從娃娃抓起,iPad交互設(shè)備Osmo開始發(fā)貨

越來(lái)越多的年輕父母在孩子哭鬧的時(shí)候選擇給孩子手上塞一個(gè)iPad,而Osmo則在利用這份注意力,推出了自己的寓教于樂的交互設(shè)備。

編輯星詠2014年09月19日 13時(shí)10分

越來(lái)越多的年輕父母在孩子哭鬧的時(shí)候選擇給孩子手上塞一個(gè)iPad,它的屏幕足夠大,色彩表現(xiàn)也足夠豐富,觸摸的操作方式也很符合孩子們好奇的天性,很容易就吸引到孩子們的注意。而Osmo則在利用這份注意力,推出了自己的寓教于樂的交互設(shè)備。

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Osmo由一個(gè)白色底座和紅色夾子組成,其中紅夾子內(nèi)置鏡子,將 iPad 的前一片區(qū)域的圖像投射到前置攝像頭內(nèi),孩子們可以在這片大小相當(dāng)于一本打開的雜志的區(qū)域內(nèi)用該軟件的實(shí)體配件玩游戲。孩子們?cè)谧烂嫔系牟僮鲿?huì)在iPad上顯示出相應(yīng)的變化。

目前,Osmo包括 3 款游戲,分別是《七巧板》(Tangram)、《拼詞游戲》(Words)和名為 《牛頓力學(xué)》(Newton) 的益智游戲。每款游戲分別有配套iPad上的應(yīng)用,以及一套實(shí)體游戲。目前官方網(wǎng)站已經(jīng)開始預(yù)售,價(jià)格79美元一套。

很多父母都會(huì)擔(dān)心玩游戲會(huì)給孩子的成長(zhǎng)帶來(lái)不利的影響,而許多打著“寓教于樂”游戲又太過(guò)粗糙。Osmo或許預(yù)示了一個(gè)新的發(fā)展方向:用“實(shí)體游戲+App”連接Pad和虛擬世界,培養(yǎng)信息技術(shù)從娃娃抓起。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫在水波之上。

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