GDC China 2014:第六屆中國獨立游戲頒獎典禮,“這個行業(yè)正在改變”

第六屆中國獨立游戲節(jié)(IGF China 2014)頒獎禮落幕了,其中發(fā)生了趣事也爆了冷。但是最重要的是,我們又看到了快樂的游戲制作者,而這也許是行業(yè)目前最需要的。

讀者DustD2014年10月21日 04時14分

進入正題前,先公布一下頒獎結(jié)果:

學生組

優(yōu)秀學生作品獎:《Iris》、《Boss》

最佳學生作品獎:《Lurking》

(未獲獎)入圍作品:《Meowchine Mayhem》、《Shadow of Life》、《汐》(Xi)

職業(yè)組

最佳美術(shù)獎:《劍無生》(Ghost Blade)

最佳技術(shù)獎:《Lurking》(學生組作品)

最佳設(shè)計獎:《二重奏》(Duet)

最佳音效獎:《Nom Nom Galaxy》

最佳移動游戲獎:《僵尸別動隊》(Zombie Commando)

最佳游戲獎:《國王聯(lián)盟:奧德賽》(King’s League: Odyssey)

(未獲獎)入圍作品:《Sumoman》、《Battle Group 2》、《巫劍神威控》

在今年第六屆中國獨立游戲節(jié)(IGF China 2014)頒獎禮上有兩大趣事,一是本屬于學生組的DigiPen理工學院新加坡分校的三人制作組,憑借著一款PC游戲《Lurking》在奪得學生組最佳作品獎之后,還將本屬于職業(yè)組的最佳技術(shù)獎收入囊中。另一件則是《僵尸別動隊》制作人在獲得最佳移動游戲獎之后,激動的用中文、中式英語以及中式日語表達了他心中“男人的浪漫”。

當最佳技術(shù)獎揭曉時,在場的人都吃了一驚,沒有人曾料想到學生作品《Lurking》能夠打了專業(yè)作品的“臉”。而似乎連來自新加坡的這些學生也沒有預(yù)料到,在宣布過后一小會才出現(xiàn)在臺下。但是在驚訝之后,人們似乎也滿足于這個結(jié)果?!禠urking》這款游戲的設(shè)計十分巧妙,游戲起始于一片黑暗,而你唯一能夠看到任何物體的方式,就是通過麥克風發(fā)出聲音。而此時在游戲中,會從你所在位置向四周散發(fā)聲波,將所有物體外形顯現(xiàn)出來。而更加有趣的是,這是一款恐怖游戲,你不知道蹲在廁所角落哭泣的人是誰,而你猶如瞎子一般,只能依靠聲音來“辨識”物體。

《Lurking》開發(fā)者接受“意外的”最佳技術(shù)獎
《Lurking》開發(fā)者接受“意外的”最佳技術(shù)獎

雖說《Lurking》有著有趣的設(shè)計,但是在職業(yè)組中也并不缺乏有技術(shù)性的作品。來自俄羅斯的Tequilabyte Studio制作的《Sumoman》中,有著大量的物理效果,并且游戲的3D畫面效果非常棒,人物也和場景物體有著有趣的互動動作。但是或許因為俄羅斯人粗狂的風格令人難以接受,游戲很遺憾的沒有獲得任何獎項。

而同屬職業(yè)組的,另一款由日本Q-Games制作的像素游戲《Nom Nom Galaxy》也同樣非常有趣,游戲看似與《泰拉瑞亞》這種開放式沙盤游戲相同,但其實并不盡然。雖然游戲中都有著建造基地,毆打怪獸的情結(jié),但是《Nom Nom Galaxy》則完全走向了另一個方向。

游戲中,你可以隨意建造自己的基地,而每天你都有一個目標,你需要出去尋求食材做出美味來擊敗“湯”公司。一天過去后,你將會被傳送回基地重新開始新的目標,而外部沙盤中的資源會選擇性刷新。游戲的目標相比沙盤更加針對也更加局限,所以如果想更輕松一些,可以叫來朋友進行同屏游戲。而在游戲中也出現(xiàn)了很多具有創(chuàng)意的載具和武器,沙盤的隨機內(nèi)容也讓游戲可以消磨更多的時光。

