《禪境花園》上手體驗(yàn):驚鴻一現(xiàn)的絢麗美景

隨著iOS 8的開(kāi)放,Metal技術(shù)也來(lái)到了我們的面前。目前,已有多款游戲在更新中支持該技術(shù),而其中,在WWDC上亮相過(guò)的《禪境花園》的名字恐怕是流傳最廣的那一個(gè)。

編輯辛羽2014年09月18日 19時(shí)30分

2014年9月18日,iOS 8正式來(lái)到了所有蘋(píng)果用戶面前。在這次被稱為“有史以來(lái)最重大”的更新中,蘋(píng)果為用戶帶來(lái)了上百項(xiàng)新特性。從語(yǔ)音信息到最近使用過(guò)的應(yīng)用與聯(lián)系人,從健康應(yīng)用到“Hey Siri”,這些新內(nèi)容從最直觀的角度豐富了用戶的使用體驗(yàn)。但是有那么一項(xiàng)新特性,雖然并不直觀,同樣吸引了來(lái)自用戶的目光。它便是Metal圖形接口技術(shù)。

這項(xiàng)最新的圖形技術(shù)并不具象,相對(duì)來(lái)說(shuō)處于底層。它所帶來(lái)的是對(duì)硬件的深度壓榨。和以往相比,利用Metal技術(shù)可以窄化硬件與游戲之間的層級(jí),給予游戲圖像更廣闊的表現(xiàn)空間,通過(guò)加強(qiáng)針對(duì)硬件的定向優(yōu)化,甚至能夠在iOS設(shè)備上實(shí)現(xiàn)媲美主機(jī)游戲的畫(huà)面。于是隨著iOS 8的更新,許多廠商在第一時(shí)間便更新了他們的作品,在其中加入Metal技術(shù)的支持,給予其更加深度的優(yōu)化。在這些游戲中,《禪境花園》的名字恐怕是流傳最廣的那一個(gè)。

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在2014 WWDC上,來(lái)自Epic的Tim Sweeney自豪的向世人展現(xiàn)了《禪境花園》美輪美奐的表現(xiàn):在一片浮空山巒之中隱藏著規(guī)整的人工建筑,現(xiàn)代風(fēng)格的建筑與櫻花、錦鯉以及枯山水結(jié)合在一起,打造出令人神往的精美庭園。雖然只有四個(gè)場(chǎng)景,但是現(xiàn)場(chǎng)仍然掌聲雷動(dòng)。許多人甚至認(rèn)為,這款作品將被改編成具有創(chuàng)造特性的沙盒游戲,在新一代iPhone的發(fā)布會(huì)上展出。在好奇驅(qū)使下,筆者在iOS 8更新后的第一時(shí)間便下載了當(dāng)時(shí)還被歸類于“游戲”的這款應(yīng)用。但它所帶來(lái)的體驗(yàn)卻多少有些令人無(wú)奈。

忽逢櫻花樹(shù)

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打開(kāi)這款應(yīng)用之后,屏幕中整個(gè)庭園不同角度的畫(huà)面不停切換,用戶在點(diǎn)擊屏幕之后,便會(huì)轉(zhuǎn)換視角,將庭園的前半部分納入視野之中。它的表現(xiàn)正如WWDC上演示的那樣異常精致,細(xì)膩的貼圖與柔和的光線,配合舒緩的背景音樂(lè),一泓禪意躍然而出。雖然筆者本人對(duì)于現(xiàn)代建筑與禪意的結(jié)合有些不屑一顧,認(rèn)為禪意應(yīng)當(dāng)屬于青瓦冷泉,但是面對(duì)這樣的場(chǎng)景,卻也體會(huì)到了制作者心中所想,并且產(chǎn)生了探索的欲望。

