光榮公布3款手游新作《信喵之野望:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷宮》《信長的野望201X》《三國志:軍團(tuán)》;《白貓Project》下載量增速恐怖,平均4天增百萬;亞馬遜9.7億美元收購Twitch。
日本光榮特庫摩(KOEI TECMO)在昨天(8月26日)召開網(wǎng)絡(luò)事業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),主要對手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲等“網(wǎng)絡(luò)事業(yè)”的未來發(fā)展進(jìn)行了展望,確立了重視原創(chuàng)IP,并以亞洲市場為中心來開展海外事業(yè)的戰(zhàn)略方針,同時(shí)公布了3款手游新作:《信喵之野望:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)迷宮》(ぐるぐるダンジョン のぶニャが)、《信長的野望201X》(信長の野望 201X)和《三國志:軍團(tuán)》(三國志レギオン)。
其中科幻題材的《信長的野望201X》頗為引人矚目,游戲舞臺(tái)是現(xiàn)代的日本京都,由玩家扮演的陰陽師傳人會(huì)與戰(zhàn)國時(shí)期被封印的魔物進(jìn)行較量。戰(zhàn)斗系統(tǒng)名為“陣型戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,是將兵法極意之一“奇門遁甲”視覺化后的產(chǎn)物。該作預(yù)定今冬提供下載,發(fā)布會(huì)更多消息請關(guān)注觸樂今日更詳細(xì)的報(bào)道。
《白貓Project》自今年7月14日正式上架以來,截至到8月21日累計(jì)下載量已突破800萬,而且更為驚人的是從200萬之后,該作下載量每增加100萬所用的時(shí)間均不超過4天。此外《白貓Project》在暢銷榜上的表現(xiàn)同樣穩(wěn)定,最近兩周內(nèi)該作在日區(qū)兩大應(yīng)用商店的游戲類暢銷榜排位都保持在第5名上下,COLOPL已經(jīng)在成功地在手游事業(yè)上為自己創(chuàng)造了一個(gè)“多點(diǎn)開花”的局面。
亞馬遜近日宣布,該公司已同游戲視頻網(wǎng)站Twitch簽訂協(xié)議,將以約9.7億美元的現(xiàn)金收購Twitch。外界普遍認(rèn)為,這將有助于亞馬遜Prime流視頻服務(wù)正面迎戰(zhàn)Netflix,為其在視頻市場的競爭中再添助力。
像素風(fēng)格游戲《我的世界》憑借超高自由度而風(fēng)靡全球,更是有不少玩家癡迷其中無法自拔。近日,一名國外玩家展示他花費(fèi)兩年時(shí)間打造的超級都市“Broville”。從他分享的截圖可以看出,這名玩家完全是在一片空地上逐漸建立起一座功能齊全城市,其中包括商業(yè)區(qū)、體育場、住宅區(qū)等等,不得不為他鍥而不舍的精神所感嘆。更多截圖可點(diǎn)擊標(biāo)題欣賞。
移動(dòng)營銷公司AppLift近日發(fā)布了一份以蘋果App Store為研究對象的信息圖表。據(jù)信息圖顯示,在App Store所有應(yīng)用中,免費(fèi)應(yīng)用占比約66%;0.99美元售價(jià)的應(yīng)用緊隨其次,占比15%。另外在蘋果App Store的所有應(yīng)用中,游戲類應(yīng)用占比約20%,這與2008年App Store問世時(shí)占比接近50%相比大幅下降。
人人公司在昨天(8月26日)發(fā)布了今年第二季度財(cái)報(bào),總凈營收2500萬美元,比去年同期下滑42.4%;凈利潤為3130萬美元,相比之下去年同期凈虧損為930萬美元。游戲方面凈營收為990萬美元,比去年同期下滑56.6%。人人公司游戲凈營收的下滑,主要由于此前發(fā)布的游戲達(dá)到了成熟階段,以及由于公司自2013年底以來進(jìn)行的游戲業(yè)務(wù)重組措施尚未帶來成功的新游戲發(fā)布。
游族網(wǎng)絡(luò)在昨天(8月26日)發(fā)布了上半年業(yè)績,其中營業(yè)收入3.98億元,同比增長41.94%;利潤總額1.65億元,同比增長41.32%。報(bào)告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行自研和代理產(chǎn)品共計(jì)24款,其中網(wǎng)頁游戲16款;代理發(fā)行游戲6款,以《一騎當(dāng)先》《風(fēng)云無雙》為主要代表作;社交游戲1款為《俠物語》;移動(dòng)游戲7款均為自主研發(fā),包括《萌江湖》《一代宗師》《四大萌捕》等作品。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。