先別急著還給老師——十款考驗(yàn)?zāi)阌⑽牡氖謾C(jī)游戲

文字一直以來(lái)是人們交互交流的重要媒介,但是在互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)啟之后,文字的地位似乎越來(lái)越低,人們更加傾向于視頻等直接的視覺(jué)刺激。不過(guò)在互動(dòng)式小說(shuō)游戲這個(gè)分類下,我們依然能夠看到很多不錯(cuò)的基于文字的游戲?,F(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了,你學(xué)的英語(yǔ)還給老師了嗎?

讀者DustD2014年11月02日 17時(shí)54分
雖然3D踢牙更具表現(xiàn)力,但文字卻留有更多想象空間
雖然3D踢牙更具表現(xiàn)力,但文字卻留有更多想象空間

在電子游戲進(jìn)入3D時(shí)代之前,多數(shù)游戲并非依賴高精度建模以及光影特效來(lái)營(yíng)造氛圍,而是使用文字來(lái)對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行描寫(xiě)。尤其以RPG為主,搭配著簡(jiǎn)單粗糙的畫(huà)面,游戲傾向于使用大量的文字來(lái)描述你周邊的事物細(xì)節(jié)。文字描述雖然看起來(lái)不如3D建模來(lái)的準(zhǔn)確直觀,但是文字描述給予了玩家想象的空間。每個(gè)人根據(jù)文字描述都會(huì)產(chǎn)生不同的聯(lián)想,而這種形式非常受喜歡閱讀文字的玩家喜歡。

在進(jìn)入了移動(dòng)時(shí)代,由于掌上設(shè)備的便利,掌上閱讀似乎成了一種潮流。在上班路上或等待中,人們?cè)诓煌嬗螒蚧蚴强措娪暗臅r(shí)候,也會(huì)拿著手機(jī)去看小說(shuō),所以兩者結(jié)合似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。我們能夠在手機(jī)上看到不少基于文字的冒險(xiǎn)游戲,他們之中有不少的佳作和話題作品,不過(guò)這些游戲大多數(shù)都是英文為主,并且因?yàn)槲淖至窟^(guò)大,也很少有人試圖去翻譯他們。所以國(guó)內(nèi)喜歡交互式文字游戲的玩家,你們的英文請(qǐng)別急著還給老師,或許可以用來(lái)玩玩這十款不錯(cuò)的游戲。

Inkle系

Inkle是一家獨(dú)立游戲工作室,而他們儼然是互動(dòng)小說(shuō)游戲界的急先鋒,其開(kāi)發(fā)的多款游戲都受到了媒體的大贊。而他們所開(kāi)發(fā)的inklewrite也是專門(mén)為互動(dòng)小說(shuō)游戲的制作的引擎,并且免費(fèi)開(kāi)放,供給愛(ài)好者們創(chuàng)造自己的互動(dòng)小說(shuō),下面推薦兩款工作室最為火熱的游戲。

《巫術(shù)! 1/2》(Sorcery! 1\2)

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《巫術(shù)》可以說(shuō)是Inkle嶄露頭角的一作,與一般的純文字互動(dòng)小說(shuō)不同,Inkle給《巫術(shù)》加上了一張3D地圖,以及一些人物形象等等。這就像是你在看一部小說(shuō)的時(shí)候,突然翻到了一張插畫(huà)圖,可以讓你從對(duì)文字的疲勞中暫且緩和一下。

