OUYA與微主機(jī)興衰記

在Kickstarter最為紅火的去年,微型主機(jī)們輪番登上募資舞臺(tái),吸引著人們的眼球。經(jīng)歷移動(dòng)硬件發(fā)展最為迅猛的時(shí)代,以O(shè)UYA為代表的微型主機(jī)似乎展現(xiàn)出出一種傳統(tǒng)主機(jī)大勢(shì)已去的前景(特別是給國(guó)內(nèi)媒體)。時(shí)隔一年,這些“主機(jī)”還安好么?

編輯張帆012014年02月22日 15時(shí)58分

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OUYA的崛起始于對(duì)微主機(jī)(Microconsole)這個(gè)時(shí)髦概念的二次詮釋。最早提出這一概念并推出實(shí)物產(chǎn)品的是云游戲廠商O(píng)nLive:第一臺(tái)微主機(jī)誕生于2010年,其功能是在5 Mbit/s的網(wǎng)速下以720p清晰度支持體驗(yàn)PC或主機(jī)平臺(tái)的諸多大作。OnLive這臺(tái)設(shè)備最初只有電視機(jī)頂盒大小,后來(lái)干脆舍棄了實(shí)體,以網(wǎng)頁(yè)或移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)用的形態(tài)延續(xù)生命——不幸的是,超前的理念與落后的技術(shù)環(huán)境最終導(dǎo)致了OnLive經(jīng)營(yíng)的絕境:2012年8月,在索尼以3.8億美元收購(gòu)OnLive昔日競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Gaikai的一個(gè)月后,OnLive辭退了所有員工,以480萬(wàn)美元的便宜價(jià)格出售了自己。

■?Kickstarter明星

在OnLive的事業(yè)陷入最低谷的時(shí)期,OUYA合乎時(shí)宜地接過(guò)了微主機(jī)的大旗:2012年7月10日,這臺(tái)主機(jī)正式登陸Kickstarter平臺(tái)開(kāi)始募資,這臺(tái)與主機(jī)同名的公司展示出了卓越的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)才華,巧妙地審時(shí)度勢(shì),提出了在當(dāng)時(shí)最具吸引力的宣傳語(yǔ):

“智能手機(jī)與平板一直在為眾多新作所青睞——這些才是‘時(shí)下熱門(mén)的’。但主機(jī)市場(chǎng)卻在拒絕開(kāi)發(fā)者。我們察覺(jué)到了人才的流失:一些最為杰出,最具創(chuàng)意的游戲開(kāi)發(fā)者都已經(jīng)投身于移動(dòng)與社交游戲,因?yàn)槟切┢脚_(tái)對(duì)開(kāi)發(fā)者而言更為友好。與此同時(shí),那些仍局限在主機(jī)游戲中的開(kāi)發(fā)者卻無(wú)法如愿以?xún)數(shù)厥┱棺约旱牟湃A……是時(shí)候顛覆主機(jī)游戲了!我們要為大屏幕奪回革新、實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)造性。我們要讓游戲的開(kāi)發(fā)成本更低、售價(jià)也同步降低。隨著科技的進(jìn)步,成本與售價(jià)不是正應(yīng)該如此嗎?游戲原本應(yīng)當(dāng)更便宜的!”
OUYA主機(jī)與手柄
OUYA主機(jī)與手柄

當(dāng)時(shí)Android系統(tǒng)早已通過(guò)智能手機(jī)與平板電腦證實(shí)了自己的性能與潛力,而Nvidia剛剛發(fā)布Tegra 3系列處理器中性能最強(qiáng)的Tegra 3 T33,人們沒(méi)道理會(huì)認(rèn)為一臺(tái)搭載T33、1G內(nèi)存、支持HDMI 1080p、擁有專(zhuān)用手柄(雙搖桿+觸控板)的Android設(shè)備無(wú)法成為一臺(tái)稱(chēng)職的游戲主機(jī),而哪位玩家會(huì)拒絕一臺(tái)新主機(jī)呢?尤其是在上一代主機(jī)已有6歲高齡的特殊時(shí)期?

