GDC China 2014:Homin Lee帶你進入Ouclus Rift的世界,將會支持Linux

在GDC China 2014上,來自Ouclus VR的軟件工程師Homin Lee為大家介紹了Ouclus Rift的一些歷史以及應用。

讀者DustD2014年10月20日 17時40分

在GDC China 2014上,于Ouclus VR公司就職軟件工程師的Homin Lee領銜演講,一出場他就使用了Youtube上一段視頻來勾引起了聽眾的興趣。視頻展示的是一位俄國男子在超市試戴Ouclus Rift的情形,而視頻則由他的朋友錄下。俄國男子顯然對VR設備有任何準備,在試玩過山車游戲Demo時,在游戲內過山車急轉直下之時,位于其身后的男子推了他一下,導致其大喊大叫,似乎以為自己真的在做過山車。

Homin Lee與大家快樂的分享視頻
Homin Lee與大家快樂的分享視頻

這段是視頻不僅在YouTube有著上千萬的觀看記錄,在國內微博上也曾流傳過一陣。而這并非是關于Oculus Rift唯一火爆的視頻,在YouTube上有著眾多玩家試玩設備的視頻獲得大量點擊。但是相比國內,似乎情況完全相反,這可能與Ouclus Rift并沒有進入中國導致,在講話中,Homin Lee也認知了這件事情,在開始前向聽眾詢問是否有接觸過最新的DK2版本,現(xiàn)場有數(shù)位舉起了手。也許這就是Ouclus Rift的魅力,即便沒有對中國開放,也有熱衷用戶用了Lee所不理解的“Reshiped”方式獲得了設備。

在介紹了Ouclus Rift的幾個版本之后,Homin Lee提起了三個VR構成的重要要素,短余輝、低延遲以及浸入感。而顯然的,基于這三點進行提高的成品,就是Lee帶到現(xiàn)場的DK2設備。

作為軟件工程師的Homin Lee,在介紹了設備硬件之后,就將演講變成了SDK入門教學,Lee為在場的各位解釋了數(shù)個代碼的作用以及應用方式,而在之后更詳細的介紹了由約翰·卡馬克所創(chuàng)造的的暫留空間(TimeWarp)技術,提高了游戲幀數(shù),并且還會減少延遲。這個技術早在1995年的VR研究中便有提及,只因當時的技術限制而顯得不盡人意。而在卡馬克的不斷研究下,這項技術終于出現(xiàn)在了Ouclus Rift DK2之上。

Lee解釋TimeWarp
Lee解釋TimeWarp

而在結束了對Ouclus Rift軟硬件的介紹后,Homin Lee回答了現(xiàn)場的一些有趣問題。在被問道怎樣的配置才能獲得最好體驗時,Lee報出了GTX 780以及Nvidia Titan等昂貴的高級硬件,這也讓提問者笑稱到“為了使用幾百美元的頭戴設備,我需要配備個4千多美元的電腦么”。

Homin Lee認為在現(xiàn)如今的情況下,基本無法降低硬件需求,而同時他也強調了設備對引擎的支持,“那些你在支持列表里沒看到的,也許我們都支持”,而如果你有什么正在使用的引擎不被支持,也非常歡迎與他們聯(lián)系。并且他很肯定的稱,Ouclus Rift將會支持Linux系統(tǒng),他們也正在考慮推出其他部位的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,但是這在目前“不太能說”。

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讀者 DustD

liuzhaoqi@chuapp.com

“我說呀姑娘你別害怕”

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