兩名玩家分別用鍵盤與手柄進行《Nom Nom Galaxy》聯(lián)機游戲
兩名玩家分別用鍵盤與手柄進行《Nom Nom Galaxy》聯(lián)機游戲

在IGF的演示現(xiàn)場,《Nom Nom Galaxy》展示臺前也時常聚集著人群,這其中夾雜這一些對于游戲的討論。在試玩時,某向參觀者曾向身邊人表達了對游戲的看法,他認為這款游戲“需要長時間深入才能體會到樂趣”,“并不像這里的其他游戲,可以立刻展示出刺激點”。而或許正因如此,游戲在頒獎典禮上,僅僅獲得了最佳音樂獎。

但是在專業(yè)組中,同樣是像素游戲的《僵尸別動隊》則獲得了最佳移動獎,作為來自中國本土的獨立開發(fā)團隊Pixel Nuts受到了最熱烈的歡呼。在接過獎杯后的獲獎感言中,制作團隊(三人)的負責人向觀眾表達了對游戲制作的熱愛,他認為這是“屬于男人的浪漫”,而使用中文、中式英語以及中式日語分別進行表達的方式,更引得全場又一次熱烈的鼓掌。

“行業(yè)正在被改變......如果做游戲使你快樂,那就留下來......”

自2009年進入中國以來,6年時間,中國獨立游戲節(jié)(簡稱IGF)聚集了來自多達32個國家以及地區(qū)的獨立游戲者。而今年更是收到了373件作品,相比上一屆多出了49%。而來自中國的產(chǎn)品就占了44%之多,中國獨立社區(qū)正在逐漸壯大。

而在大量的參選游戲中,最終只有14款作品被提名。在這其中,學生組以及職業(yè)組均有兩件中國制作組的作品。學生組入圍的有中國傳媒大學南廣學院制作的PC游戲《汐》,以及香港浸會大學C4Cat團隊制作的《Shadow of Life》。而在職業(yè)組也有著《劍無生》以及《僵尸別動隊》兩款優(yōu)秀的獲獎作品,《劍無生》獲得了最佳美術(shù)獎,《僵尸別動隊》則更是摘得了最佳移動游戲獎的桂冠。

《僵尸別動隊》的制作團隊的三語獲獎感言是當晚亮點之一
《僵尸別動隊》的制作團隊的三語獲獎感言是當晚亮點之一

針對中國的獨立游戲社區(qū),頒獎典禮主持人——傲逆軟件創(chuàng)始人周魯在典禮上曾說到:“六年以前,在還沒有IGF China的時候,在我們還在黑暗中摸索怎么在J2ME功能機上做像素游戲的時候,中國的獨立社區(qū)不存在”。但是在經(jīng)過6年的探索發(fā)展,中國的獨立社區(qū)越來越強大,而他相信“這個行業(yè),此時此刻正在被改變......被大家的熱情所改變”。并且他認為做游戲真正重要的是快樂,而如果做游戲給你帶來了快樂:“那就留下來和我們做更多的獨立游戲,我們一定會把這個產(chǎn)業(yè)變得更好”。

不僅僅是“China”

在IGF China上大放異彩的并非只有中國游戲,在提名入圍的游戲中,來自新加坡制作團隊的作品數(shù)量更多,而同樣來自新加坡的DigiPen顯然是海外團隊中最大的贏家,《Lurking》不僅獲得了學生組獎項,更是擊敗了職業(yè)組的參賽選手,而另一款同樣來自DigiPen的游戲《Iris》則獲得了優(yōu)秀學生獎。

與使用3D的《Lurking》不同,《Iris》是一款3D橫版過關(guān)游戲,與來自中國傳媒大學南廣學院的作品《汐》類似。但是與《汐》以跳躍躲避障礙為主體不同,《Iris》的一切集中在主角手中的弓上。玩家射出的弓箭可以有各種不同的作用,首先就是用來解密。在通過關(guān)卡的途中,你會發(fā)現(xiàn)弓箭被用來開門、鋪墊平臺甚至移動載具,而在面對來襲的敵人時,這些弓箭也會很有幫助。