OUYA在Kickstarter項(xiàng)目發(fā)起后的8小時(shí)22分鐘內(nèi)就達(dá)到了初始的募資目標(biāo)95萬(wàn)美元,上線(xiàn)24小時(shí)內(nèi)創(chuàng)收超過(guò)250萬(wàn)美元,一個(gè)月的募資期限為這部停留在概念階段的主機(jī)帶來(lái)了超過(guò)859萬(wàn)美元資金,它還未上市就已經(jīng)擁有了63416位買(mǎi)家,廣大獨(dú)立開(kāi)發(fā)者受無(wú)授權(quán)費(fèi)與無(wú)發(fā)行成本的吸引而踴躍報(bào)名,連Square Enix都情愿為OUYA“專(zhuān)門(mén)定制”《最終幻想III》作為其首發(fā)大作,前Infinity Ward創(chuàng)意策略師Robert Bowling為次世代主機(jī)籌備的新作Human Element(預(yù)計(jì)2015年問(wèn)世)更是要為OUYA打造一部獨(dú)占的前傳……一切似乎都預(yù)示著這臺(tái)不同凡響的“次世代主機(jī)”會(huì)迎來(lái)非同尋常的成功。

OUYA的Kickstertar頁(yè)面
OUYA的Kickstarter頁(yè)面

■?募資騙局

OUYA在Kickstarter之后所做的一切,幾乎都是在為自己鋪設(shè)通向失敗的道路。他們犯下的第一個(gè)錯(cuò)誤就是沒(méi)能兌現(xiàn)對(duì)自己最初的支持者許下的諾言:OUYA許諾為在Kickstarter上出資超過(guò)95美元的資助者提前提供自己的主機(jī),并于2013年3月底開(kāi)始首批發(fā)貨——結(jié)果直到2013年6月25日主機(jī)正式上市之日,仍有一批最初的資助者沒(méi)拿到自己應(yīng)得的東西。時(shí)至今日,OUYA的Kickstarter項(xiàng)目評(píng)論區(qū)仍充斥著資助者憤怒的譴責(zé),一些人甚至直到2014年都沒(méi)得到自己預(yù)購(gòu)的那臺(tái)主機(jī),大批用戶(hù)面對(duì)遙遙無(wú)期的送貨延遲表示忍無(wú)可忍,要求退款,自然,OUYA將責(zé)任推卸給自己的銷(xiāo)售合作伙伴,或是給予每位用戶(hù)13.37美元“補(bǔ)償”的做法顯然無(wú)法平息任何人的憤怒……

隨著時(shí)間的流逝,這家新秀企業(yè)暴露出的問(wèn)題越來(lái)越多:于2013年4月初交付媒體的評(píng)測(cè)用主機(jī)是只是一臺(tái)半成品,因手柄做工粗劣,設(shè)計(jì)失誤、系統(tǒng)不易用、游戲陣容薄弱等問(wèn)題遭到詬病(The Verge打出了3.5/10的低分);于2013年8月發(fā)布的獵奇“廣告”淪為互聯(lián)網(wǎng)的重口笑料;于2013年7月公布的百萬(wàn)美元“解放游戲基金”(free the games fund)卻在兩個(gè)月后引發(fā)了Kickstarter上的數(shù)起騙局:

OUYA利誘獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在Kickstarter上發(fā)起項(xiàng)目,許諾為每個(gè)募資超過(guò)5萬(wàn)美元的項(xiàng)目提供等同于募資數(shù)額的資金,代價(jià)是該游戲要由OUYA獨(dú)占至少6個(gè)月——于是數(shù)位投機(jī)者為騙取超過(guò)5萬(wàn)美元的資金,不惜動(dòng)用馬甲賬號(hào)投資自己的虛假項(xiàng)目,令人費(fèi)解的是OUYA居然頂著所有人的質(zhì)疑,為其中一個(gè)項(xiàng)目支付了超過(guò)17萬(wàn)美元的“獎(jiǎng)勵(lì)”。在由官方親自為該基金推薦的9個(gè)Kickstarter項(xiàng)目中,最終只有1個(gè)募資成功,絕大部分止步于數(shù)百美元,最慘的只得到了12英鎊。

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在市場(chǎng)推廣階段,OUYA不忘了用貶損傳統(tǒng)主機(jī)的方式來(lái)為自己造勢(shì)。在一個(gè)題為“花60美元買(mǎi)一個(gè)游戲?”的廣告里(上圖),一位玩家對(duì)著“Medal of Duty XII”的游戲包裝痛哭流涕,哭訴自己花60美元被坑,買(mǎi)到的是與去年相同的游戲——接著就嘔吐了一地,順著嘴巴拔出了自己的舌頭、牙齒和脊椎,然后用脊椎抽打自己的頭部直到腦漿四濺,最后埋在嘔吐物里的殘骸感嘆一聲“OUYA”!

