一個(gè)綿延兩年,從獨(dú)立游戲變?yōu)樯虡I(yè)卡牌游戲的項(xiàng)目,與一個(gè)第一次開發(fā)游戲的工作室。今天我們講的是《假冒三國(guó)》和肥熊工作室的故事。
當(dāng)我第一次打開《假冒三國(guó)》的時(shí)候,我并沒有對(duì)這個(gè)游戲抱太大期望。“不就是另一個(gè)國(guó)內(nèi)廠商做的三國(guó)題材的卡牌游戲么?!蔽疫@樣想。但是事實(shí)上我錯(cuò)了——我從來沒有見過它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)??ㄅ朴螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng),我們已經(jīng)見識(shí)過諸如《刀塔傳奇》這樣的準(zhǔn)自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠玩法,《怪物彈珠》的彈珠戰(zhàn)斗以及《鎖鏈戰(zhàn)記》的棋盤塔防,還有《魔靈召喚》的回合制戰(zhàn)斗,國(guó)內(nèi)的卡牌游戲也多半就是在這些游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中選一個(gè)復(fù)制下來,只有復(fù)制得好或者復(fù)制得差的分別。而《假冒三國(guó)》這樣帶有資源性質(zhì)的棋盤策略,可以肯定是開發(fā)組的原創(chuàng)。在現(xiàn)在的手游市場(chǎng)里,這樣的一個(gè)游戲,在某種意義上,的確是“四不像”。
《假冒三國(guó)》的開發(fā)組,“肥熊游戲”的主策胥君告訴我,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是《假冒三國(guó)》的初衷,他們始終想要做出一個(gè)不一樣的游戲出來,雖然一路上磕磕絆絆,但是,他們最終還是走了過來。
肥熊工作室最初的三位成員都從南京大學(xué)畢業(yè)。兩位策劃胥君和楊中平在大學(xué)里學(xué)的是大氣物理專業(yè),是兩位純純的死理科生;在2008年畢業(yè)之后,胥君去考取了北大的天體物理研究生,楊中平自學(xué)了一年漫畫和日語,打算去學(xué)動(dòng)畫制作。在研究生面試的時(shí)候,他放出豪言壯語:“十年之內(nèi)要成為中國(guó)最好的動(dòng)畫導(dǎo)演。”言論嚇倒了導(dǎo)師,考研失敗,楊中平加入了一家頁游公司做策劃。
就是在頁游公司里,他認(rèn)識(shí)了同為南京大學(xué)畢業(yè)生,科班程序員出身的沈冬冬,最終就是這三個(gè)人組成了日后的肥熊工作室。在采訪中胥君承認(rèn),工作室的三個(gè)人都是憑興趣去行動(dòng)的人,所以才那么興趣相投。在胥君讀研期間,就對(duì)游戲開發(fā)很感興趣,為此還讀過不少游戲開發(fā)方面的專業(yè)書籍,自己做過小游戲。 三人受到諸如《戰(zhàn)斗之心》(Battle Heart)和《黑暗防御》(Army of Darkness Defense)這些游戲的激勵(lì),決定自己做出一個(gè)這樣的游戲出來,于是這就是《假冒三國(guó)》的原型。
在最初的游戲原型里,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外游戲沒有別的部分。胥君表示游戲的這種棋盤對(duì)峙模式,最初的靈感來源于《植物大戰(zhàn)僵尸》和《魔法門:英雄交鋒》等經(jīng)典游戲。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是基于資源的,玩家手上的單位都可以點(diǎn)掉換取“靈魂”,在對(duì)抗的時(shí)候玩家根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)決定是否讓單位留存繼續(xù)戰(zhàn)斗,或者在殘血或者位置不合適的時(shí)候點(diǎn)掉攢夠靈魂讓后面更理想的單位出場(chǎng)。玩家的操作主要是控制資源的使用,比方說單位是否留在場(chǎng)內(nèi),或者在戰(zhàn)斗中使用一定的buff道具。游戲的戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,但是玩家的控制和資源調(diào)度才是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