玩家在現(xiàn)場研究《汐》
玩家在現(xiàn)場研究《汐》

而相比較之下,《汐》的內(nèi)容可能略微單調(diào)一些,雖然游戲有一定的挑戰(zhàn)性,但是顯然沒有《Iris》這樣,在關(guān)卡進行中不斷出現(xiàn)新的樂趣。而另一款來自DigiPen的《Meowchine Mayhem》,雖然同樣作為橫版并且頗有樂趣,但是可能是并沒有超越《Lurking》的驚艷,也沒有《Iris》那樣新奇,游戲并沒有獲得獎項。并且《Boss》的出現(xiàn),也讓另一個優(yōu)秀學生獎的角逐變得更加激烈。

《Boss》是由三位在美國紐約大學學習游戲設(shè)計的學生制作,其獲獎當之無愧。這三位學生在導師的幫助下,做出了一款別出新意,并且完成度極度接近職業(yè)組的作品。在《Boss》這款游戲中,你將面對一個巨大的怪物,但是你并沒有任何擊殺它的手段,你所能做的只有逃跑。而慶幸的是,這個龐然大物沒有視覺,只能根據(jù)你制造出的響聲來進行沖擊,而你將會運用到它的這一弱點來幫助你逃脫。

相比學生組其他作品,使用Unity制作的《Boss》在美工上最為成熟,并且在玩法上也很具新意,是最接近發(fā)布狀態(tài)的成熟游戲。但是在問及是否會在任何平臺上發(fā)布時,當時位于現(xiàn)場的工作人員并不知情。而游戲的制作者也很遺憾的沒有到達現(xiàn)場,所以今后是否還能看到這款別具一格的作品,還是個未知數(shù)。

現(xiàn)場玩家嘗試《Boss》
現(xiàn)場玩家嘗試《Boss》

而與學生組幾乎被來自新加坡的作品占領(lǐng)不同,職業(yè)組則包含了更多的國家,譬如之前提到的來自俄羅斯的《Sumoman》以及來自日本的《Nom Nom Galaxy》。并且更與學生組不同的是,職業(yè)組中的游戲并非都是全新的。例如得到了最佳設(shè)計獎的《二重奏》(Duet),早已為人所知,玩家控制兩個不斷環(huán)繞的小球,躲避快速下落的方塊,考驗玩家的快速反應(yīng),以及對空間的掌握能力。

而另一款非常讓人熟悉的游戲《巫剣神威控》,這款游戲早在一年前就出現(xiàn)在了各種獨立游戲推薦中,此次參加IGF China 2014著實讓人吃了一驚,不過游戲很遺憾并沒有獲得任何獎項。相比于另一款略微古老的游戲《國王聯(lián)盟:奧德賽》(King’s League: Odyssey),這款游戲早在2013年就登陸App Store,而它的Flash版本則是在更早的時間里流行過一陣子。但是這并沒有阻止其力拔頭籌,獲得最佳游戲獎項。

落幕

在《國王聯(lián)盟:奧德賽》領(lǐng)得最佳游戲獎項之后,一屆IGF就迎來落幕了,但這或許只是昭示著另一輪獨立游戲制作的爆發(fā)。在看到眾多獨立游戲愛好者為自己的游戲歡呼,你很難不想去參與其中,體驗自己制作游戲的快樂。而當你真正體驗到了快樂,那么也許你會留下,將你的熱情傳達給更多人,讓這個行業(yè)變得更好。

在頒獎典禮中,所有人忘掉了市場,忘掉了數(shù)據(jù)。沒有人為你的游戲是否賣錢而批判,只要有快樂你就是贏家?;蛟S這也正是獨立游戲的魅力所在,擁有獨立自由,散發(fā)著理想與熱情。而在IGF之上,所有人的努力都將被看到,正如典禮最后放的這段視頻一樣,游戲制作能夠又快樂又美好。

明目張膽“盜攝”的一段視頻:

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讀者 DustD

liuzhaoqi@chuapp.com

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