排名則包括個(gè)人以及公會(huì)兩方面,每周一次根據(jù)榮譽(yù)值更新,并發(fā)放對(duì)應(yīng)的寶石獎(jiǎng)勵(lì)。每天還可免費(fèi)領(lǐng)取一次賞金任務(wù),有機(jī)會(huì)得到非常罕見級(jí)別的卡牌。

類似于RPG的人物天賦技能樹會(huì)帶來不同的發(fā)展方向,無論是在PVE的賞金任務(wù)或是戰(zhàn)役中,還是在PVP的競(jìng)技場(chǎng)里都會(huì)起到不小的作用。每天一次免費(fèi)的賞金任務(wù)則是無氪玩家獲取四星的最佳途徑,而每周排名的競(jìng)技場(chǎng)則會(huì)帶來不小的寶石收益。

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遺憾的是,這樣一款內(nèi)容豐富、玩法新穎的卡牌游戲卻在App Store中少人問津,中國(guó)區(qū)全部評(píng)論僅有20多條(美區(qū)也不到80個(gè)),百度貼吧的人氣也很低靡。究竟發(fā)生了什么?是什么導(dǎo)致了如此慘淡的局面?筆者認(rèn)為主要原因有以下幾點(diǎn)。

首先是簡(jiǎn)陋的新手教學(xué)與介紹??v觀目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),哪家廠商不是盡善盡美地設(shè)計(jì)新手指引,幫助玩家盡快上手游戲?而我們也早已習(xí)慣于每進(jìn)入一個(gè)新頁面就會(huì)有大量的說明或是引導(dǎo)來熟悉游戲中的功能與機(jī)制。因此不可否認(rèn),優(yōu)秀的新手教程是留住玩家的第一步。

而在《被遺棄的奧德賽》中,除了剛進(jìn)入時(shí)會(huì)有一個(gè)不算美女的美女帶來非常短暫的探索與戰(zhàn)斗的教學(xué),之后就基本再也沒有露面。也難怪會(huì)有玩家評(píng)論說,完全不明白在干什么和怎么開始玩。

看完以上這點(diǎn),你肯定以為這款游戲只是沒有制作詳細(xì)的游戲說明,希望玩家自行探索。不過奇葩的是,如果你足夠的耐心玩下去,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)界面的右下角都有一個(gè)小小的問號(hào),那里面可是藏著海量的幫助信息。所以我只能理解這或許是設(shè)計(jì)者的一個(gè)小小失誤,可對(duì)于現(xiàn)在的玩家來說絕對(duì)是致命的,有多少玩家會(huì)注意到并耐心去研究那個(gè)問號(hào)呢?

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第二,缺乏認(rèn)同感的題材。西式奇幻游戲本來在國(guó)內(nèi)就是冷門,無論是端游和頁游,成功者寥寥無幾(例如《無盡的任務(wù)》《指環(huán)王》),因此該作在題材上就與國(guó)人的口味背道而馳。另外或許是為了讓玩家聚焦戰(zhàn)斗,開發(fā)商連個(gè)像樣的背景故事都沒編,這就使得本來對(duì)于該題材缺乏認(rèn)同感的國(guó)人更是毫無興趣深入了解下去。

第三,優(yōu)化與網(wǎng)絡(luò)問題。該作在iPhone 5/5S上啟動(dòng)速度較慢,發(fā)熱量和耗電較大,占用系統(tǒng)資源較多,而在iPad Air上則沒有這個(gè)問題,所有感覺程序?qū)κ謾C(jī)端的優(yōu)化不夠,偶爾還會(huì)跳出程序。另外由于服務(wù)器在國(guó)外,經(jīng)常會(huì)遇到無法登錄和失去連接的問題,競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)斷線的話,系統(tǒng)會(huì)直接判斷你失敗,同時(shí)扣去一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),讓人非常撮火,所以建議采取科學(xué)上網(wǎng)的方式。

最后就是技能種類較為單一與卡牌數(shù)量較少等缺點(diǎn),這些也是影響了后續(xù)的游戲體驗(yàn),容易讓玩家在中后期產(chǎn)生厭倦感,希望能在未來的版本中加以改進(jìn)。

總體而言,該作還是不失為一款優(yōu)秀的作品,無論在玩法上還是對(duì)于細(xì)節(jié)的把握上,比起國(guó)內(nèi)抄爛了的游戲模式來說顯得頗為新穎,但是想要叫板《爐石傳說》甚至成為第二個(gè)類似《魔靈召喚》一樣的黑馬,還是相當(dāng)困難的。

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優(yōu)點(diǎn)
新穎的游戲模式;
頗具打擊感的戰(zhàn)斗音效和畫面效果;
不花錢也可以享受絕大部分游戲內(nèi)容
缺點(diǎn)
網(wǎng)絡(luò)要求較高;
對(duì)新手不夠友好,缺少指導(dǎo)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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