該作雖然在軟件商店中少人問津,但仍不失為一款內(nèi)容豐富且玩法新穎的卡牌游戲,是什么原因?qū)е铝巳绱藨K淡的局面呢?
《被遺棄的奧德賽》(Outcast Odyssey)是一款打著“卡牌戰(zhàn)斗的進化”(Card Battling Evolved)招牌的卡牌策略手游,如果你以為這又是一款披著《刀塔傳奇》或是《智龍迷城》外皮的卡牌之作,那么我要告訴你其實它沒有那么糟糕,或許還可以讓你眼前一亮。
《被遺棄的奧德賽》并沒有采用體力值這一在目前主流卡牌游戲里司空見慣的設(shè)計,取而代之的則是自由度較高的生命值,數(shù)值大小由卡牌組所決定,而每個牌組則由英雄、武器、防具、寵物等5張卡牌所組成,一旦血量歸零則代表死亡,需要等待一段時間才能復(fù)活。當(dāng)然游戲也提供了滿血復(fù)活的藥水,可以用金幣或?qū)毷瘉碣徺I,給了免費玩家更多生存的空間。因此理論上來說,只要有足夠的金幣就可以毫無限制地刷下去。
金幣的來源主要依賴于出售怪物掉落的卡牌,并沒有提供直接購買金幣的通道。寶石主要用來抽卡、領(lǐng)取賞金任務(wù)、恢復(fù)競技場次數(shù)以及對卡牌進行究極強化等。有意思的是,無論是初期還是中后期的戰(zhàn)役關(guān)卡,掉落的卡牌的價格僅取決于其稀有度,也就是說你完全可以靠刷初期關(guān)卡來補充金幣和狗糧而不耗費生命,當(dāng)然也只有中后期的關(guān)卡才會掉落高稀有度卡牌,獲得的難度自然也會大大增加。
戰(zhàn)役由一個個島嶼上的單人關(guān)卡所組成,每個島嶼的最后一關(guān)往往有著強力Boss坐鎮(zhèn),好在就算挑戰(zhàn)失敗怪物也不會回復(fù)血量,慢慢磨死它是個行之有效辦法。其中一部分島嶼還有額外的分支關(guān)卡,怪物的強度和掉落的卡牌星級比主線可是要高不少。
探索地圖是這個游戲的重頭戲,未知的迷霧中不但散落著金錢、經(jīng)驗以及神秘寶箱,更是充斥著各種血腥的怪物,而且寶物最多的地方,往往就是最危險的區(qū)域。由于每次開啟新關(guān)卡時地圖都會隨機更新,所以可玩性也提高了不少,那種未知與驚喜的感覺緩解了刷刷刷所帶來的厭倦感,延長了游戲的生命周期。
游戲的戰(zhàn)斗模式拋棄了主流卡牌的設(shè)計,提出了“攻擊點”的概念,保留了屬性相克的機制,同時還采用了回合制。每個攻擊點都有不同顏色和數(shù)字,當(dāng)同一點被擊中相應(yīng)次數(shù)后則可破防,傷害劇增。屬性相克也會對傷害造成很大影響,特別是暴擊后威力巨大。有的卡牌技能還能直接作用于攻擊點上,當(dāng)你進攻這些有著特殊圖標(biāo)的部位時,便會觸發(fā)這些技能,引發(fā)不同的進攻效果,當(dāng)然有的技能還需要一定的觸發(fā)條件。
卡牌游戲的核心自然是一張張卡牌牌面,畫功的優(yōu)劣是吸引玩家的一個重要因素。在這點上該作還是展現(xiàn)出了相當(dāng)?shù)恼\意,每張充滿著西方奇幻風(fēng)格的卡牌不僅畫面精美,點擊放大后更是都有著動態(tài)光影效果。滿階卡牌除了屬性增強外,往往還擁有更華麗的外觀,這也算是給玩家的不小動力吧。