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《Gridiron Thunder》是一款賣(mài)相平平的美式橄欖球游戲(上圖),賦予其特殊歷史地位的原因有二:一是它會(huì)由OUYA獨(dú)占6個(gè)月時(shí)間,二是有整整8個(gè)人各為這個(gè)項(xiàng)目投入了1萬(wàn)美元,且該項(xiàng)目?jī)H有的183名資助者為此投入的平均金額超過(guò)934美元——OUYA居然真的為這個(gè)項(xiàng)目買(mǎi)賬了。

■?銷(xiāo)售慘淡

2013年7月25日——OUYA正式上市1個(gè)月后,CEO Julie Uhrman在接受The Verge采訪時(shí)公布了一組令人扼腕的數(shù)據(jù):用戶(hù)的首月付費(fèi)率只有27%。在排行榜前20位的游戲中,只有13款的平均購(gòu)買(mǎi)率達(dá)到了8%。即便如此,樂(lè)觀豁達(dá)的Julie Uhrman仍然表示:“我認(rèn)為有很多社交和移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)者會(huì)對(duì)這樣一個(gè)誕生僅30天,付費(fèi)率卻高達(dá)8%的平臺(tái)趨之若鶩”。

但現(xiàn)實(shí)中開(kāi)發(fā)者不但沒(méi)有趨之若鶩,還在四散奔逃:OUYA主機(jī)首發(fā)期間的殺手級(jí)游戲TowerFall以15美元的價(jià)格賣(mài)出了2000份銷(xiāo)量,并因此成為了當(dāng)月冠軍,開(kāi)發(fā)者M(jìn)att Thorson在感嘆“銷(xiāo)量相對(duì)于一臺(tái)新主機(jī)上的新游戲而言,已經(jīng)高得令人吃驚”的同時(shí),順便就宣布了TowerFall將跨至PC平臺(tái)的消息;銷(xiāo)量亞軍(以最低1美元的價(jià)格賣(mài)出了1900份)Hidden in Plain Sight已經(jīng)在2013年10月完成了PC版的移植;NimbleBit在Nimble Quest首月售出122份(盈利427美元)之后再也沒(méi)向OUYA發(fā)布任何游戲……諸如此類(lèi)。至于目前仍有游戲制作者情愿為OUYA開(kāi)發(fā)的原因,正如獨(dú)立游戲Organ Trail開(kāi)發(fā)者Ryan Wiemeyer所說(shuō)的那樣:“如果你打算讓游戲登陸Android平臺(tái),又提供手柄支持的話(huà),那就沒(méi)什么理由回避OUYA”——意味著OUYA不過(guò)是個(gè)略強(qiáng)于累贅的添頭。順便:Organ Trail登陸OUYA兩個(gè)月后的銷(xiāo)量只有690份,在Android平臺(tái)12個(gè)月內(nèi)的銷(xiāo)量是29923份,登陸Steam 5個(gè)月后的銷(xiāo)量則超過(guò)了13萬(wàn)份。

《TowerFall》最大的賣(mài)點(diǎn)之一就是“OUYA首發(fā)獨(dú)占”,開(kāi)發(fā)者藉此得到了OUYA的大力宣傳并獲得了在其他平臺(tái)難以達(dá)到的關(guān)注度,這份名聲為它召喚了通往Steam與PS4的直通車(chē),遺憾的是它只能通過(guò)跨平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)名利雙收
《TowerFall》最大的賣(mài)點(diǎn)之一就是“OUYA首發(fā)獨(dú)占”,開(kāi)發(fā)者藉此得到了OUYA的大力宣傳并獲得了在其他平臺(tái)難以達(dá)到的關(guān)注度,這份名聲為它召喚了通往Steam與PS4的直通車(chē),遺憾的是它只能通過(guò)跨平臺(tái)來(lái)實(shí)現(xiàn)名利雙收