而《巫術(shù)》最討人喜歡的,還應(yīng)該是它大量的分支選擇,基本上每一步你都要做出一個(gè)抉擇。這里從向左還是向右走,到是否正面面對(duì)一個(gè)看似很厲害敵人,讓你更像是在寫(xiě)一部小說(shuō)而不是觀看。這同樣也給游戲很高的重復(fù)可玩性,第一次玩如果不看攻略,很可能會(huì)錯(cuò)過(guò)很多有趣的事件,而有些事件則需要事先去其他地方獲取物品。游戲的劇情并不復(fù)雜,但是在巧妙的文筆之下,讓游戲中構(gòu)建的世界栩栩如生,并且充滿了奇妙,你很難不想在游戲結(jié)束后重頭再來(lái),因?yàn)楹芸赡苡惺裁疵孛苣銢](méi)有發(fā)現(xiàn)?;蛟S你只是想要抓住之前偷你錢(qián)并跑掉的小偷,然后暴揍他一頓。

《八十天》(80 Days)

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這款改編自儒勒·凡爾納的小說(shuō)《環(huán)游地球八十天》的游戲,雖然內(nèi)容并非完全基于小說(shuō),但是卻同樣有著前者迷幻般的魅力。作為Inkle第二款精心力作,《八十天》在風(fēng)格表現(xiàn)以及文字上均與《巫術(shù)》不同,圍繞在《八十天》玩家頭上的難題,不再是向左向右、拔劍還是拔腿,而是對(duì)時(shí)間的分配掌握。如何以最經(jīng)濟(jì)快速的方法到達(dá)下一個(gè)城市,以及如何發(fā)現(xiàn)更多的道路。當(dāng)然,在冒險(xiǎn)之中玩家同樣會(huì)遇到各種有趣的人物和事件,不同的解決方式也會(huì)影響到人物的下一步可選的行程。

《孤狼》(Joe Dever's Lone Wolf)

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《孤狼》與《巫術(shù)》很是相似,都是一款以文字為主的RPG冒險(xiǎn)故事,但是《孤狼》卻更上一層,融入了精度很高的3D畫(huà)面。如果單看這些戰(zhàn)斗中的3D畫(huà)面,很多人可能以為是一款類似《無(wú)盡之劍》的手游大作,但是當(dāng)他們下載進(jìn)入游戲之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)的是大段大段英文描述。但是,與《巫術(shù)》每一步都需要做出抉擇不同,《孤狼》的故事更加線性化,但是也更加貼近RPG游戲。在游戲初始玩家可以選擇自己人物的一些能力,根據(jù)這些能力的不同,在冒險(xiǎn)中你可以以不同的方式開(kāi)啟事件。而戰(zhàn)斗也在游戲中占據(jù)了很大的比重,所以玩《孤狼》將不會(huì)像《巫術(shù)》那樣輕松。

《龍城之王》(King of Dragon Pass)

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RPG一直是互動(dòng)小說(shuō)的熱門(mén)類型,而《龍城之王》可以說(shuō)是這里最貼近一部小說(shuō)的游戲了。在《龍城之王》中,你的選擇非常的多,并且你也可以接觸到之前完全無(wú)法想象到的魔法生物。游戲早在2000年就在PC上推出,但是在時(shí)至今日移植iOS之后,依然讓人感覺(jué)到充滿魅力。

《重金屬驚雷》(Heavy Metal Thunder)

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這款游戲被標(biāo)榜為暗黑風(fēng)格科幻,多半是因?yàn)槠潆[喻的故事以及詭異的插畫(huà)風(fēng)格。故事講述了一個(gè)宇航員,在資源緊缺的危機(jī)狀態(tài)下逃脫飛船的故事。作為一款游戲書(shū),你肯定會(huì)面臨很多不同的選擇,并且它們將會(huì)帶來(lái)相應(yīng)的后果。在游戲內(nèi)容上《重金屬驚雷》并沒(méi)有什么特別之處,不過(guò)此類游戲最重要的,還是它吸引人的故事背景,喜歡黑暗風(fēng)格和科幻的朋友不妨一試。

《六號(hào)裝置》(DEVICE 6)

