你希望從一款經(jīng)營(yíng)類游戲之中得到什么?也許,只需要萌就可以了,《星之島的貓咪》就可以給你想要的這種感覺(jué)!
有時(shí)候發(fā)覺(jué),自從進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代之后,就很少能看到一款經(jīng)營(yíng)游戲能帶給我們純粹的經(jīng)營(yíng)樂(lè)趣了,大部分作品只是把簡(jiǎn)單的游戲內(nèi)容拉得長(zhǎng)之又長(zhǎng),然后加上手把手不勝其煩的“新手引導(dǎo)”,生怕你在游戲中一個(gè)走神就退出了。慶幸的是,還是會(huì)有些優(yōu)秀的游戲能帶給你那種原始的快樂(lè)。
初見(jiàn)《星星島貓咪》(ほしの島のにゃんこ)的時(shí)候就有上述那種感覺(jué),這還真是一款只有11區(qū)人才能做出來(lái)的游戲,因?yàn)樗婢吡溯^高的完成度、清新又可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),以及日本人一貫的細(xì)節(jié)力量。
游戲的基本玩法與農(nóng)場(chǎng)類游戲類似,種田、收獲、成品和售賣的循環(huán),而且很多作物都會(huì)有層級(jí)體系,例如小麥?zhǔn)肇浐罂芍瞥擅姘姘质菨h堡的材料,諸如此類。與早期農(nóng)場(chǎng)類游戲相比,另一個(gè)不同之處是雇工要素,每種新的作物和烹飪機(jī)械都需要一只貓咪才能運(yùn)作起來(lái),如果它們沒(méi)有排滿工作,就會(huì)怠工摸魚(yú)去玩小貓玩具。這不禁讓我想起了在《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》中,那些不干活的小矮人……
說(shuō)到這里也許有人會(huì)問(wèn),《星星島貓咪》在內(nèi)核上似乎和《卡通農(nóng)場(chǎng)》(Hay Day)沒(méi)什么特別大的區(qū)別,那么它的獨(dú)特之處在哪里呢?
回想歷史上經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《主題醫(yī)院》給人的是精妙的幽默感,《模擬城市》則是讓你體驗(yàn)一座真正的城市在你的運(yùn)營(yíng)下發(fā)展壯大,即使是頁(yè)游上簡(jiǎn)化版的《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》,都會(huì)讓你產(chǎn)生“這是我的一畝三分地”的感覺(jué)。但是,沒(méi)有任何一款成功的模擬類游戲,能像如今各種COC類和卡牌游戲一樣,只依靠數(shù)值的設(shè)計(jì)就能讓玩家樂(lè)此不疲地反復(fù)刷刷刷。
好的模擬游戲需要情感,而我覺(jué)得《星星島貓咪》恰恰在這方面做得極其成功,仔細(xì)觀察貓咪們的每個(gè)動(dòng)作以及每個(gè)動(dòng)作背后的情感就知道了。
點(diǎn)一下不干活的貓咪,它會(huì)撓撓頭仿佛剛剛被什么東西摸了腦袋;如果點(diǎn)一下蹦床,四面八方的貓咪就會(huì)跑過(guò)來(lái),而來(lái)晚了的小貓會(huì)生氣地跺跺腳然后走開(kāi);農(nóng)場(chǎng)的顧客們?cè)谀愕男〉觊T口排隊(duì),買到東西的小貓會(huì)高興地跳跳然后提著小籃子回家,而被你趕走的會(huì)變得垂頭喪氣,那表情實(shí)在是會(huì)讓人心生憐愛(ài)。
其實(shí)這些細(xì)節(jié)之處都不是很了不起的設(shè)計(jì),但它會(huì)讓人覺(jué)得制作這個(gè)游戲的人,他們真的很喜歡自己的作品。
人的天性是好奇的,喜歡新事物,討厭無(wú)謂的重復(fù)。如果一款游戲能讓你不斷地獲得新體驗(yàn),以及新的可探索的東西,至少在這個(gè)層面上,它能推動(dòng)你持續(xù)玩下去。在《星星島貓咪》之中,貓咪們和很多玩具的互動(dòng)都有特定的動(dòng)作,這會(huì)引起我極大的興趣:一個(gè)新玩具,這些小貓們會(huì)怎么去玩它呢?
《星星島貓咪》和大多數(shù)F2P手游一樣含有內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,付費(fèi)之后就可以減少生產(chǎn)時(shí)間,但這樣的內(nèi)購(gòu)需求并不強(qiáng)烈,數(shù)值上的設(shè)定也沒(méi)有讓你覺(jué)得開(kāi)發(fā)者是想盡了辦法把東西賣給你。內(nèi)購(gòu)主要售賣的物品是貓咪們的各種玩具,這些漂亮的小東西實(shí)在是很有意思。
比如我買過(guò)一個(gè)小裝飾叫幽靈小貓,平時(shí)會(huì)放在那里時(shí)隱時(shí)現(xiàn),一直覺(jué)得好像也就是這種效果。不過(guò)有一次一只小貓路過(guò)那里的時(shí)候,幽靈貓竟然還會(huì)嚇唬一下那只路過(guò)的貓咪,這種不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)實(shí)在是讓人心情愉悅。我想,這也是一個(gè)游戲能帶給人開(kāi)心的地方吧,一些意料之外的樂(lè)趣。
游戲里還有很多這樣的設(shè)計(jì),比如小小的沙堡、擺動(dòng)的蹺蹺板、櫻花樹(shù)下的野餐墊,甚至貓咪們的集會(huì)場(chǎng)。各式各樣的東西都會(huì)讓你覺(jué)得,這個(gè)貓咪的小世界里充滿了快樂(lè)和驚喜,顯得舒服而又安寧。
通常來(lái)說(shuō),一款游戲的風(fēng)格越是強(qiáng)烈,那么它所能面對(duì)的群體就更細(xì)分。越是沒(méi)有風(fēng)格的游戲,就越能面對(duì)廣大的群體,就像騰訊出品的大多數(shù)全民系列一樣。對(duì)于《星星島貓咪》這款游戲而言,如此強(qiáng)烈的可愛(ài)氣息也許無(wú)法讓所有人喜愛(ài),但對(duì)于那些萌萌噠的玩家而言,一定會(huì)非常合適。
在游戲系統(tǒng)上,《星星島貓咪》并非精妙與完善,它不像《卡通農(nóng)場(chǎng)》那樣可以發(fā)掘朋友之間的經(jīng)濟(jì)循環(huán),也不像《鄉(xiāng)村度假》(FarmVille)一樣強(qiáng)調(diào)社交和互動(dòng),但它也許是一款最舒服的經(jīng)營(yíng)游戲。
無(wú)關(guān)競(jìng)爭(zhēng)、無(wú)關(guān)壓力、沒(méi)有什么東西會(huì)強(qiáng)迫你,你用一點(diǎn)心力來(lái)維持這個(gè)小小世界的運(yùn)轉(zhuǎn),然后看著這里的居民快樂(lè)地生活。我想,這也許就是大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲所能給你帶來(lái)的,最簡(jiǎn)單而又純粹的樂(lè)趣了吧?尤其是——它還出乎意料地萌。