“手游上的真電競(jìng)射擊游戲”,是《Captain Strike》標(biāo)榜的游戲賣點(diǎn)。但移動(dòng)設(shè)備是否真的適合這一類游戲,每個(gè)人心中都還打著一個(gè)問號(hào)。
由美國Joy Entertaiment公司開發(fā)、Appota公司發(fā)行的電競(jìng)類第三人稱射擊游戲《Captain Strike》在10月21日正式發(fā)布了iOS的1.0版。
這款游戲主打的口號(hào)是“手游上的真·電競(jìng)射擊游戲!”它也確實(shí)很可能是手游平臺(tái)上的第一款真正針對(duì)競(jìng)技而開發(fā)的動(dòng)作射擊類游戲。為了讓人們不至于誤解這款游戲目標(biāo)的明確性,游戲的開發(fā)者甚至讓這個(gè)游戲的名字的字首大寫字母縮寫為CS——這略微顯得有點(diǎn)下等。
游戲沒有單人模式,是一款完全的類似CS或者CF那樣的聯(lián)線競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲。你可以在游戲中建立一個(gè)自己的對(duì)戰(zhàn)房間,也可以加入到別人建立的游戲中。
游戲目前包含三種對(duì)戰(zhàn)模式:自由對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽。除去時(shí)間、分值、玩家人數(shù)等設(shè)置外,玩家還可以選擇在游戲中使用全部武器或只使用戰(zhàn)術(shù)刀或狙擊槍。
和很多同類游戲相似的是,游戲中的角色有升級(jí)的概念,并且可以通過商店購買裝備。升級(jí)是通過以不同方式射殺對(duì)手、獲取經(jīng)驗(yàn)值來進(jìn)行的(爆頭所獲得的經(jīng)驗(yàn)值要比其他方式獲得經(jīng)驗(yàn)值多得多)。在購買裝備方面,為了游戲平衡性的考慮,玩家進(jìn)入游戲的最初數(shù)個(gè)小時(shí)不能購買物品。此外在你建立自己的游戲房間時(shí),也可以設(shè)置游戲的平衡性和等級(jí)限制。
可以看出游戲?yàn)槲磥淼母骂A(yù)留了很大的發(fā)展空間。不過受到移動(dòng)設(shè)備操作方便性的限制,游戲只存在奔跑按鈕,而沒有跳與下蹲的設(shè)計(jì)。
不管怎么說,作為移動(dòng)端稀有的游戲類型,這款游戲還是值得關(guān)注的。