在三人的原初構(gòu)想里,游戲的規(guī)則要比現(xiàn)在我們看到的《假冒三國(guó)》要簡(jiǎn)單許多,系統(tǒng)應(yīng)該是結(jié)合了回合制的清晰和即時(shí)制的流暢,游戲機(jī)制推倒重來了很多次,現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的這個(gè)版本機(jī)制有點(diǎn)過于復(fù)雜,戰(zhàn)斗場(chǎng)面顯得比較混亂。對(duì)此,楊中平還是顯得有些沮喪。“或許是我們能力不足,設(shè)計(jì)不出像植物大戰(zhàn)僵尸一樣規(guī)則簡(jiǎn)單但是又富于變化的游戲?!钡?,他仍然對(duì)現(xiàn)在的這個(gè)游戲版本有信心?!拔蚁嘈磐婕視?huì)喜歡的。”他說。
2012年9月游戲項(xiàng)目起步,三人一人投了幾萬元,打算將游戲直接開發(fā)出來。胥君當(dāng)時(shí)還沒有研究生畢業(yè),面臨著碩士畢業(yè)要寫論文的巨大壓力?!拔疫€是讀完了我的天體物理研究生?!瘪憔f?!安贿^當(dāng)時(shí)一邊寫畢業(yè)論文一邊做游戲,真是累得半死?!?/p>
最終他認(rèn)為自己還是對(duì)搞科研沒有熱情,決定畢業(yè)之后出來全職做游戲。楊中平和任冬冬那時(shí)也還在頁游公司,但是當(dāng)逐漸確定下來構(gòu)思可行之后,兩人就干脆辭職出來全力開發(fā)這個(gè)游戲。肥熊工作室的名字也是楊中平軟磨硬泡定下的,因?yàn)樗苑Q是一個(gè)狂熱的熊類愛好者,連QQ頭像都是熊。當(dāng)胥君畢業(yè)之后,三人如同桃園三結(jié)義的劉關(guān)張一般集合,肥熊工作室正式成立。
對(duì)于游戲最后的完成形態(tài)會(huì)是什么樣子,彼時(shí)三個(gè)人心里并沒有一個(gè)清晰的規(guī)劃。在策劃的過程中,三個(gè)人一開始就定下了以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為中心的開發(fā)目標(biāo),但是也考慮了日后的商業(yè)化運(yùn)作;以三國(guó)為題材就是這樣的考量之一。胥君回憶,“當(dāng)時(shí)喜歡玩三國(guó)無雙,于是就這么愉快的決定了?!?/p>
不過理想畢竟和現(xiàn)實(shí)還是有著巨大差距的。半年之后他們花光了預(yù)算,游戲的完成卻還遙遙無期。三個(gè)人認(rèn)識(shí)到,僅憑他們的努力是無法完成這個(gè)游戲的,于是他們拿著當(dāng)時(shí)已經(jīng)接近完成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的demo去找了很多游戲公司合作,但是大多數(shù)公司對(duì)原創(chuàng)玩法要么不屑一顧,要么只問有沒有盈利前景。最后,心動(dòng)游戲和黃一孟伸出了援手。
與心動(dòng)和黃一孟接觸的過程與國(guó)內(nèi)其他游戲公司很不一樣。在和黃一孟的面談里,他們沒有講商業(yè)化或者盈利前景的事情,而是“心流體驗(yàn)”:玩家能夠被游戲機(jī)制所吸引,全身心的投入到游戲中的那種狀態(tài)。最終黃一孟決定將肥熊工作室納入麾下,做出一個(gè)真正的原創(chuàng)游戲出來。于是2013年7月,這個(gè)原本面目模糊的游戲原型終于變成了《假冒三國(guó)》。
對(duì)于游戲如何商業(yè)化,肥熊工作室的三個(gè)人都很糾結(jié)。大概獨(dú)立開發(fā)者都有這樣的矛盾心理:既希望游戲能夠獲得商業(yè)上的成功,又不想被玩家所咒罵。但是在中國(guó)目前的這個(gè)游戲市場(chǎng)上,想要將這個(gè)游戲商業(yè)化,也只有做成卡牌游戲一條路可以走。對(duì)此三人一開始都十分抵觸,但是最后又不得不接受了這個(gè)現(xiàn)實(shí)?!都倜叭龂?guó)》就走上了一條與之前肥熊工作室三人組所構(gòu)想的并不太一樣的道路。
在心動(dòng)注資之后,《假冒三國(guó)》又做了14個(gè)月,對(duì)于一個(gè)手機(jī)游戲來說,這是相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。其間工作室也從僅僅三個(gè)人增長(zhǎng)到了十個(gè)人這樣一個(gè)規(guī)模,游戲的主美加入進(jìn)來又離開,游戲也慢慢的逐漸成型,成為了現(xiàn)在看到的這個(gè)《假冒三國(guó)》。不過,現(xiàn)在的這個(gè)《假冒三國(guó)》,與三人當(dāng)初所構(gòu)想的那個(gè)游戲相比,已經(jīng)很不一樣了,這大概是商業(yè)化過程中所必須付出的代價(jià),胥君和楊中平也都清楚這一點(diǎn)。
現(xiàn)在能看到的《假冒三國(guó)》,可以看出還相當(dāng)?shù)牟怀墒臁R粋€(gè)很明顯的問題就在于卡牌的數(shù)值部分和游戲的戰(zhàn)斗部分顯然銜接不是很好,這大概是在原型開發(fā)完成之后才嫁接了卡牌部分所造成的后果,游戲里密密麻麻的數(shù)值和功能讓玩家進(jìn)入后容易變得暈頭轉(zhuǎn)向。比方說士兵的升級(jí)和屬性鑲嵌這個(gè)系統(tǒng)就完全沒有解釋,單位的技能也沒有說明,玩家很難發(fā)現(xiàn)。
另外一個(gè)更重要的問題則可以反映出開發(fā)組的明顯沒有經(jīng)驗(yàn):面對(duì)一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的游戲系統(tǒng),這個(gè)游戲的新手引導(dǎo)實(shí)在是糟糕的可以——如果不是主策胥君解說,筆者都不知道游戲里點(diǎn)擊士兵是可以回收靈魂的。游戲里很多相當(dāng)重要的設(shè)定都需要玩家自己去摸索,玩家可能打過很多關(guān)都不會(huì)搞懂整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的運(yùn)作邏輯。對(duì)此,胥君表示,他們會(huì)在日后的開發(fā)中努力解決這個(gè)問題。
對(duì)于之前沒有什么經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)組人員來說,一切都要自己動(dòng)手。不過《假冒三國(guó)》的開場(chǎng)動(dòng)畫顯得意外的專業(yè),分鏡運(yùn)用相當(dāng)?shù)募兪?,這完全出自楊中平一個(gè)人之手,畢竟他是那個(gè)之前說過“要當(dāng)最強(qiáng)的中國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演”的男人。對(duì)此他表示,這是在資源有限的情況下盡最大努力能做出來的最好結(jié)果了。
作為一個(gè)以獨(dú)立游戲起步,最后落點(diǎn)到商業(yè)游戲的項(xiàng)目來說,獨(dú)立游戲的“節(jié)操”和商業(yè)游戲的“妥協(xié)”的沖突也在各個(gè)層面中體現(xiàn)出來,很明顯的一點(diǎn)就是游戲的文案?!都倜叭龂?guó)》的文案風(fēng)格整體而言還是輕松搞笑為主,畢竟在現(xiàn)在的中國(guó)手游市場(chǎng)上,也就是這樣的風(fēng)格最受玩家歡迎;再者,恐怕理科出身的兩位策劃胥君和楊中平都沒有多少文學(xué)功底,能夠想出一個(gè)嚴(yán)肅而優(yōu)雅的文案方案出來。游戲的旁白里充滿了各種當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)用語,有一個(gè)高級(jí)兵種的名字是“死瓦性格”,在兵種頁面點(diǎn)擊單位會(huì)彈出一些類似“People montain people sea”之類的臺(tái)詞……這些東西在當(dāng)前快速變幻的網(wǎng)絡(luò)文化中,其實(shí)是速朽的。
胥君承認(rèn)他們定下的文案風(fēng)格就是輕松搞笑,“假冒三國(guó)”的名字也是這么決定的。“畢竟我們做不出來真三國(guó)——《三國(guó)無雙》《三國(guó)志》,那就只好做個(gè)假冒的?!痹谏虡I(yè)化的道路上,游戲的運(yùn)營(yíng)也對(duì)文案的很大一部分負(fù)責(zé)。比如說,游戲開始的引導(dǎo)原本是劉關(guān)張,但是在運(yùn)營(yíng)的建議下改成了大波妹,胥君覺得這是個(gè)可以接受的改動(dòng)——畢竟,商業(yè)游戲就得這樣。
不過,他們還是拒絕了運(yùn)營(yíng)給的各種他們覺得過于低俗無趣的設(shè)定——比方說,游戲系統(tǒng)里士兵合體可以升級(jí),在游戲開發(fā)的過程中還有合體的時(shí)候喊“肥皂”的建議——這樣的設(shè)置他們就覺得實(shí)在有點(diǎn)過分了。但是,普通玩家并不是這樣想的,他們就收到過普通玩家要求他們加上女聲提示“好棒啊”的建議。胥君也表示無可奈何:“我們也想硬挺著保持逼格,但是做不到,只能告訴自己,在商業(yè)上勝利了之后,有了fans,我們才能有逼格。”
由于游戲的上述這些問題,《假冒三國(guó)》的內(nèi)測(cè)反響十分兩極分化:很多玩家沒有搞懂戰(zhàn)斗系統(tǒng),離開了;而搞懂了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家隨即喜歡上了這個(gè)游戲,很多人甚至是通宵都在游戲里。楊中平說,他甚至還收到了這樣的評(píng)論:“非常好玩,僅次于玩過的《植物大戰(zhàn)僵尸》?!?/p>
2012年9月當(dāng)游戲正式開發(fā)啟動(dòng)的時(shí)候,三個(gè)人對(duì)這個(gè)游戲都充滿憧憬。那時(shí)他們沒日沒夜的在QQ上討論吵架,這個(gè)游戲最終會(huì)是什么樣子的,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是什么,可不可行;一轉(zhuǎn)眼兩年過去了,游戲也終于變成了現(xiàn)在的樣子。作為一個(gè)新工作室做的第一款游戲,它還有太多不成熟的地方,胥君告訴我,游戲至少還需要兩個(gè)月來做最后的改進(jìn)。但是,從三個(gè)人手里能夠最終誕生出這樣一款游戲,這中間凝結(jié)了無數(shù)的汗水與辛勞,“我們只能夠希望,在這個(gè)新游戲的時(shí)代,我們能夠給世界帶來那么一點(diǎn)的不同?!睏钪衅皆谒麄兊奈男凶詈髮懙?。
最后,我們可以看看楊中平完成的《假冒三國(guó)》的PV。它沒有華麗的3D效果,也沒有很宏大的場(chǎng)面;但是對(duì)日式動(dòng)畫比較了解的動(dòng)畫迷們都可以看出其純熟的分鏡和演出水平。對(duì)于楊中平以及肥熊工作室的每一個(gè)人來說,這也代表了《假冒三國(guó)》這個(gè)游戲本身:它或許幼稚或許不成熟,但是還是可以看到希望。
PS:《假冒三國(guó)》目前處于內(nèi)測(cè)階段。如果讀者真的對(duì)這個(gè)游戲感興趣,可以聯(lián)絡(luò)這個(gè)郵箱 yangzhongping@fatbeargame.com ,獲得游戲的內(nèi)測(cè)資格。至于游戲的戰(zhàn)斗視頻,可以看這里。