1894年7月25日,甲午戰(zhàn)爭打響。120年后的今天,一群中國人試圖以游戲的方式重演這場戰(zhàn)爭。今天我們就來講述《帝國的嘆息》開發(fā)背后的故事,以及由此帶來的游戲改寫歷史、民族意識等爭論。
1894年7月25日,日本海軍在朝鮮牙山灣外的豐島海面襲擊中國北洋水師艦船,甲午戰(zhàn)爭由此打響。
一百二十年后的今天,一群中國年輕人試圖以游戲的方式重演這場戰(zhàn)爭。與以往眾多中國視角的甲午戰(zhàn)爭作品不同,這一次,人們不僅可以統(tǒng)率清軍抗敵御侮,還可以扮演日本,以征服東北亞為目標(biāo)。
“在歷史事件上,我們只表達發(fā)生了什么,從不加任何評論。是非由玩家自己判斷。”福福說。
24歲的福福是《帝國的嘆息》的“總指揮”。白天,他是一家IT公司的業(yè)務(wù)員,晚上坐在電腦前,他轉(zhuǎn)職為游戲制作人,管理組員的開發(fā)進度,聽取玩家的意見反饋,合眾人之力,打造這款以大清帝國最后半個世紀的歷史為背景的游戲。
《帝國的嘆息》是這群年輕人的第二款MOD作品,基于英國知名策略游戲《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》修改而成。他們將原作的中世紀歐洲地圖替換為大清帝國的地圖,將游戲的起始時間從11世紀末第一次十字軍東征,推進至19世紀中期的太平天國運動。亞羅號事件、英法聯(lián)軍入侵、火燒圓明圓等事件,皆被收錄在內(nèi),八旗軍、湘軍、淮軍、僧格林沁軍、太平天國起義軍、石達開軍、捻軍、英法聯(lián)軍、日軍等勢力,悉數(shù)登場亮相。
在已發(fā)布的版本中,玩家可以扮演清廷勢力、起義軍勢力和英法聯(lián)軍。接下去,制作組決定走得更遠。他們將時間線延伸至甲午戰(zhàn)爭、八國聯(lián)軍侵華戰(zhàn)爭、日俄戰(zhàn)爭,地圖更換為清帝國的北方和東北、朝鮮全境、俄羅斯遠東部分區(qū)域,以及日本本土。
不僅如此,他們還決定將日本列為可選勢力。這意味著,玩家將可以指揮日本軍隊,進攻包括中國在內(nèi)的東北亞國家。
“我們希望玩家通過選擇日本,體驗一個國家從弱小變革走向國富兵強的過程。暫時還沒人反對,不過有不少玩家表示想選日本,然后自我滅亡?!备80腴_玩笑地說。
不管怎樣,這都將是一個充滿爭議的選項。
《帝國的嘆息》制作組成立于2012年夏天,初衷是“為了有個自由的交流平臺”。組員分布于全國各地,年齡不同,職業(yè)不同,但擁有共同的愛好:游戲、歷史。
制作組的名字“北來”,起源于宋金時期的一個故事:1160年,在金任官的宋人施宜生奉命出使南宋,以隱語向南宋官員示警:“今日北風(fēng)甚勁?!彪S后又取筆敲打道:“筆來!筆來!(中州“筆”與“北”同音)”南宋警覺,遂著手備戰(zhàn)。施宜生返金后,金帝完顏亮知其泄露軍機,將其施以烹刑處死。
北來制作組的第一款MOD作品《紹定入洛》,即以宋金征戰(zhàn)為背景。
《帝國的嘆息》是他們的第二款MOD作品,其前身可追溯至2009年另一款清末題材的MOD《燃燒的黃龍旗》?!度紵狞S龍旗》的作者“HK_MARS”是一位香港人,《全面戰(zhàn)爭》系列的忠實玩家,曾以一己之力制作古羅馬MOD《帝國的崛起》,頗受好評。2009年年初,受電影《投名狀》啟發(fā),他發(fā)起《燃燒的黃龍旗》項目,并制作了大量清兵模型。
遺憾的是,這個項目在公布一年后即告終止,除了部分截圖以及一個并不完善的內(nèi)測版本外,再無下文。
北來制作組的創(chuàng)立者“九道”曾為《燃燒的黃龍旗》制作視頻,正是在HK_MARS的引領(lǐng)下,才走上MOD制作這條路。2012年9月,成立北來制作組后不久,九道決定接手《燃燒的黃龍旗》,以HK_MARS留下的兵模為基礎(chǔ),繼續(xù)這個未完的項目。
