Unity公司高層人事變動(dòng),EA前總裁接替創(chuàng)始人擔(dān)任CEO

10月22日,Unity公司創(chuàng)始人兼CEO David Helgason在Unity發(fā)布公告稱,自己將辭去公司CEO的職位,而曾任EA公司CEO的John Riccitiello將接替他的職位。

編輯辛羽2014年10月23日 03時(shí)46分

10月22日,Unity公司創(chuàng)始人兼CEO David Helgason在Unity官方社區(qū)中發(fā)布公告稱,自己將辭去公司CEO的職位,轉(zhuǎn)任執(zhí)行副總裁。而接替他的人選是曾任EA公司CEO、此前擔(dān)任Unity公司董事會(huì)顧問的John Riccitiello。

141023801

在這篇公告中,Helgason表示,“(John Riccitiello)是擔(dān)任這個(gè)職位的合適人選,他能夠引領(lǐng)公司前進(jìn),完成公司‘游戲開發(fā)普及化’的任務(wù)。”同時(shí)他還提到,在CEO更換之后,公司發(fā)展方向不會(huì)產(chǎn)生改變,“John完全認(rèn)同Unity的愿景與戰(zhàn)略,我們一定能夠比以往更加齊心協(xié)力,確保所有開發(fā)者都能享受到最優(yōu)質(zhì)的技術(shù)與服務(wù)?!?/p>

對于John Riccitiello接任后的去向問題,Helgason表示,他本人將繼續(xù)留在公司,從事他最喜歡的工作,即公司戰(zhàn)略的部署以及與開發(fā)者進(jìn)行溝通和交流。“我將會(huì)最大限度參與到公司決策中來,并且竭盡全力為開發(fā)者們服務(wù)。”Helgason在文中這樣寫道。

141023804

John Riccitiello于1997年加入EA,擔(dān)任公司首席運(yùn)營官,負(fù)責(zé)EA游戲的全球發(fā)行,在線運(yùn)營等多方面業(yè)務(wù)。憑借此前在各大公司積累的管理經(jīng)驗(yàn)與人脈,John Riccitiello幫助EA將游戲產(chǎn)品擴(kuò)展到全球市場。在他的任內(nèi),EA成為了全球最大的游戲廠商,銷售額從1997年的6.73億美元增長到2004年的37億美元。

2004年,John Riccitiello卸任首席運(yùn)營官職位,創(chuàng)建了一家私募基金。2007年,EA再次對他伸出了橄欖枝,聘請他擔(dān)任CEO一職。他在2013年再次離開EA,為一些像Unity這樣的新興科技企業(yè)擔(dān)任董事會(huì)顧問,直到2014年接受Helgason的邀請,擔(dān)任Unity公司CEO一職。對于就任一事,John Riccitiello向外界表示,他看到了Unity公司,以及游戲行業(yè)未來的發(fā)展?jié)摿ΑK心芰椭鶸nity實(shí)現(xiàn)公司的發(fā)展夢想。

141023802
Unity前任CEO David Helgason

Unity公司于2004年由David Helgason、Joachim Ante以及Nicholas Francis三人共同建立,起初主要進(jìn)行游戲開發(fā)工作。但隨著產(chǎn)品的失敗,他們開始意識(shí)到游戲開發(fā)之路的艱難以及開發(fā)者對游戲開發(fā)工具的大量需求。于是在不久之后,Unity進(jìn)行了轉(zhuǎn)型,將自身定位于小型以及獨(dú)立開發(fā)者層面,著力為這些用戶提供開發(fā)工具,以創(chuàng)造出“使用者能夠簡單高效地進(jìn)行開發(fā)的工具”作為他們的首要目標(biāo)。在此前的統(tǒng)計(jì)中顯示,全球有超過一半的移動(dòng)游戲開發(fā)者正在使用Unity引擎進(jìn)行開發(fā)。

Unity引擎支持多個(gè)平臺(tái),從次世代主機(jī)到移動(dòng)安卓設(shè)備,開發(fā)者均能通過Unity輕松構(gòu)建出一款成熟的作品。它最大的優(yōu)勢在于易于上手以及強(qiáng)大的擴(kuò)展性,但是同時(shí)也有開發(fā)者對于它在構(gòu)建如大型在線游戲的效率方面的適用性產(chǎn)生懷疑,認(rèn)為Unity有可能無法勝任。但無論如何,從目前看來,Unity引擎仍是世界上成長速度最快,也最好用的游戲引擎之一。

在今年5月接受媒體采訪時(shí),Helgason表示,在最近的一個(gè)月中有超過63萬名開發(fā)者使用了Unity引擎,而總的開發(fā)時(shí)間達(dá)到了900萬小時(shí)之多。但在2012年,使用Unity的開發(fā)者數(shù)量還僅有30萬名。借助移動(dòng)平臺(tái)游戲的迅速膨脹,Unity引擎還將會(huì)獲得更大的提升空間。

141023803
用Unity引擎制作的游戲

自去年2月創(chuàng)始人之一Nicholas Francis離開公司之后,關(guān)于Unity的傳言頻繁見諸網(wǎng)端。而此次David Helgason的離職更是為Unity這一業(yè)界話題增加了熱度。在David?Helgason離職之后,Unity公司創(chuàng)始人中仍然保持之前職位的僅有Joachim Ante一人,仍然擔(dān)任CTO的職位。這樣的安排使得Unity能夠利用新任CEO帶來的更加成熟的經(jīng)驗(yàn)與理念,通過更加成熟的商業(yè)管理模式在未來取得更好的市場成績,取得跨越式的發(fā)展,而同時(shí)意味著Unity保證技術(shù)方向以及公司運(yùn)營理念不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)搖。這樣看來,David Helgason的離職對于Unity公司的未來來說,有著相當(dāng)積極的意義。

0

編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

查看更多辛羽的文章
關(guān)閉窗口