OUYA最致命問(wèn)題在于,它甚至不能塑造出一個(gè)成功的商業(yè)故事:就像《憤怒的小鳥(niǎo)》那樣足以吸引并激勵(lì)開(kāi)發(fā)者參與這一平臺(tái)角逐的故事。它與Android系統(tǒng)所共享的不只是架構(gòu)與資源,還包括糟糕的生態(tài)環(huán)境:極高的盜版率與極不愿意為游戲付費(fèi)的用戶(hù)。從某種意義上來(lái)說(shuō),這是OUYA咎由自取的下場(chǎng):它是所有面向歐美市場(chǎng)發(fā)售的Android設(shè)備中唯一一個(gè)大張旗鼓地宣傳模擬器(emulator)功能的。盡管模擬器本身不會(huì)惹上麻煩,但不難想象模擬器玩家與情愿為移動(dòng)游戲付費(fèi)的玩家的交集會(huì)可憐到何種程度——當(dāng)一臺(tái)“主機(jī)”直接擺出從FC到PS,從GB到NDS的諸多模擬器供玩家下載,而玩家只需隨手搜索即可得到成千上萬(wàn)款老游戲的Rom或ISO的時(shí)候,這部主機(jī)本身的游戲陣容需要有多強(qiáng)大的吸引力,才足以把玩家從無(wú)數(shù)過(guò)去的經(jīng)典中帶回現(xiàn)實(shí)世界?此外,OUYA在家庭客廳中的定位還犧牲了對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)而言至關(guān)重要的碎片時(shí)間優(yōu)勢(shì),當(dāng)玩家打算坐在電視的大屏幕前好好消磨掉周末的一個(gè)下午或是平日睡前的數(shù)小時(shí)的時(shí)候,他們有什么理由把連續(xù)數(shù)小時(shí)耗在為單次數(shù)分鐘而設(shè)計(jì)的游戲流程中?

Green Throttle:售價(jià)40美元,壽命180天
Green Throttle:售價(jià)40美元,壽命180天

OUYA為數(shù)不多的銷(xiāo)量由截然不同的兩類(lèi)用戶(hù)組成,其中絕大部分是只利用模擬器與XBMC(在歐美相當(dāng)熱門(mén)的開(kāi)源家庭影院軟件,本身無(wú)法律問(wèn)題,但用戶(hù)自行采用的第三方插件可提供大量盜版視頻資源)功能的玩家,正是這些用戶(hù)構(gòu)成了比例高達(dá)73%的無(wú)付費(fèi)黑洞,對(duì)于當(dāng)前的游戲開(kāi)發(fā)者而言無(wú)異于不存在。硬件銷(xiāo)量與付費(fèi)率的雙重低迷讓這個(gè)平臺(tái)失去了對(duì)于開(kāi)發(fā)者的吸引力,而缺乏獨(dú)占大作的現(xiàn)實(shí)則進(jìn)一步限制了硬件的銷(xiāo)量——在所有人都意識(shí)到了OUYA沒(méi)有(也很可能不會(huì)有)真正獨(dú)占的作品,有的只是暫時(shí)獨(dú)占的噱頭,以及從其他平臺(tái)跨過(guò)去的冷飯的時(shí)候,誰(shuí)還會(huì)花99美元——尤其是在2014年,去購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)配置早已過(guò)時(shí),價(jià)格卻遲遲不降的Android設(shè)備?

令人擔(dān)憂(yōu)的是:不止一家廠商將OUYA Kickstarter項(xiàng)目的上線(xiàn)錯(cuò)認(rèn)成了對(duì)Android主機(jī)市場(chǎng)的試水——于是這臺(tái)新主機(jī)在充分檢驗(yàn)市場(chǎng)規(guī)模之前,就已經(jīng)吸引了諸多跟風(fēng)者,例如試圖以小巧的體積取勝的GameStick,以每月6.99美元訂閱費(fèi)用享受500余款付費(fèi)游戲?yàn)橘u(mài)點(diǎn)的GamePop,以強(qiáng)大的機(jī)能與搭載雙系統(tǒng)(SteamOS與Android)為競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的iConsole.tv,以公司創(chuàng)始人黃忠彥(Charles Huang)過(guò)去的輝煌(創(chuàng)立《吉他英雄》品牌)為主要宣傳材料的Green Throttle,以Nvidia自身為后盾的Nvidia Shield……這些千奇百怪的參與者共同為“微主機(jī)”概念賦予了更鮮明的輪廓:強(qiáng)調(diào)客廳娛樂(lè)功能、體積小巧、摒棄光盤(pán)或卡帶介質(zhì),完全依附數(shù)字銷(xiāo)售渠道……在Android設(shè)備之外,還有部分媒體傾向于將本質(zhì)是PC的Steam Machine,甚至是Apple TV都納入微主機(jī)陣容。近兩年來(lái),微主機(jī)這份事業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)者一側(cè)已經(jīng)顯得擁擠不堪,而市場(chǎng)反響卻令人大失所望。