2012年10月,《帝國的嘆息》初版問世。游戲在國內(nèi)某知名網(wǎng)站發(fā)布后,引發(fā)玩家之間的一場罵戰(zhàn):一方被稱為“皇漢”,另一方被稱為“滿遺”。
盡管如此,《帝國的嘆息》仍然集聚起了兩三萬粉絲。很多人正是出于對清末這段特殊歷史時期的偏愛,而喜歡上這款游戲。龍龍是其中之一。
去年秋天,龍龍第一次接觸《帝國的嘆息》,便沉迷其中。他按照歷史劇情,從1855年一口氣玩到1900年,指揮淮軍,消滅江南太平軍,全殲西南太平軍和石達開軍,擁有了大半個中國。
征戰(zhàn)期間,他扮演的淮軍始終與朝廷保持友好關(guān)系。清廷勢力統(tǒng)轄的城市,只有在被外國勢力或起義軍勢力占領(lǐng)后,他才會去攻占,或是后期用金錢一座座買下。
“我李中堂雖然早已有圖天下之勢,但卻始終沒有對恩師和朝廷開火?!饼堼堃宰约旱姆绞皆忈寶v史,仿佛親歷。
1894年,甲午戰(zhàn)爭在游戲中爆發(fā),遼東地區(qū)四隊日軍滿編。在龍龍的部署下,北洋水師并未如歷史記載的那般全軍覆沒,而是取得了這場對日戰(zhàn)爭的勝利。之后,北洋水師擴編并改制,丁汝昌和劉步蟾擔(dān)任正副提督,鄧世昌任參謀總長,林泰增任艦隊司令,拱衛(wèi)渤海灣。
盡管取得了勝利,但龍龍并不滿意?!凹孜鐟?zhàn)爭中,日軍的幾隊滿編被我丁軍門的一隊滿編海軍陸戰(zhàn)隊全殲,所有日軍都沖到我軍射程內(nèi)列陣,被活活掃死?!?/p>
他認為,游戲的這一設(shè)定與歷史嚴重不符,“失去了那個時代的真實感”。
類似的情況在游戲中并不少見。《帝國的嘆息》基于《中世紀2:全面戰(zhàn)爭》加工而成,后者的背景設(shè)定于冷兵器時代,將其修改為同處冷兵器時代的太平天國運動并不困難,而甲午戰(zhàn)爭已是熱兵器的天下,原先的諸多設(shè)定已不匹配。例如,缺少臥射或蹲射等火槍散兵的動作,缺少戰(zhàn)壕、沙袋等道具,缺少適合熱兵器作戰(zhàn)的陣型和戰(zhàn)術(shù)。
于是,很多內(nèi)容只能以近似的方式實現(xiàn)。創(chuàng)作甲午戰(zhàn)爭劇本時,為了加入原作中并不存在的海戰(zhàn),制作組甚至嘗試過將大象模型替換為戰(zhàn)艦?zāi)P?,終因效果不佳而放棄。
如何突破技術(shù)上的限制,是擺在制作組面前的一道難題。而更大的難題,則是對歷史的考證。
北來論壇上有一位名叫“gudghks4050”的網(wǎng)友,為制作組提供過不少素材,尤其是古代高麗和李氏朝鮮的資料。平時發(fā)帖,這位網(wǎng)友總是惜字如金,只以寥寥數(shù)字簡單介紹所提供素材的主題。后來大家才知道,他是一位韓國人,不懂中文,以機器翻譯的方式,將自己在韓國收集的資料搬運過來。
“gudghks4050”只是北來論壇的眾多熱心玩家之一。《帝國的嘆息》,從最初的策劃到最后的測試,這些熱愛歷史的玩家功不可沒。游戲中的絕大多數(shù)歷史資料,包括官制、兵種、地圖、武器、服裝等,均由玩家共同收集整理。制作組以此為參考,編寫腳本、設(shè)計升級樹、制作兵模。
制作兵模,另一個重要的參考源是魚鷹社(Osprey)。這家英國出版社出版的系列軍事歷史圖書,內(nèi)容翔實,考證嚴謹,被視為MOD制作的必備工具。國內(nèi)鮮有可與之比肩者。
“國內(nèi)的歷史書分兩種,一種叫歷史教科書,我們基本不看。一種是歷史研究文獻,這里面史學(xué)家派系太多,找起來頭疼。還有那種帶個人點評的,我們也不看,以免受到干擾?!备8Uf。
他認為,制作歷史題材的MOD,第一原則是“盡可能客觀地還原歷史,不戴有色眼鏡,不美化任何一方,也不丑化任何一方”。
以洋務(wù)運動為例,國內(nèi)的歷史教科書大多將其定性為“地主階級的一次失敗的自救運動”,雖肯定其正面意義,但重點還是放在介紹其局限性上。而在《帝國的嘆息》中,制作組通過游戲腳本,令玩家親身體會到洋務(wù)運動為近代中國帶來的實質(zhì)變化——隨著洋務(wù)運動的推進,玩家所能解鎖的科技和兵種越來越多,后期的游戲難度也隨之降低。
