《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商Ustwo在六月份就表示:我們一定會更新游戲。現(xiàn)在,又是四個(gè)月過去,新關(guān)卡到底去哪兒了呢?
昨天,《紀(jì)念碑谷》的主設(shè)計(jì)師Ken Wong在自己的Blog上發(fā)表文章,解釋“為什么我們遲遲沒有更新”。
4月份,經(jīng)過精雕細(xì)琢的《紀(jì)念碑谷》問世,這款游戲以其獨(dú)樹一幟的美術(shù)風(fēng)格和簡潔又易于上手的謎題得到了玩家的一致好評。游戲參考了埃舍爾的異璧設(shè)計(jì),重新構(gòu)建了面和線的關(guān)系,共包含十個(gè)關(guān)卡,游玩時(shí)間通常在3到4小時(shí),讓眾多玩家覺得意猶未盡。《紀(jì)念碑谷》的開發(fā)商Ustwo在夏天就表示:我們一定會更新游戲?,F(xiàn)在,秋天都要過去,新關(guān)卡到底去哪兒了?
Ken Wong在文章中表示:請?jiān)俚鹊劝?,新關(guān)卡還在制作中。保持并延續(xù)《紀(jì)念碑谷》的獨(dú)創(chuàng)性是Ustwo最優(yōu)先考慮的事情:“我們在設(shè)計(jì)關(guān)卡(或者章節(jié))的時(shí)候,首先考慮的是獨(dú)創(chuàng)性。每一關(guān)都有自己獨(dú)特的主題,并且讓玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候,通過游戲機(jī)制或者敘事節(jié)奏來表現(xiàn)這個(gè)主題。我們認(rèn)為,優(yōu)化游戲體驗(yàn)的秘訣就是:永遠(yuǎn)不要讓玩家知道接下來會發(fā)生什么。作為開發(fā)者,我們需要做的就是進(jìn)一步充實(shí)游戲內(nèi)容,精雕細(xì)琢。”
這樣做的后果就是每一章的開發(fā)時(shí)間都很長,設(shè)計(jì)師努力在各種要素中尋求平衡和美——新謎題、游戲機(jī)制、節(jié)奏、建筑風(fēng)格,方方面面都要考慮到。
Ken Wong在文章最后向玩家懇求:“請?jiān)俚鹊劝?!我們正在夜以繼日地趕工。這次更新的內(nèi)容和游戲本身長度相當(dāng),并且會是我們最棒的作品。請相信我們:長久的等待不會落空?!?