為了等一個(gè)程序員,《魔巖山傳說(shuō)》的移動(dòng)化推遲了三年

假如一款2011年的移動(dòng)游戲穿越到今天,各位會(huì)作何感想?這不是假設(shè),這是現(xiàn)實(shí)。2011年的作品《魔巖山傳說(shuō)》說(shuō)好的移動(dòng)化最終讓玩家等待了三年,而這款作品即將上市。

編輯辛羽2014年08月22日 18時(shí)47分

《魔巖山傳說(shuō)》是一款最初發(fā)布于2011年的游戲。這款作品在發(fā)布之初就予定登陸PC、Mac以及iOS平臺(tái)。但三年過(guò)去了,在手游產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā)展的2014年,這款作品才姍姍來(lái)遲,將于近日上架。而據(jù)開發(fā)方Almost Human工作室在他們的博客中表示,之所以這款作品會(huì)推遲這么久才移動(dòng)化,僅僅是因?yàn)檎也坏揭粋€(gè)合適的程序員。

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簡(jiǎn)單介紹一下這款游戲。《魔巖山傳說(shuō)》主打“第一人稱地下城探索”主題,這在2011年還是相對(duì)新鮮的題材。游戲中玩家將扮演一名被流放的死囚,為了從魔巖山逃生,主角和其他囚犯一起組成團(tuán)隊(duì),不得不穿越深邃的地下通道,逃離魔物的襲擊,通過(guò)解開層層謎題最終離開這里。這款游戲的核心玩法在于探索解密與求生,雖然沒(méi)有大火,但是它在上架之后受到了一些玩家的青睞,這也讓開發(fā)方Almost Human受到了鼓舞,在推出Mac版之后很快就著手準(zhǔn)備開發(fā)《魔巖山傳說(shuō)2》的企劃,而曾經(jīng)說(shuō)好的iOS移植直到三年后的今天才有音訊。

Almost Human在博客中說(shuō),他們之所以一直都沒(méi)有進(jìn)行iOS移植是有原因的。當(dāng)時(shí),推出PC、Mac以及Linux版本的計(jì)劃占據(jù)了整個(gè)工作室的時(shí)間線,他們最終發(fā)現(xiàn)沒(méi)有更多的精力去進(jìn)行移植。而當(dāng)玩家要求《魔巖山傳說(shuō)2》推出之后,他們的時(shí)間就更加有限了。但這些都不是問(wèn)題,最大的問(wèn)題在于他們不愿意隨便找人來(lái)移植,降低游戲的質(zhì)量,他們“必須讓這款游戲玩起來(lái)和PC版一致”。而之所以最近這款游戲能夠成功移植,是因?yàn)樗麄冋业搅撕线m的開發(fā)人員,“一位非凡的程序員”。簡(jiǎn)而言之,為了這一個(gè)人,玩家們等了三年。

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精益求精是不容苛責(zé)的,只不過(guò)這份精益求精也來(lái)得有些過(guò)遲。無(wú)論是站在忠實(shí)玩家還是開發(fā)商的角度上來(lái)看,這樣的結(jié)果都令人遺憾。3年前,這樣的第一人稱地牢探索游戲可能還是空白,但是3年之后,在iOS上我們已經(jīng)有了《地獄突襲:逃亡》(Hellraid)這樣畫質(zhì)更好的第一人稱地牢游戲。另一方面,《魔巖山傳說(shuō)》的畫質(zhì)也是一個(gè)問(wèn)題,它的表現(xiàn)顯然和當(dāng)下的3D手游無(wú)法同日而語(yǔ),甚至一瞬間令我聯(lián)想到了《我的世界》這樣的粗糙像素風(fēng)游戲。其競(jìng)爭(zhēng)力可想而知。

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優(yōu)秀的程序員真的難找,但是在長(zhǎng)達(dá)三年的時(shí)間里都找不到一個(gè)合適的人選,這實(shí)在令人無(wú)法信服。老作品的再移植也不是問(wèn)題,我們見(jiàn)過(guò)了《俠盜獵車手3》,見(jiàn)過(guò)了《最終幻想》,還有像《仙劍奇?zhèn)b傳》以及《軒轅劍三外傳:天之痕》這樣的作品,甚至就連當(dāng)年雅達(dá)利主機(jī)上的《鬼屋魔影》都能過(guò)來(lái)插一腳。但是《魔巖山傳說(shuō)》的影響力顯然不能和它們相比,量級(jí)遠(yuǎn)夠不上“經(jīng)典”二字?;蛟S《魔巖山傳說(shuō)》的品質(zhì)真的不錯(cuò),但對(duì)于非粉絲玩家來(lái)說(shuō),它的再移植實(shí)在意義不大。

在他們的博文中,同時(shí)還公布了《魔巖山傳說(shuō)2》的預(yù)告片,這款作品的beta版即將發(fā)布,而此時(shí)iOS版初代作品的上架可以幫助續(xù)作宣傳。究竟是為了完成一個(gè)承諾,還是為了幫助續(xù)作推廣,這或許只有Almost Human自己最清楚。

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編輯 辛羽

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