主打小巧體積的GameStick
主打小巧體積的GameStick

在諸多Android“微主機(jī)”的跟風(fēng)者中,GameStick在上市當(dāng)天就基本已經(jīng)被判了死刑:它只有遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時(shí)代的硬件配置(Amlogic 8726-MX,性能甚至落后于Tegra 3),以及更落后的軟件理念——一個(gè)完完全全鎖死的游戲商店,用戶(hù)無(wú)法繞過(guò)官方渠道自行安裝Apk,甚至無(wú)法用它打開(kāi)瀏覽器上網(wǎng),這一特性決定了它只能在兒童市場(chǎng)存活;Green Throttle在2013年5月初推出了Android游戲手柄Atlas wireless game controller,接著于同年11月8日就宣告了退出市場(chǎng)——Green Throttle失敗的原因更為獨(dú)特:他們推出的僅僅是字面意思上的手柄,需要與其他具有HDMI視頻輸出功能的Android設(shè)備配對(duì)才能使用,廠商的思路是通過(guò)手柄捆綁一個(gè)“Arena”應(yīng)用——實(shí)質(zhì)是第三方游戲商城,以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的盈利目標(biāo),結(jié)果卻在宣布與任何一家開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商達(dá)成合作之前就放棄了努力;GamePop至今尚未問(wèn)世,無(wú)從猜測(cè)月費(fèi)模式能否在一洼死水中開(kāi)拓出新的市場(chǎng)……

■?塵埃落定

就這樣,距OUYA問(wèn)世已過(guò)了半年有余,仍然沒(méi)有一臺(tái)微主機(jī)成功建立了能夠?qū)崿F(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境,甚至有的競(jìng)爭(zhēng)者已經(jīng)遭到了淘汰。這條建于2012年的光明大道已經(jīng)將諸多先驅(qū)者引入了屬于各自的坎坷夜路上,而且沒(méi)有一丁點(diǎn)光源可以提供照明。從玩家的立場(chǎng)出發(fā),明明誰(shuí)都知道理想的主機(jī)會(huì)是怎樣的:卓越的硬件性能、強(qiáng)力的軟件陣容、開(kāi)放友好的開(kāi)發(fā)環(huán)境、便利的銷(xiāo)售渠道、豐富的多媒體與網(wǎng)絡(luò)功能……但真正站到了業(yè)界一側(cè)時(shí),卻沒(méi)人能夠肯定自己做出了明智的選擇——游戲主機(jī)的事業(yè)在這一世代已變得復(fù)雜程度空前,就連任天堂、索尼和微軟的行進(jìn)也如履薄冰。時(shí)至今日,任天堂仍然沒(méi)有為Wii U的銷(xiāo)量找到突破口,正如索尼仍然無(wú)法讓PSV如PSP那般一路順風(fēng),而微軟也許還要為Xbox One比PS4貴出的100美元付出更多代價(jià)……

Green Throttle僅僅是字面意思上的手柄
Green Throttle認(rèn)為,自己能夠創(chuàng)造一個(gè)沒(méi)有游戲主機(jī)的游戲時(shí)代,于是他們推出了一個(gè)手柄……

即便如此,仍有無(wú)數(shù)廠商從各自的角度覬覦著曾屬于主機(jī)的市場(chǎng),渴望圍繞千萬(wàn)家庭的客廳與三巨頭一決高下——華為的TRON就是2014年的第一位參戰(zhàn)者,從其參展CES的游戲陣容來(lái)看,這臺(tái)主機(jī)的盈利模式已經(jīng)基本定型:通過(guò)封閉的第三方游戲商城兜售大量國(guó)產(chǎn)全平臺(tái)免費(fèi)網(wǎng)游,以及少量從各平臺(tái)移植至Android的單機(jī)游戲。就算主機(jī)遭到Root,盜版橫行導(dǎo)致單機(jī)游戲銷(xiāo)售無(wú)法盈利,也有網(wǎng)游的渠道收入分成可以保底……前提是這臺(tái)主機(jī)足夠普及。