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用來(lái)形容《六號(hào)裝置》這款游戲最主要的詞匯就是藝術(shù),如果你好奇為什么一款文字為主的游戲可以成為藝術(shù),那你只能去玩一下才能知道了?!读?hào)裝置》與其他互動(dòng)小說(shuō)完全不同,不再是使用文字輔佐玩家前進(jìn),而是真正的將文字變成了游戲的一部分?!读?hào)裝置》并沒(méi)有使用常見(jiàn)的書(shū)頁(yè)形式來(lái)承載文字,而是讓玩家不斷的滑動(dòng)來(lái)閱讀,隨著文字的進(jìn)行,在背景中還會(huì)出現(xiàn)相同的音效,輔助玩家來(lái)進(jìn)行幻想。當(dāng)然,它不僅僅是個(gè)空想游戲,在其中出現(xiàn)的解謎也很好的融入句子段落之中,一些謎題甚至需要玩家進(jìn)行聆聽(tīng)。多樣的內(nèi)容,卻僅僅使用文字排版來(lái)進(jìn)行展示,稱其為游戲藝術(shù)完全不為過(guò)。

《幸存者Z》(Survivor Z)

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《幸存者Z》或許是這里最不想互動(dòng)小說(shuō)的游戲了,畢竟游戲牽扯上僵尸殺戮,文字顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。雖然游戲中戰(zhàn)斗成分很重,并且沒(méi)有什么劇情可言,不過(guò)《幸存者Z》還是給人了一種互動(dòng)小說(shuō)的感覺(jué)。也許是大量的文字介紹導(dǎo)致的,讀到僵尸撲過(guò)來(lái)還是蠻有樂(lè)趣。

《黑框》(Blackbar)

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《黑框》完全是另外一種互動(dòng)小說(shuō)游戲,在其中你所要做的就是填空,在一段短的文字中會(huì)出現(xiàn)大量的黑框,而你所要做的就是結(jié)合上下文來(lái)填充正確的文字。這雖然聽(tīng)起來(lái)蠻簡(jiǎn)單,但是想要猜出正確的文字,你需要仔細(xì)觀察信件,根據(jù)情境和事件的不同來(lái)進(jìn)行猜測(cè)。游戲沒(méi)有任何其他形式的表現(xiàn),僅僅是一封封被涂上黑框的信件,而當(dāng)你完成游戲后,你將會(huì)了解這些信件背后驚悚的事實(shí)。

《小黑屋》(A dark room)

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嚴(yán)格上來(lái)說(shuō),《小黑屋》并非是一款互動(dòng)小說(shuō)游戲,因?yàn)樗耆珱](méi)有劇情可言。而之所以它出現(xiàn)在這里,多半是因?yàn)樗瑯右踩鄙賵D形表現(xiàn)。游戲中你生活在一間小屋中,通過(guò)不斷的點(diǎn)火來(lái)保持溫暖,而四面八方漸漸聚集而來(lái)的過(guò)客,可以幫你打造更多屋子和制作道具,之后你就可以開(kāi)始冒險(xiǎn)了。《小黑屋》并不需要太多的英文能力來(lái)進(jìn)行理解,而你所要做的更多是對(duì)資源進(jìn)行管理,所以應(yīng)該是本文中最易上手的游戲了。

《ALFA-ARKIV》

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《ALFA-ARKIV》嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不是一款游戲,因?yàn)槠渲胁](méi)有什么“游戲”內(nèi)容。你所要做的就是翻看一個(gè)個(gè)驚悚的材料,最終發(fā)現(xiàn)一些驚人的事實(shí)。不過(guò),這款“游戲”確實(shí)很好的營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)的氛圍,不管是相片資料還是手寫(xiě)文字,都讓你產(chǎn)生這是真實(shí)材料的錯(cuò)覺(jué)。如果你是個(gè)陰謀論愛(ài)好者,那不妨來(lái)體驗(yàn)一下這個(gè)互動(dòng)式偵查游戲吧。

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讀者 DustD

liuzhaoqi@chuapp.com

“我說(shuō)呀姑娘你別害怕”

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