被《QWOP》虐哭的玩家們,可以在這個(gè)游戲中找到自信和玩下去的動(dòng)力……操控著你的木偶慢慢學(xué)會(huì)走路吧!
還記得游戲難度高得讓人開始懷疑人生的Flash作品《QWOP》嗎?游戲中你要控制人腿的不同部分,但實(shí)際操作起來,每次都只能看著運(yùn)動(dòng)員腿部肌肉抽搐倒下,上手難度十顆星。如果你沒有被它折磨過,那么iOS上近期的熱門新游《長(zhǎng)腿爸爸》(Daddy Long Legs)又給了你一次機(jī)會(huì),你要控制一個(gè)腿長(zhǎng)的驚人的小毛方塊往前移動(dòng),頭重腳輕的它移動(dòng)起來分外艱難,玩法同樣很虐心,上手難度七顆星……
如果你在被折磨了這么久之后,還是對(duì)這種游戲抱有好奇心的話,那么恭喜你,《提線木偶》的出現(xiàn)無疑是一個(gè)好消息,它的關(guān)卡設(shè)定把一個(gè)高難度的“如何迅速學(xué)會(huì)飛檐走壁”的問題,分化成了“如何一步一步學(xué)會(huì)腳踏實(shí)地”。當(dāng)然,游戲本身的難度沒有上述兩款游戲那么變態(tài),而是迅速降低到了一個(gè)喜聞樂見的程度,男女老少都可以來嘗試一下,邊琢磨邊學(xué)走路的過程還是很有意思的。
在《提線木偶》中,你控制的是一個(gè)提線木偶的左右腳,紅色按鈕對(duì)應(yīng)左腳,藍(lán)色按鈕是右腳,步子邁多大、空中停留多久都取決于你按住按鈕的停留時(shí)間。步子邁得太小會(huì)搖搖晃晃,邁得太大了又容易扯著那啥,玩家要像教小孩走路一樣,一關(guān)一關(guān)操控木偶走過去,直到他能健步如飛。
游戲的關(guān)卡設(shè)定讓玩家有一種清晰的成長(zhǎng)感,內(nèi)心可能會(huì)欣喜地說“我學(xué)會(huì)走路了!”。每一個(gè)關(guān)卡都十分有趣巧妙,你會(huì)先學(xué)平地行走,然后開始上臺(tái)階,躲避掉下來的沙袋,抓住吊鉤前進(jìn),雙腳起跳過障礙……關(guān)卡多種多樣,當(dāng)然死起來的方式也是豐富多彩,踩空了會(huì)死,步子邁大了會(huì)死,被砸中會(huì)死,不知道哪里操作錯(cuò)了也會(huì)死……而且你還要面臨步數(shù)和時(shí)間的限制,時(shí)刻提醒你拿三星也是一件非常需要操作技巧和耐心的事情。
不過這些花樣死法都不能阻擋探索游戲的腳步,看著笨拙的小木偶在我們的操縱下成功過關(guān),這種成就感不亞于在槍林彈雨中存活下來。有時(shí)候挪到最后一步的時(shí)候會(huì)十分緊張,用“一步錯(cuò)步步錯(cuò)”來形容失敗的感覺可能再合適不過了。雖然玩家要控制的只是雙腳,但木偶的四肢都是被線拴著的,每做一個(gè)操作都能清晰地看到木偶全身的反應(yīng),俯身、后仰、邁大步、跳起……各種各樣的姿勢(shì)都可以在玩家的操縱下被木偶呈現(xiàn)出來,通過玩偶的種種表現(xiàn)仔細(xì)琢磨如何讓它平衡走穩(wěn)的操作方式,在過關(guān)之余也很是耐人尋味。這種游戲的表現(xiàn)方式顯然比《QWOP》更接地氣,玩家可以通過分解動(dòng)作體會(huì)到如何操作才能帶來成功,而不是在一次次虐心的嘗試中敗下陣來。
掌握好節(jié)奏,讓你的木偶小人一關(guān)一關(guān)地走下去吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn)走路也不是一件簡(jiǎn)單的事情,而且你也會(huì)得到許多樂趣,就像是自己小時(shí)候剛開始學(xué)會(huì)走路的時(shí)候一樣,恨不得馬上就想學(xué)會(huì)飛呢。