硬件話題年年有,今年分外多。在智能手機,電視盒子、可穿戴設(shè)備等相繼成為市場熱點后,家用主機的新聞也隨著自貿(mào)區(qū)的建立而層出不群——無論是傳統(tǒng)的還是新興的,正規(guī)的還是山寨的……
硬件話題年年有,今年分外多。在智能手機,電視盒子、可穿戴設(shè)備等相繼成為市場熱點后,家用主機的新聞也隨著自貿(mào)區(qū)的建立而層出不群——無論是傳統(tǒng)的還是新興的,正規(guī)的還是山寨的:12家OEM聯(lián)合Valve生產(chǎn)的首批Steam Machine正在試圖推動PC市場的去微軟化;索尼收購Gaikai兩年后終于修成正果,擎起了云游戲服務(wù)的大旗……以及……華為在年初的CES上公布了一臺游戲主機:TRON。
根據(jù)TRON項目經(jīng)理姚洪杰接受華爾街日報采訪時透露的消息,這臺主機的開發(fā)計劃自2012年底就已經(jīng)開始,華為組織了約60人規(guī)模的團隊投入軟硬件研發(fā),僅為主機本身做出的投資就高達約3000萬人民幣,為游戲軟件還進行了額外的投資。這臺主機將于2014年第二季度發(fā)售,初期完全面向國內(nèi)市場(對海外市場尚處于“評估”階段),定價位于1000元以下,預(yù)計首發(fā)軟件陣容能夠超過20款。
在具體規(guī)格方面,TRON搭載了Tegra 4處理器、2G內(nèi)存,16或32G內(nèi)置存儲,支持Micro SD卡擴展,WiFi a/b/g/n/ac與藍牙3.0連接,擁有USB 3.0與HDMI接口,并附有配套的游戲手柄。
以上是由官方公布的消息——但以下就未必都是了:與TRON相關(guān)的報道中彌漫著大批混淆視聽的信息,一層詭異的迷霧一直籠罩在這臺“游戲機”最重要的“游戲功能”之上。 TRON到底能玩什么游戲?在今年的CES現(xiàn)場展出的配套游戲都是什么?這就是本文試圖探討的問題。
在國外的游戲界,玩家通常會在某臺主機正式公布之前聽到各種流言,但當主機正式公布之時,謠言總會不攻自破。與這一業(yè)界的傳統(tǒng)相比,華為Tron的特殊性在于:它大概是第一臺在正式公布之后才傳出謠言的主機。
觸樂網(wǎng)對這臺主機的好奇源自國內(nèi)媒體報道中的一句話,以及同一句話的數(shù)種變體說法,其內(nèi)容如下(你可以通過搜索引擎找到它們各自的“出處”):
“根據(jù)華為的介紹,這款TRON雖然采用的是Android系統(tǒng),但是它所支持的游戲卻并非來自Android系統(tǒng),而是來自PS3、PC甚至NDS的專屬定制?!?“TRON雖然搭載Android系統(tǒng),但并不支持Android游戲,而是來自PS3、PC甚至NDS的專屬定制游戲?!?“TRON的游戲并非來自Android,而是來自各大游戲平臺,比如PS3、PC或者NDS。而游戲是由游戲公司為華為定制?!?“TRON運行的游戲也并非為Android作品,而是來自PS3、PC或是NDS,并且所有游戲作品都是由游戲公司為華為所特別定制?!?
按照從上到下的順序,可以確定這些消息皆是以“華為的介紹”作為共同的來源,然后添油加醋的程度以作者對華為的好感為依據(jù)逐級遞增……但問題是:這終究是一臺搭載Tegra 4處理器和Android 4.2.3系統(tǒng)的設(shè)備,它運行的游戲真的可能“并非來自Android”/“并非為Android作品”嗎?