“中國(guó)大約有4億游戲玩家。如今這一市場(chǎng)的主流是PC網(wǎng)游,但我們相信會(huì)有一些人愿意轉(zhuǎn)移到客廳中,在更大的、分辨率更高的、音響效果更好的環(huán)境中玩游戲……并不是所有的中國(guó)人都富裕到足以買(mǎi)得起那些公司(任天堂、索尼和微軟)的游戲機(jī)。一些家庭也許并不需要那些高端主機(jī)提供的極致游戲體驗(yàn)。我們致力于通過(guò)TRON,以人們買(mǎi)得起的價(jià)格提供人們能夠接受的品質(zhì)。我們相信大部分中國(guó)家庭都是我們的潛在客戶(hù)。我們的市場(chǎng)調(diào)研顯示中國(guó)的玩家分為三類(lèi):首先是那些無(wú)視游戲機(jī)禁令,多年來(lái)仍然在玩的玩家。他們能夠找到從海外市場(chǎng)獲得主機(jī)的渠道,也能夠買(mǎi)得起這些外國(guó)主機(jī)。第二種是用PC玩網(wǎng)游的玩家。第三種是主要玩移動(dòng)游戲的玩家。我們認(rèn)為PC游戲和移動(dòng)游戲的玩家都可能成為T(mén)RON的主要買(mǎi)家?!盩RON項(xiàng)目經(jīng)理姚洪杰在華爾街日?qǐng)?bào)的訪談中如此表示。

但他們的市場(chǎng)調(diào)研似乎無(wú)視了這樣的現(xiàn)實(shí):中國(guó)的“客廳游戲市場(chǎng)”只存在于假設(shè)之中,與在發(fā)達(dá)的主機(jī)產(chǎn)業(yè)多年熏陶下誕生的海外客廳游戲市場(chǎng)有著根本性的不同。PS4與Xbox One之所以能夠在發(fā)售后迅速產(chǎn)生數(shù)百萬(wàn)的銷(xiāo)量,為次世代奏響凱歌,是因?yàn)橹暗臄?shù)十年間已經(jīng)有數(shù)世代主機(jī)和無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲?qū)ⅰ翱蛷d游戲”的理念植入了千家萬(wàn)戶(hù)之中,而那些主機(jī)在屬于各自的時(shí)代中曾是接觸那些經(jīng)典作品的唯一途徑。這些前提與基礎(chǔ)在TRON所面對(duì)的市場(chǎng)中是根本不存在的。就TRON在CES現(xiàn)場(chǎng)展出的游戲陣容來(lái)看,它所傳播的理念仍停留在“對(duì)著客廳的大屏幕玩手機(jī)和網(wǎng)頁(yè)游戲”的水準(zhǔn),少數(shù)幾款由PC向Android移植的作品(Rochard與《雨血前傳:蜃樓》)已經(jīng)代表了平臺(tái)的極限。憑借這些資本,TRON所肩負(fù)的重任卻是為中國(guó)的“客廳游戲市場(chǎng)”奠基——求生的難度甚至遠(yuǎn)在OUYA之上。

僅憑“來(lái)自PS3、PC或是NDS的游戲陣容”或是“為華為特別定制”這樣的謠言,一臺(tái)主機(jī)是無(wú)法站穩(wěn)腳跟的。當(dāng)這臺(tái)主機(jī)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)現(xiàn)出真身的時(shí)候,一切會(huì)如同TRON在CES展示出的游戲陣容那樣,只需稍作調(diào)查,就會(huì)發(fā)現(xiàn)不過(guò)是大批國(guó)產(chǎn)免費(fèi)頁(yè)游/手游,以及從同為T(mén)egra 4 Android設(shè)備的Nvidia Shield上挖角來(lái)的“PC和PS3游戲”。TRON歸根到底不過(guò)是一臺(tái)已在海外市場(chǎng)經(jīng)受半年折磨的Android系統(tǒng)微主機(jī)的同類(lèi)罷了,它如何能在沒(méi)有前人開(kāi)拓的道路上邁出下一步呢?

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編輯 張帆01

zhangfan@chuapp.com

Haters gonna hate, losers gonna lose.

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