但或許是筆者對(duì)于技術(shù)以及Epic的理念太過(guò)樂(lè)觀,遺憾馬上就來(lái)到了面前。這款游戲,或者準(zhǔn)確的說(shuō),應(yīng)用,與WWDC上的演示別無(wú)二致,并不具備任何沙盒功能。用戶能做的,就是通過(guò)點(diǎn)擊屏幕上的點(diǎn),來(lái)觀看即時(shí)渲染而生成的精美畫(huà)面,并且與畫(huà)面中的元素進(jìn)行一些簡(jiǎn)單地互動(dòng)。這有些令人興味索然。

不過(guò)這也并不意味著它一無(wú)是處,至少親手操作帶來(lái)的體驗(yàn)仍然遠(yuǎn)勝屏幕上的一瞥。在第一個(gè)場(chǎng)景中,那棵櫻花樹(shù)帶給了筆者最初的震撼。

這是一棵光禿無(wú)葉的枯枝,但當(dāng)筆者將手劃過(guò)枝干的時(shí)候,絢爛的櫻花砰然而生,花朵綻放的速度太快,甚至有些令人詫然。櫻花隨著綻放也不斷凋落,很快地上便布滿了緋紅的花瓣。此時(shí),當(dāng)體驗(yàn)者的手指離開(kāi)枝干之后,觸摸便成為了風(fēng)。體驗(yàn)者的手劃過(guò)之時(shí),落英也隨之席卷開(kāi)來(lái)。具體來(lái)說(shuō),手指的觸摸模擬空氣流動(dòng),5000片花瓣獨(dú)立飛舞,而每一片都有著獨(dú)立的軌跡。至少對(duì)于我來(lái)說(shuō),這樣的場(chǎng)景觸及了心內(nèi)的某處柔軟,這也使我對(duì)這款應(yīng)用又有了一些好感。

魚(yú)戲青蓮間

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在切換到第二個(gè)場(chǎng)景之后,之前的花樹(shù)隱藏到了屏幕的一角,而一個(gè)正方形的池塘出現(xiàn)在了屏幕的正中央。水面的反光看起來(lái)尤其逼真,使體驗(yàn)者仿佛面對(duì)著實(shí)景一般。但遺憾的是,水中游魚(yú)的動(dòng)作略顯僵硬,水中的花瓣也無(wú)法隨著水波飄動(dòng),多少看起來(lái)有些死板。

用戶在水中點(diǎn)擊時(shí),會(huì)產(chǎn)生波紋,手指的滑動(dòng)能夠引導(dǎo)魚(yú)群的移動(dòng)。水中數(shù)十條魚(yú)的同時(shí)游動(dòng)看起來(lái)尤為壯觀。

在這個(gè)場(chǎng)景,體驗(yàn)者無(wú)法移動(dòng)到其他的位置,無(wú)法像是片頭場(chǎng)景那樣,來(lái)到木質(zhì)走廊上。雖然因?yàn)榧磿r(shí)渲染以及機(jī)能限制的原因,制作方不得不限制體驗(yàn)者的自由,但是整個(gè)場(chǎng)景的過(guò)度限制給人一種不自然而炫技的感受。這樣的體驗(yàn)在后面還會(huì)出現(xiàn)。

應(yīng)憐屐齒印

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第三個(gè)場(chǎng)景中,我們看到了圖標(biāo)中出現(xiàn)的巨球,以及環(huán)繞在它身邊的枯山水。相對(duì)于我們從一些攝影中看到的日本園林,《禪境花園》中的枯山水顯得有些干癟。在這個(gè)場(chǎng)景,我們可以看出制作者的用意是為了繼續(xù)驗(yàn)證反光倒影效果以及砂礫滑動(dòng)所產(chǎn)生的真實(shí)的粒子效果,而實(shí)際的體驗(yàn)也證明了虛幻4引擎確實(shí)在這方面表現(xiàn)不錯(cuò)。

在場(chǎng)景中,體驗(yàn)者的手指可以在白沙上劃出痕跡,如果用力滑動(dòng)則會(huì)看到掀起的塵埃。在白沙上劃出的痕跡在光照下略顯突兀,但是相對(duì)于之前的游戲來(lái)說(shuō),這仍然是一大進(jìn)步。