帶著這樣的好奇,觸樂網(wǎng)根據(jù)當初CES現(xiàn)場傳回的消息進行了一次調(diào)查,得出的結(jié)論與這些報道截然不同。
曾在CES現(xiàn)場所展出的華為Tron搭載了12款游戲,放置在首頁推薦位的五款分別是:
IceFire(《冰火破壞神》):完美世界采用Unity 3D引擎開發(fā)的ARPG網(wǎng)游,最初公布于2013年8月28日的“頁游戰(zhàn)略級發(fā)布會”,在隨TRON主機共同展出之前,它一直是一款Unity 3D頁游。
KK Racing 《KK賽車》:北京卡酷全景界文化有限公司采用Unity 3D引擎開發(fā)的競速網(wǎng)游,已于2013年11月公布了網(wǎng)頁測試版,以及未經(jīng)優(yōu)化的iOS與Android測試版。
Dead Trigger2《死亡扳機》,捷克游戲開發(fā)商Madfinger Games采用Unity 3D引擎開發(fā)的第一人稱射擊游戲,曾于2013年10月正式登陸Android與iOS平臺,開發(fā)商已于2013年9月宣布該游戲會在未來推出PC版、Mac版以及Facebook版(即網(wǎng)頁版)。
Rochard:芬蘭游戲開發(fā)商Recoil Games采用Unity 3D引擎開發(fā)的橫版卷軸射擊/解謎游戲,于2011年9月底首次發(fā)售,在由PS3平臺暫時獨占一個半月之后通過Steam發(fā)布了PC版。在2013年初的CES現(xiàn)場,Nvidia在發(fā)布旗下Android掌機“Nvidia Shield”的官方新聞稿中曾特別引用過該游戲開發(fā)者的發(fā)言:“我們非常高興能夠?qū)ochard移植至Shield,這將是它首次能夠在移動設(shè)備上運行?!?/p>
Project TK:這款游戲極有可能是暢游曾經(jīng)面向海外市場發(fā)布的“Project Tank”,其最初形態(tài)是采用Unity3D引擎打造的網(wǎng)頁游戲,市場定位曾經(jīng)是面向Facebook平臺海外用戶的網(wǎng)頁版《坦克世界》……之所以在這里使用“曾經(jīng)”一詞,是因為這個游戲已經(jīng)因為《坦克世界》開發(fā)商的起訴而銷聲匿跡了:Wargaming于2013年4月以侵犯知識產(chǎn)權(quán)為由要求Facebook關(guān)閉了正處于測試期的該游戲的頁面,并在2013年5月8日起訴了游戲開發(fā)商暢游,目前該案件仍在美國伊利諾斯州北區(qū)法院審理過程中。本案是中國游戲廠商第一次在美國法院因山寨而遭到國外(白俄羅斯)廠商起訴。但Wargaming的做法顯然不具備威懾性——因為Project TK仍然伴隨著TRON一同出現(xiàn)了。雖然根據(jù)The Verge在現(xiàn)場拍攝的照片無法斷言Project TK是否就是暢游的Project Tank(兩者極為相似,或者說:兩者都與《坦克世界》極為相似),但無論這款游戲的開發(fā)商是誰,其再次挑戰(zhàn)Wargaming底限的做法都相當令人擔憂。當然,Wargaming未必會把美國的官司復(fù)制到中國,但難以預(yù)測它在中國的合作伙伴空中網(wǎng)會做出怎樣的回應(yīng)。
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Rain Blood Mirage,《雨血前傳:蜃樓》:在海外發(fā)行商首次發(fā)布的相關(guān)公告中,《雨血前傳:蜃樓》原計劃登陸的平臺包括Nvidia Shield。但之后卻一直沒有傳出Android版的消息。此次在華為TRON上展出的《蜃樓》無疑是為Tegra 4處理器與手柄操作做過專門優(yōu)化的版本,但不知為何卻從Nvidia Shield滑到了TRON上(兩者同樣是強調(diào)Tegra 4與手柄操作的Android設(shè)備)。
