第六屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China 2014)頒獎(jiǎng)禮落幕了,其中發(fā)生了趣事也爆了冷。但是最重要的是,我們又看到了快樂(lè)的游戲制作者,而這也許是行業(yè)目前最需要的。
進(jìn)入正題前,先公布一下頒獎(jiǎng)結(jié)果:
優(yōu)秀學(xué)生作品獎(jiǎng):《Iris》、《Boss》
最佳學(xué)生作品獎(jiǎng):《Lurking》
(未獲獎(jiǎng))入圍作品:《Meowchine Mayhem》、《Shadow of Life》、《汐》(Xi)
■ 職業(yè)組
最佳美術(shù)獎(jiǎng):《劍無(wú)生》(Ghost Blade)
最佳技術(shù)獎(jiǎng):《Lurking》(學(xué)生組作品)
最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng):《二重奏》(Duet)
最佳音效獎(jiǎng):《Nom Nom Galaxy》
最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng):《僵尸別動(dòng)隊(duì)》(Zombie Commando)
最佳游戲獎(jiǎng):《國(guó)王聯(lián)盟:奧德賽》(King’s League: Odyssey)
(未獲獎(jiǎng))入圍作品:《Sumoman》、《Battle Group 2》、《巫劍神威控》
在今年第六屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China 2014)頒獎(jiǎng)禮上有兩大趣事,一是本屬于學(xué)生組的DigiPen理工學(xué)院新加坡分校的三人制作組,憑借著一款PC游戲《Lurking》在奪得學(xué)生組最佳作品獎(jiǎng)之后,還將本屬于職業(yè)組的最佳技術(shù)獎(jiǎng)收入囊中。另一件則是《僵尸別動(dòng)隊(duì)》制作人在獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)之后,激動(dòng)的用中文、中式英語(yǔ)以及中式日語(yǔ)表達(dá)了他心中“男人的浪漫”。
當(dāng)最佳技術(shù)獎(jiǎng)揭曉時(shí),在場(chǎng)的人都吃了一驚,沒有人曾料想到學(xué)生作品《Lurking》能夠打了專業(yè)作品的“臉”。而似乎連來(lái)自新加坡的這些學(xué)生也沒有預(yù)料到,在宣布過(guò)后一小會(huì)才出現(xiàn)在臺(tái)下。但是在驚訝之后,人們似乎也滿足于這個(gè)結(jié)果?!禠urking》這款游戲的設(shè)計(jì)十分巧妙,游戲起始于一片黑暗,而你唯一能夠看到任何物體的方式,就是通過(guò)麥克風(fēng)發(fā)出聲音。而此時(shí)在游戲中,會(huì)從你所在位置向四周散發(fā)聲波,將所有物體外形顯現(xiàn)出來(lái)。而更加有趣的是,這是一款恐怖游戲,你不知道蹲在廁所角落哭泣的人是誰(shuí),而你猶如瞎子一般,只能依靠聲音來(lái)“辨識(shí)”物體。
雖說(shuō)《Lurking》有著有趣的設(shè)計(jì),但是在職業(yè)組中也并不缺乏有技術(shù)性的作品。來(lái)自俄羅斯的Tequilabyte Studio制作的《Sumoman》中,有著大量的物理效果,并且游戲的3D畫面效果非常棒,人物也和場(chǎng)景物體有著有趣的互動(dòng)動(dòng)作。但是或許因?yàn)槎砹_斯人粗狂的風(fēng)格令人難以接受,游戲很遺憾的沒有獲得任何獎(jiǎng)項(xiàng)。
而同屬職業(yè)組的,另一款由日本Q-Games制作的像素游戲《Nom Nom Galaxy》也同樣非常有趣,游戲看似與《泰拉瑞亞》這種開放式沙盤游戲相同,但其實(shí)并不盡然。雖然游戲中都有著建造基地,毆打怪獸的情結(jié),但是《Nom Nom Galaxy》則完全走向了另一個(gè)方向。
游戲中,你可以隨意建造自己的基地,而每天你都有一個(gè)目標(biāo),你需要出去尋求食材做出美味來(lái)?yè)魯 皽惫?。一天過(guò)去后,你將會(huì)被傳送回基地重新開始新的目標(biāo),而外部沙盤中的資源會(huì)選擇性刷新。游戲的目標(biāo)相比沙盤更加針對(duì)也更加局限,所以如果想更輕松一些,可以叫來(lái)朋友進(jìn)行同屏游戲。而在游戲中也出現(xiàn)了很多具有創(chuàng)意的載具和武器,沙盤的隨機(jī)內(nèi)容也讓游戲可以消磨更多的時(shí)光。
