在GDC China 2014上,來自O(shè)uclus VR的軟件工程師Homin Lee為大家介紹了Ouclus Rift的一些歷史以及應(yīng)用。
在GDC China 2014上,于Ouclus VR公司就職軟件工程師的Homin Lee領(lǐng)銜演講,一出場(chǎng)他就使用了Youtube上一段視頻來勾引起了聽眾的興趣。視頻展示的是一位俄國男子在超市試戴Ouclus Rift的情形,而視頻則由他的朋友錄下。俄國男子顯然對(duì)VR設(shè)備有任何準(zhǔn)備,在試玩過山車游戲Demo時(shí),在游戲內(nèi)過山車急轉(zhuǎn)直下之時(shí),位于其身后的男子推了他一下,導(dǎo)致其大喊大叫,似乎以為自己真的在做過山車。
這段是視頻不僅在YouTube有著上千萬的觀看記錄,在國內(nèi)微博上也曾流傳過一陣。而這并非是關(guān)于Oculus Rift唯一火爆的視頻,在YouTube上有著眾多玩家試玩設(shè)備的視頻獲得大量點(diǎn)擊。但是相比國內(nèi),似乎情況完全相反,這可能與Ouclus Rift并沒有進(jìn)入中國導(dǎo)致,在講話中,Homin Lee也認(rèn)知了這件事情,在開始前向聽眾詢問是否有接觸過最新的DK2版本,現(xiàn)場(chǎng)有數(shù)位舉起了手。也許這就是Ouclus Rift的魅力,即便沒有對(duì)中國開放,也有熱衷用戶用了Lee所不理解的“Reshiped”方式獲得了設(shè)備。
在介紹了Ouclus Rift的幾個(gè)版本之后,Homin Lee提起了三個(gè)VR構(gòu)成的重要要素,短余輝、低延遲以及浸入感。而顯然的,基于這三點(diǎn)進(jìn)行提高的成品,就是Lee帶到現(xiàn)場(chǎng)的DK2設(shè)備。
作為軟件工程師的Homin Lee,在介紹了設(shè)備硬件之后,就將演講變成了SDK入門教學(xué),Lee為在場(chǎng)的各位解釋了數(shù)個(gè)代碼的作用以及應(yīng)用方式,而在之后更詳細(xì)的介紹了由約翰·卡馬克所創(chuàng)造的的暫留空間(TimeWarp)技術(shù),提高了游戲幀數(shù),并且還會(huì)減少延遲。這個(gè)技術(shù)早在1995年的VR研究中便有提及,只因當(dāng)時(shí)的技術(shù)限制而顯得不盡人意。而在卡馬克的不斷研究下,這項(xiàng)技術(shù)終于出現(xiàn)在了Ouclus Rift DK2之上。
而在結(jié)束了對(duì)Ouclus Rift軟硬件的介紹后,Homin Lee回答了現(xiàn)場(chǎng)的一些有趣問題。在被問道怎樣的配置才能獲得最好體驗(yàn)時(shí),Lee報(bào)出了GTX 780以及Nvidia Titan等昂貴的高級(jí)硬件,這也讓提問者笑稱到“為了使用幾百美元的頭戴設(shè)備,我需要配備個(gè)4千多美元的電腦么”。
Homin Lee認(rèn)為在現(xiàn)如今的情況下,基本無法降低硬件需求,而同時(shí)他也強(qiáng)調(diào)了設(shè)備對(duì)引擎的支持,“那些你在支持列表里沒看到的,也許我們都支持”,而如果你有什么正在使用的引擎不被支持,也非常歡迎與他們聯(lián)系。并且他很肯定的稱,Ouclus Rift將會(huì)支持Linux系統(tǒng),他們也正在考慮推出其他部位的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,但是這在目前“不太能說”。