Sword Goddess,《劍姬》:重慶正大動夢有限公司采用UDK(Unreal Development Kit)開發(fā)的3D動作游戲,iOS版本于2012年12月底上架(目前該游戲在App Store已被下架,原因不明),只支持Tegra處理器的Android版本于2013年11月正式發(fā)售。
Wonder Strikers,《魂斗士》:上海鐵奧軟件科技有限公司采用Unity3D引擎開發(fā)的ARPG網(wǎng)游,由北京云游游瑞聯(lián)科技有限公司負責運營。已于2013年9月與12月期間在iOS及Android平臺完成了兩次測試。
Touch:完美世界采用Unity3D引擎開發(fā)“勁舞團”類網(wǎng)游,網(wǎng)頁版于2013年3月25日開始首次測試。根據(jù)完美世界發(fā)布的公告,該產(chǎn)品的發(fā)展目標是“涵蓋PC客戶端、網(wǎng)頁端、移動端(Android和iOS),以及智能電視端”。其Android版于2013年9月開始測試,iOS版于2013年12月18日發(fā)布(僅限越獄設(shè)備)。
綜上所述,華為在之前CES現(xiàn)場為TRON展出的12款游戲中,除了King of Knights(昆侖游戲出品,中文名未知),Red Blade《紅刃》及Unbeaten Ares 《不敗戰(zhàn)神》三款游戲尚未正式對外公布,Project TK真實身份尚不能確定之外,沒有一款能算是“為TRON專屬定制”的游戲,而且這些毫無疑問都是Android游戲——最多不過是為手柄操作或Tegra 4處理器進行了優(yōu)化,某些媒體報道所傳播的謠言毫無根據(jù),不禁令人懷疑華為的介紹與媒體的理解究竟是哪一方出了問題——但無論出問題的是哪一方,另一方顯然都沒有糾正彼此的意愿。
這是非?;囊荒唬阂慌_Android主機,僅僅因為是由華為生產(chǎn),就被描述出了無與倫比的特殊性,仿佛與所有同類都拉開了顛覆性的距離,以“來自PS3、PC或是NDS”的“特別定制游戲”為界,劃分出了本質(zhì)的區(qū)別,一些相關(guān)報道甚至?xí)ⅰ翱赏娑ㄖ瓢鍼S3游戲”放入標題。好吧:沙特阿拉伯游戲開發(fā)商Semaphore采用Unity3D引擎打造了Unearthed: Trail of Ibn Battuta——且不論游戲品質(zhì)如何——這款游戲在2013年5月29日登陸了索尼的PlayStation3平臺(PSN歐服)。于是自那天開始,所有的iPad、iPhone或iTouch就都變成了“可玩定制版PS3游戲”的平臺。在這之前和之后,一直有來自各種主機、掌機、街機與PC平臺的游戲在向移動平臺移植舊作或開發(fā)品牌衍生(spin off)新作,而哪一個硬件平臺真的因此而變得出類拔萃、卓爾不群了呢?
我們不記得蘋果公司曾用“這里有來自PS3/NDS/PC的特別定制的游戲”為旗下的任何電子產(chǎn)品做過宣傳,也沒見識過Google曾經(jīng)把同樣的“賣點”應(yīng)用于任何一款Nexus設(shè)備。誠然,那些以功能全面作為主要賣點的電子設(shè)備與“游戲機”這種產(chǎn)品所面向的市場規(guī)模完全無法相比,但是在所有老牌主機都在告別傳統(tǒng),面向更豐富的多媒體、社交與網(wǎng)絡(luò)體驗尋求更廣闊的出路的同時,難以想象怎樣狹窄的眼界才會把一臺Android主機的命運鎖死在一個需要“特別定制”的半封閉游戲商城里。
正如華為TRON并不是第一個為主機選擇咖啡研磨器造型,也不是第一個為手柄選擇Xbox 360手柄輪廓的廠商那樣,TRON也不是第一臺將自己的命運牢牢困在一個半封閉游戲商城中的Android主機——早在半年前,這一領(lǐng)域的先驅(qū)者、第一桶金的挖掘者、曾被寄以厚望的OUYA,就已經(jīng)因同樣的戰(zhàn)略而陷入了難以自拔的困境。
(更多后續(xù)內(nèi)容,請關(guān)注觸樂網(wǎng)明天的《OUYA與微主機的興衰記》)