在IGF的演示現(xiàn)場(chǎng),《Nom Nom Galaxy》展示臺(tái)前也時(shí)常聚集著人群,這其中夾雜這一些對(duì)于游戲的討論。在試玩時(shí),某向參觀者曾向身邊人表達(dá)了對(duì)游戲的看法,他認(rèn)為這款游戲“需要長(zhǎng)時(shí)間深入才能體會(huì)到樂(lè)趣”,“并不像這里的其他游戲,可以立刻展示出刺激點(diǎn)”。而或許正因如此,游戲在頒獎(jiǎng)典禮上,僅僅獲得了最佳音樂(lè)獎(jiǎng)。
但是在專業(yè)組中,同樣是像素游戲的《僵尸別動(dòng)隊(duì)》則獲得了最佳移動(dòng)獎(jiǎng),作為來(lái)自中國(guó)本土的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)Pixel Nuts受到了最熱烈的歡呼。在接過(guò)獎(jiǎng)杯后的獲獎(jiǎng)感言中,制作團(tuán)隊(duì)(三人)的負(fù)責(zé)人向觀眾表達(dá)了對(duì)游戲制作的熱愛,他認(rèn)為這是“屬于男人的浪漫”,而使用中文、中式英語(yǔ)以及中式日語(yǔ)分別進(jìn)行表達(dá)的方式,更引得全場(chǎng)又一次熱烈的鼓掌。
■ “行業(yè)正在被改變......如果做游戲使你快樂(lè),那就留下來(lái)......”
自2009年進(jìn)入中國(guó)以來(lái),6年時(shí)間,中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)(簡(jiǎn)稱IGF)聚集了來(lái)自多達(dá)32個(gè)國(guó)家以及地區(qū)的獨(dú)立游戲者。而今年更是收到了373件作品,相比上一屆多出了49%。而來(lái)自中國(guó)的產(chǎn)品就占了44%之多,中國(guó)獨(dú)立社區(qū)正在逐漸壯大。
而在大量的參選游戲中,最終只有14款作品被提名。在這其中,學(xué)生組以及職業(yè)組均有兩件中國(guó)制作組的作品。學(xué)生組入圍的有中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院制作的PC游戲《汐》,以及香港浸會(huì)大學(xué)C4Cat團(tuán)隊(duì)制作的《Shadow of Life》。而在職業(yè)組也有著《劍無(wú)生》以及《僵尸別動(dòng)隊(duì)》兩款優(yōu)秀的獲獎(jiǎng)作品,《劍無(wú)生》獲得了最佳美術(shù)獎(jiǎng),《僵尸別動(dòng)隊(duì)》則更是摘得了最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)的桂冠。
針對(duì)中國(guó)的獨(dú)立游戲社區(qū),頒獎(jiǎng)典禮主持人——傲逆軟件創(chuàng)始人周魯在典禮上曾說(shuō)到:“六年以前,在還沒有IGF China的時(shí)候,在我們還在黑暗中摸索怎么在J2ME功能機(jī)上做像素游戲的時(shí)候,中國(guó)的獨(dú)立社區(qū)不存在”。但是在經(jīng)過(guò)6年的探索發(fā)展,中國(guó)的獨(dú)立社區(qū)越來(lái)越強(qiáng)大,而他相信“這個(gè)行業(yè),此時(shí)此刻正在被改變......被大家的熱情所改變”。并且他認(rèn)為做游戲真正重要的是快樂(lè),而如果做游戲給你帶來(lái)了快樂(lè):“那就留下來(lái)和我們做更多的獨(dú)立游戲,我們一定會(huì)把這個(gè)產(chǎn)業(yè)變得更好”。
■ 不僅僅是“China”
在IGF China上大放異彩的并非只有中國(guó)游戲,在提名入圍的游戲中,來(lái)自新加坡制作團(tuán)隊(duì)的作品數(shù)量更多,而同樣來(lái)自新加坡的DigiPen顯然是海外團(tuán)隊(duì)中最大的贏家,《Lurking》不僅獲得了學(xué)生組獎(jiǎng)項(xiàng),更是擊敗了職業(yè)組的參賽選手,而另一款同樣來(lái)自DigiPen的游戲《Iris》則獲得了優(yōu)秀學(xué)生獎(jiǎng)。
與使用3D的《Lurking》不同,《Iris》是一款3D橫版過(guò)關(guān)游戲,與來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院的作品《汐》類似。但是與《汐》以跳躍躲避障礙為主體不同,《Iris》的一切集中在主角手中的弓上。玩家射出的弓箭可以有各種不同的作用,首先就是用來(lái)解密。在通過(guò)關(guān)卡的途中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)弓箭被用來(lái)開門、鋪墊平臺(tái)甚至移動(dòng)載具,而在面對(duì)來(lái)襲的敵人時(shí),這些弓箭也會(huì)很有幫助。
