你童年記憶中的《拳皇》是卡牌游戲嗎?

我小的時候玩《拳皇》不多,除了草薙京、八神庵等少數(shù)角色外,大部分都停留在面熟的水平上。但我依然不會認為我能在一款卡牌游戲找到格斗游戲的“童年記憶”。

編輯軒轅2014年07月28日 17時16分

上周五,SNK的經典格斗游戲《拳皇98》在App Store上架,對于80后一代的玩家來說,算是個值得關注的事情。但是在上個周末,位于付費下載榜前列的卻是一款名為《拳皇無雙》的游戲,在“拳皇”和“無雙”這兩個分別讓人聯(lián)想到格斗和動作游戲的關鍵詞背后,卻是卡牌游戲的實質。而且更重要的是,這款內置了諸多“拳皇”角色形象的游戲并非由SNK開發(fā),而是來自一個叫“xihao zheng”的開發(fā)者。

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今天上午,這款《拳皇無雙》高居App Store付費榜第四位,而查詢數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn),從7月18日有排名顯示開始,它就始終位列前十,甚至曾經在上周三沖到過第一的位置。在我上午搜索“拳皇”時,它排在搜索結果的第三個,SNK的幾款《拳皇》正品都排在其后。這個“xihao zheng”的名下也沒有第二款App。

從游戲的宣傳圖來看,《拳皇無雙》中出現(xiàn)了八神、草薙、大蛇、麻宮雅典娜等角色的Q版形象,但卻巧妙地沒有展示任何一個角色的名字,而只是用“武者”“強者”“霸者”來指代。在游戲的簡介中,對角色也只是以“斗士”概括,同時強調了一下“伙伴釋放招式時會喊出角色原版的戰(zhàn)斗語音”。這些手段顯露出來的躲避審查的意味非常明顯。

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游戲獲得了200多個評分,呈現(xiàn)出一個不規(guī)則的C字型,這種兩級分化的評分結構在電影行業(yè)中往往喻示著水軍與真是觀眾之間的對壘。而從這款游戲的用戶評價中,我們也可以看出一些端倪:好評者大多用一些“好玩”“有創(chuàng)意”“找回童年記憶”之類的泛泛之論,很多人留下的服務器、ID也可以讓人猜到“好評返利”的伎倆;而差評者卻可以給出一些如“系統(tǒng)抄襲《放開那三國》”“卡牌游戲套上《拳皇》外殼”等有所指涉的評價。

我小的時候玩《拳皇》不多,直到今天,除了草薙京、八神庵、不知火舞等少數(shù)幾個我能叫得出名字的角色外,大部分都停留在面熟的水平上。但我依然不會愚蠢到認為我能在一款卡牌游戲找到格斗游戲的“童年記憶”。

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類似的事情并不少見,我們也不難得出一些如“刷榜”“ASO”“借勢套殼”之類的簡單結論,但是令人費解的是,媒體報道SNK要將《拳皇98》移植移動端大約是在7月22日,而此前的《拳皇節(jié)奏》也已在7月初上架,《拳皇無雙》卻在7月18日沖上了榜單。另一個耐人尋味的變化是,就在我撰寫這篇報道時,在App Store上已見不到《拳皇無雙》的身影,不僅從排行榜上消失了,而且無論是搜索“拳皇”“拳皇無雙”還是開發(fā)者“xihao zheng”,都已搜不到這款游戲。我們可以理解為,它已經由于某些原因下架,或者被下架了。與此同時,一些游戲媒體的專區(qū)也開始啟用了《格斗無雙》這個名字。

沒有什么結論可以給出,類似的借勢游戲也很常見,這不過又是一次展示,看看一些人是如何惡意地利用和玷污著我們童年的記憶的。

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編輯 軒轅

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而我是不存在的。

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