《被遺棄的奧德賽》還擁有供全球玩家對戰(zhàn)的競技場,可與高中低3種難度的對手進行對戰(zhàn)。排名則包括個人以及公會兩方面,每周一次根據(jù)榮譽值更新,并發(fā)放對應(yīng)的寶石獎勵。每天還可免費領(lǐng)取一次賞金任務(wù),有機會得到非常罕見級別的卡牌。
類似于RPG的人物天賦技能樹會帶來不同的發(fā)展方向,無論是在PVE的賞金任務(wù)或是戰(zhàn)役中,還是在PVP的競技場里都會起到不小的作用。每天一次免費的賞金任務(wù)則是無氪玩家獲取四星的最佳途徑,而每周排名的競技場則會帶來不小的寶石收益。
遺憾的是,這樣一款內(nèi)容豐富、玩法新穎的卡牌游戲卻在App Store中少人問津,中國區(qū)全部評論僅有20多條(美區(qū)也不到80個),百度貼吧的人氣也很低靡。究竟發(fā)生了什么?是什么導(dǎo)致了如此慘淡的局面?筆者認為主要原因有以下幾點。
首先是簡陋的新手教學(xué)與介紹。縱觀目前國內(nèi)手游市場,哪家廠商不是盡善盡美地設(shè)計新手指引,幫助玩家盡快上手游戲?而我們也早已習(xí)慣于每進入一個新頁面就會有大量的說明或是引導(dǎo)來熟悉游戲中的功能與機制。因此不可否認,優(yōu)秀的新手教程是留住玩家的第一步。
而在《被遺棄的奧德賽》中,除了剛進入時會有一個不算美女的美女帶來非常短暫的探索與戰(zhàn)斗的教學(xué),之后就基本再也沒有露面。也難怪會有玩家評論說,完全不明白在干什么和怎么開始玩。
看完以上這點,你肯定以為這款游戲只是沒有制作詳細的游戲說明,希望玩家自行探索。不過奇葩的是,如果你足夠的耐心玩下去,你會發(fā)現(xiàn)每個界面的右下角都有一個小小的問號,那里面可是藏著海量的幫助信息。所以我只能理解這或許是設(shè)計者的一個小小失誤,可對于現(xiàn)在的玩家來說絕對是致命的,有多少玩家會注意到并耐心去研究那個問號呢?
第二,缺乏認同感的題材。西式奇幻游戲本來在國內(nèi)就是冷門,無論是端游和頁游,成功者寥寥無幾(例如《無盡的任務(wù)》《指環(huán)王》),因此該作在題材上就與國人的口味背道而馳。另外或許是為了讓玩家聚焦戰(zhàn)斗,開發(fā)商連個像樣的背景故事都沒編,這就使得本來對于該題材缺乏認同感的國人更是毫無興趣深入了解下去。
第三,優(yōu)化與網(wǎng)絡(luò)問題。該作在iPhone 5/5S上啟動速度較慢,發(fā)熱量和耗電較大,占用系統(tǒng)資源較多,而在iPad Air上則沒有這個問題,所有感覺程序?qū)κ謾C端的優(yōu)化不夠,偶爾還會跳出程序。另外由于服務(wù)器在國外,經(jīng)常會遇到無法登錄和失去連接的問題,競技場戰(zhàn)斗時斷線的話,系統(tǒng)會直接判斷你失敗,同時扣去一次挑戰(zhàn)機會,讓人非常撮火,所以建議采取科學(xué)上網(wǎng)的方式。
最后就是技能種類較為單一與卡牌數(shù)量較少等缺點,這些也是影響了后續(xù)的游戲體驗,容易讓玩家在中后期產(chǎn)生厭倦感,希望能在未來的版本中加以改進。
總體而言,該作還是不失為一款優(yōu)秀的作品,無論在玩法上還是對于細節(jié)的把握上,比起國內(nèi)抄爛了的游戲模式來說顯得頗為新穎,但是想要叫板《爐石傳說》甚至成為第二個類似《魔靈召喚》一樣的黑馬,還是相當(dāng)困難的。