太平天國是另一個例子?!敖炭茣鴮μ教靽摹幕茨X’很少提及。我們在游戲中設(shè)置,太平天國兵種招募必須文化招募。比如,剛占領(lǐng)一座城市,太平文化數(shù)值很低,玩家需要屠城以降低異端文化,修建太平文化建筑,才能招募太平天國兵種。就像歷史上發(fā)生過的那樣。”福福說。
不過,也有一部分玩家,他們對歷史的評價,主要依據(jù)自己的個人喜惡,而非史實。有玩家提議將太平軍做得更強大,進一步削弱清軍,甚至要求給太平軍配備機槍。
“這些建議多數(shù)是基于他們的意識形態(tài)。很多人玩這個游戲,就是沖著可以在游戲里殺某某族人,意淫的成分居多。”福福說,“游戲成為某種情緒宣泄的工具,這是我們不希望看到的。我們只是在模擬歷史?!?/p>
《帝國的嘆息》最新版本的下載需要付費,招致不少非議。北來表示,付費只是為了維護論壇的運營,而非給制作組的酬勞。玩家可以幫忙收集資料,免費換取游戲的最新版本。
人手不足一直是困擾北來的主要問題。兩年前,《帝國的嘆息》初版發(fā)布時,九道在說明中特別感謝“所有項目成員的家屬和朋友,他們的理解和支持貫穿整個項目過程”。
福福對此頗有同感。去年大學(xué)畢業(yè)前,同學(xué)紛紛外出旅行,他獨自在宿舍里完成了《帝國的嘆息》1.8版本的整合?!皠e人看來,做MOD的都是不務(wù)正業(yè)。不過,我喜歡的就是趁自己有時間,跟一幫志同道合的狐朋狗友,做自己覺得有意義的事。”
如今的北來制作組共有七人,除福福外,還有兵模師擼雷,系統(tǒng)及地圖師阿格格,建模師龍龍、小柏,建筑師小維,腳本師雙雙。他們各自有著工作和生活上的壓力,所能投入的時間和精力有限。去年,進度緊張時,擼雷每晚熬夜四個小時做兵模。阿格格是組內(nèi)唯一的學(xué)生,只要沒課,就會坐在電腦前埋頭做圖。
國內(nèi)的其它《全面戰(zhàn)爭》MOD制作組也面臨著相似的困難。歷史最久的易北河制作組已告解散,規(guī)模最大的柱子工作室在發(fā)布《漢之殤》1.03版本后,處于停擺狀態(tài),只有部分熱心玩家仍在更新補丁。書吏主導(dǎo)的唐風(fēng)制作組,對細節(jié)的考證近乎苛刻,進度更是緩慢。
“老人退出,新人接不上,最后MOD只能‘太監(jiān)’?!备8o奈地說。
對于MOD制作者來說,除了自身對游戲和歷史的熱愛,玩家的鼓勵是支撐他們堅持下去的重要動力。然而現(xiàn)實是,MOD社區(qū)在國內(nèi)仍屬小眾,而即便這個小圈子,對這些犧牲業(yè)余時間制作游戲的人,也缺乏足夠的寬容和理解。
前不久,北來制作組在國外論壇上意外發(fā)現(xiàn)了《帝國的嘆息》的英文版本,翻譯者是一位俄羅斯玩家。他們準(zhǔn)備聯(lián)系對方,與之合作完成英文版的翻譯,爭取發(fā)布在國外最大的《全面戰(zhàn)爭》社區(qū)——Total War Center網(wǎng)站上。
“我們不敢說通過MOD弘揚中國文化,但總希望把自己的作品與更多人分享?!备8Uf。
“玩家可以體驗日本維新強大之后征服東北亞的強大之路,也可以改變沒落沙皇帝國在遠東勢力范圍逐漸衰弱的歷史。當(dāng)然,也能一改清政府完全淪為帝國主義統(tǒng)治工具的悲劇,通過維新變法的成功和對外抵抗的勝利,揚我國威?!薄兜蹏膰@息》新版本的介紹如此寫道。
去年年初,1.7版本發(fā)布時,一位玩家在論壇上問:“為什么不能在游戲里選擇英法聯(lián)軍?”有人反問:“難道你想扮演侵略者屠殺中國人?”這位玩家回答:“只是個人愛好,(喜歡)英法兵種?!?/p>
人們從游戲中獲得的樂趣不盡相同。有人希望痛擊侵略者,有人希望挽救帝國的命運,有人希望扮演自己熟悉的歷史人物征戰(zhàn)四方,也有人只是為了欣賞各國的真實兵模。
“選擇權(quán)在玩家手里,如果你只是把游戲當(dāng)做一種意識形態(tài)的工具,那就沒意思了。”福福說。