柴扉久不開(kāi)

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在最后一個(gè)場(chǎng)景中,選取了園林中同樣常見(jiàn)的驚鹿作為表現(xiàn)物。在布滿青苔的山石圍繞下,一汪泉水反射著蒼天的光芒,而在小池邊,圍繞著諸多藍(lán)色蝴蝶。體驗(yàn)者可以點(diǎn)擊驚鹿,讓它滴水,同時(shí)驚起一片蝴蝶,而用戶可以用手控制蝴蝶的飛行軌跡,甚至把它們帶到其他的場(chǎng)景中。在場(chǎng)景中,一共有4500只蝴蝶,它們和花瓣一樣,都是獨(dú)立的,有著各不相同的軌跡。而做到這一點(diǎn),仍然要需要引擎以及機(jī)器性能的相互配合。

筆者帶著這4500只藍(lán)色蝴蝶,回到了花園之外,一片浮空山巒之中,而蝴蝶們?nèi)匀辉谄疵w舞,甚至撲向“鏡頭”前,有一種呼之欲出的感覺(jué)。而浮空山巒中彌漫的薄霧產(chǎn)生了宏大的丁達(dá)爾現(xiàn)象,鳥(niǎo)群飛過(guò),仿佛回到了《阿凡達(dá)》中的世界。

這一次《禪境花園》之旅為時(shí)很短,大概只需10余分鐘便可以遍歷整個(gè)庭園。但是仍然能夠給人以精致的體驗(yàn),讓體驗(yàn)者忘記這是在移動(dòng)設(shè)備上所看到的畫(huà)面。在體驗(yàn)過(guò)程中,在筆者使用的iPad Mini2上有輕微的卡頓,偶然會(huì)有掉幀的現(xiàn)象發(fā)生,但是總體來(lái)說(shuō),還算順利,而設(shè)備的發(fā)熱量也幾乎沒(méi)有。

如果單就這款應(yīng)用來(lái)說(shuō),它的表現(xiàn)還算合格。虛幻4引擎作為Epic公司的最新武器,通過(guò)《禪境花園》所表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面給人以憧憬和希望。對(duì)于Metal來(lái)說(shuō)同樣如此,在A7處理器上的表現(xiàn)良好,而如果在A8處理器上,一定會(huì)獲得更佳的效果。這使人對(duì)于未來(lái)的游戲充滿了期待。

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在WWDC上公布了3款使用Metal技術(shù)的游戲的畫(huà)面,但最終隨之發(fā)布的只有《禪境花園》

而如果從一個(gè)更加宏觀的角度來(lái)看,我們或許可以認(rèn)為,通過(guò)這款應(yīng)用,以及這款應(yīng)用背后所體現(xiàn)出的,是一種屠龍之技的孤獨(dú)感。在移動(dòng)設(shè)備上,短時(shí)間內(nèi),我們所能看到最多的仍然是休閑游戲。三消,彈珠,卡牌,這些游戲占據(jù)了我們的大部分視野,而需要絢麗表現(xiàn)的3D大型游戲,卻仍然是很少的一部分。甚至在短時(shí)間內(nèi),虛幻4引擎真正的實(shí)力都未必能夠發(fā)揮出來(lái),甚至第一個(gè)用虛幻4引擎制作出來(lái)的游戲,都是一款山寨像素鳥(niǎo)。這未免有些令人咋舌。

蘋(píng)果通過(guò)Metal所表現(xiàn)出的野心已經(jīng)超越了移動(dòng)設(shè)備。安卓系統(tǒng)已經(jīng)存在為客廳設(shè)計(jì)的娛樂(lè)終端解決方案,比如Ouya主機(jī)。而蘋(píng)果,或許也想過(guò)通過(guò)iOS設(shè)備進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),利用“媲美主機(jī)“的精美效果令人折服,而Metal只是第一步。但是對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),前方的路仍然漫長(zhǎng)。

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編輯 辛羽

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