而相比較之下,《汐》的內(nèi)容可能略微單調(diào)一些,雖然游戲有一定的挑戰(zhàn)性,但是顯然沒有《Iris》這樣,在關(guān)卡進(jìn)行中不斷出現(xiàn)新的樂(lè)趣。而另一款來(lái)自DigiPen的《Meowchine Mayhem》,雖然同樣作為橫版并且頗有樂(lè)趣,但是可能是并沒有超越《Lurking》的驚艷,也沒有《Iris》那樣新奇,游戲并沒有獲得獎(jiǎng)項(xiàng)。并且《Boss》的出現(xiàn),也讓另一個(gè)優(yōu)秀學(xué)生獎(jiǎng)的角逐變得更加激烈。
《Boss》是由三位在美國(guó)紐約大學(xué)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生制作,其獲獎(jiǎng)當(dāng)之無(wú)愧。這三位學(xué)生在導(dǎo)師的幫助下,做出了一款別出新意,并且完成度極度接近職業(yè)組的作品。在《Boss》這款游戲中,你將面對(duì)一個(gè)巨大的怪物,但是你并沒有任何擊殺它的手段,你所能做的只有逃跑。而慶幸的是,這個(gè)龐然大物沒有視覺,只能根據(jù)你制造出的響聲來(lái)進(jìn)行沖擊,而你將會(huì)運(yùn)用到它的這一弱點(diǎn)來(lái)幫助你逃脫。
相比學(xué)生組其他作品,使用Unity制作的《Boss》在美工上最為成熟,并且在玩法上也很具新意,是最接近發(fā)布狀態(tài)的成熟游戲。但是在問(wèn)及是否會(huì)在任何平臺(tái)上發(fā)布時(shí),當(dāng)時(shí)位于現(xiàn)場(chǎng)的工作人員并不知情。而游戲的制作者也很遺憾的沒有到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),所以今后是否還能看到這款別具一格的作品,還是個(gè)未知數(shù)。
而與學(xué)生組幾乎被來(lái)自新加坡的作品占領(lǐng)不同,職業(yè)組則包含了更多的國(guó)家,譬如之前提到的來(lái)自俄羅斯的《Sumoman》以及來(lái)自日本的《Nom Nom Galaxy》。并且更與學(xué)生組不同的是,職業(yè)組中的游戲并非都是全新的。例如得到了最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)的《二重奏》(Duet),早已為人所知,玩家控制兩個(gè)不斷環(huán)繞的小球,躲避快速下落的方塊,考驗(yàn)玩家的快速反應(yīng),以及對(duì)空間的掌握能力。
而另一款非常讓人熟悉的游戲《巫剣神威控》,這款游戲早在一年前就出現(xiàn)在了各種獨(dú)立游戲推薦中,此次參加IGF China 2014著實(shí)讓人吃了一驚,不過(guò)游戲很遺憾并沒有獲得任何獎(jiǎng)項(xiàng)。相比于另一款略微古老的游戲《國(guó)王聯(lián)盟:奧德賽》(King’s League: Odyssey),這款游戲早在2013年就登陸App Store,而它的Flash版本則是在更早的時(shí)間里流行過(guò)一陣子。但是這并沒有阻止其力拔頭籌,獲得最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
■ 落幕
在《國(guó)王聯(lián)盟:奧德賽》領(lǐng)得最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)之后,一屆IGF就迎來(lái)落幕了,但這或許只是昭示著另一輪獨(dú)立游戲制作的爆發(fā)。在看到眾多獨(dú)立游戲愛好者為自己的游戲歡呼,你很難不想去參與其中,體驗(yàn)自己制作游戲的快樂(lè)。而當(dāng)你真正體驗(yàn)到了快樂(lè),那么也許你會(huì)留下,將你的熱情傳達(dá)給更多人,讓這個(gè)行業(yè)變得更好。
在頒獎(jiǎng)典禮中,所有人忘掉了市場(chǎng),忘掉了數(shù)據(jù)。沒有人為你的游戲是否賣錢而批判,只要有快樂(lè)你就是贏家?;蛟S這也正是獨(dú)立游戲的魅力所在,擁有獨(dú)立自由,散發(fā)著理想與熱情。而在IGF之上,所有人的努力都將被看到,正如典禮最后放的這段視頻一樣,游戲制作能夠又快樂(lè)又美好。
明目張膽“盜攝”的一段視頻: