中美韓俄手游數(shù)據(jù)對(duì)比:上班族是移動(dòng)游戲的主力軍

荷蘭市場(chǎng)分析公司Newzoo和俄羅斯市場(chǎng)分析公司Mail.Ru數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,上班族是每個(gè)國家游戲市場(chǎng)中占比最高的玩家群體,學(xué)生群體是未來的潛力市場(chǎng)。

讀者楊森2014年09月02日 18時(shí)45分

荷蘭市場(chǎng)分析公司Newzoo和俄羅斯市場(chǎng)分析公司Mail.Ru合作發(fā)布了一份關(guān)于俄羅斯游戲市場(chǎng)的分析報(bào)告,其中包括俄羅斯與美國、中國、韓國游戲市場(chǎng)的對(duì)照?qǐng)D,可以看到各國游戲市場(chǎng)的詳細(xì)情況,我們用一張信息圖對(duì)這份報(bào)告做了總結(jié)。

點(diǎn)擊圖片可查看大圖

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下面是詳細(xì)的各個(gè)國家市場(chǎng)狀況:

在玩家結(jié)構(gòu)方面,各個(gè)國家性別比例相差不大,男性比例均高于女性,由于手機(jī)游戲的自身特點(diǎn),女性玩家比例比傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域有所提升。其中女性玩家比例最高為美國的48%,中國的女性玩家占比為43%。

在年齡方面,21~35歲群體為各國的主要游戲人群,但中俄兩國的10~20歲人群比例高于36~50歲人群,可以看出中俄兩國玩家年輕人更多。

在職業(yè)方面,中國75%的玩家有全職工作,比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他三國,而韓國的學(xué)生比例則是最高為22%(學(xué)生分為無兼職工作與有兼職工作);另外美國兼職人員、無業(yè)玩家和家庭主婦/主夫在4國中為最高。

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各國游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)一定程度上反映出4個(gè)國家的經(jīng)濟(jì)狀況和文化特色。美國無業(yè)玩家比例較高或許凸顯失業(yè)人數(shù)眾多;韓國學(xué)生比例較高則顯出了韓國游戲氛圍濃厚;美韓兩國具有正式工作的玩家群體比例低于中俄也體現(xiàn)出其自身較高的經(jīng)濟(jì)水平;中國家庭主婦/主夫占比較低,原因是群體人數(shù)較少,而且主要娛樂在電視等其他活動(dòng)上。總的來講,上班族是每個(gè)國家游戲市場(chǎng)中占比最高的玩家群體,學(xué)生群體是未來的潛力市場(chǎng)。

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讀者 楊森

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