移動(dòng)游戲并沒(méi)有取代主機(jī)游戲,而是讓更多人接觸了主機(jī)游戲——ESA新報(bào)告如是說(shuō)

美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)的調(diào)查報(bào)告顯示,有一半的游戲玩家在移動(dòng)游戲興起之前并不經(jīng)常玩游戲。

讀者臺(tái)伯河2014年09月26日 11時(shí)48分

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我們經(jīng)常會(huì)看到一個(gè)觀點(diǎn):移動(dòng)游戲的興起導(dǎo)致了主機(jī)和PC游戲市場(chǎng)的衰落,因?yàn)橥婕覀儠?huì)花費(fèi)更多的時(shí)間去玩移動(dòng)游戲而不是主機(jī)游戲。不過(guò)日前美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,ESA)出具了一份調(diào)查報(bào)告,提出了一些很有趣的新觀點(diǎn)。

這次調(diào)查是由發(fā)出并收回調(diào)查問(wèn)卷的形式作出,調(diào)查報(bào)告由3264位美國(guó)玩家的問(wèn)卷總結(jié)而成。雖然其統(tǒng)計(jì)手段并不一定準(zhǔn)確(比如說(shuō)提交調(diào)查問(wèn)卷的人一般會(huì)是那些對(duì)這個(gè)話題有興趣的人,這會(huì)帶來(lái)確認(rèn)偏誤),報(bào)告給出了一些很有意思的結(jié)論。

報(bào)告中指出,在13歲以上年齡的美國(guó)人中,有三分之一的人玩移動(dòng)游戲。在這些移動(dòng)游戲玩家中,有三分之二的人表示他們玩其他平臺(tái)的游戲(比如PC或者主機(jī))的時(shí)間并沒(méi)有因?yàn)橐苿?dòng)游戲而減少。其中一半的玩家表示他們的游戲時(shí)間仍然比較穩(wěn)定,而11%的人表示他們花了更多時(shí)間玩游戲。

這份報(bào)告里還有一個(gè)觀點(diǎn)是,移動(dòng)游戲的壯大實(shí)際上給整體游戲市場(chǎng)帶來(lái)了更多的商機(jī)。有42%的移動(dòng)游戲玩家因?yàn)橄矚g某個(gè)游戲的移動(dòng)版而去購(gòu)買了主機(jī)。有22%的移動(dòng)游戲玩家之前從來(lái)不玩游戲,包括這些玩家在內(nèi),有46%的玩家之前并不經(jīng)常玩游戲。

對(duì)于這份報(bào)告,ESA的CEO Michael D. Gallagher表示,移動(dòng)游戲的浪潮正好反映出游戲行業(yè)極為活躍的本質(zhì),消費(fèi)者想要的是在任何地方都能玩游戲,這對(duì)于整個(gè)行業(yè)都是有利的。

實(shí)際上這個(gè)報(bào)告對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)也具有一定啟示。中國(guó)的主機(jī)游戲和PC單機(jī)游戲市場(chǎng)一直沒(méi)有發(fā)展起來(lái),而飛快膨脹的移動(dòng)游戲市場(chǎng)也可能會(huì)將一些之前并不玩游戲的玩家?guī)氲街鳈C(jī)和PC游戲市場(chǎng),這對(duì)于中國(guó)整體游戲市場(chǎng)的發(fā)展有積極意義。

[ 來(lái)源:theESA.com ]

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讀者 臺(tái)伯河

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