想知道《魔獸世界》《我的世界》《輻射》《植物大戰(zhàn)僵尸》等這些精彩游戲的設(shè)計師們,他們會如何設(shè)計一張萬智牌呢?答案就在這篇文章里,一起來看吧。
早在4月的時候,威世智(Wizards of the Coast)官方就宣布,將在擁有獨(dú)立故事線的全新萬智牌套牌《萬智牌2015》中,邀請到一些明星級游戲設(shè)計師,根據(jù)他們自己對萬智牌的理解來各自設(shè)計一張M15系列的卡牌。
7月17日,這套卡牌的手游版本已經(jīng)正式推出了,所以我們有機(jī)會一睹自己喜愛的游戲設(shè)計師設(shè)計的卡牌的真面貌。
不過在介紹這些卡牌和他們的設(shè)計者之前,我先贅述一下《萬智牌2015》的故事主線。在萬智牌的多重宇宙設(shè)定里,一個叫召喚師賈路(Garruk Wildspeaker,估計賈路是臺灣省的翻譯來的)的鵬洛客(其實就是Planeswalker啦,也譯為旅法師),話說有一天這個賈路養(yǎng)的豬被一個壞女巫殺死了,于是他去追殺壞女巫,壞女巫給賈路套上了一個被詛咒了的鎖鏈面紗(也就類似蒙面PARTY里的那種女人戴的面具),于是賈路中了失心瘋,到處亂殺人?,F(xiàn)在他盯上了你——你也是一個鵬洛客,想追殺你?,F(xiàn)在就看你要如何解救他或者弄死他。
Markus“Notch”Persson,《我的世界》(Minecraft)創(chuàng)始人,游戲界的傳奇人物之一,他設(shè)計了一張結(jié)界卡牌,叫“大舉掘藏”。這張牌的大體含義是一旦你使用了這張牌,就要犧牲一張“地”,也就是說你的法術(shù)力資源可能會變得緊缺,而萬智牌做任何行動都是以“地”也就是法術(shù)力為基礎(chǔ)的。但是這個冒險換來的卻是更多的手牌數(shù)量(當(dāng)然也可能抓到新的“地”),這也就意味著更多的戰(zhàn)術(shù)組合。尤其是當(dāng)你在游戲后期,并不缺“地”的時候,這張牌就會起到?jīng)Q定性的作用。
這張卡牌從畫面上看就讓人聯(lián)想到Minecraft。一個敲磚挖地游戲的設(shè)計師,設(shè)計的卡牌的感覺也是讓你“敲掉一塊轉(zhuǎn)再從地里挖兩下”——這真是有點(diǎn)飽含作者個人趣味的一張卡牌。作為一款從2009年就開始銷售的作品,《我的世界》至今仍能達(dá)到所有平臺每月近百萬的總銷量,這真是款逆天的游戲。在蘋果商店2011年上線以來,至今仍以45元的價格、并且不帶內(nèi)購的方式簡單粗暴地?zé)豳u著。Persson這位瑞典大叔聲稱他是在《矮人要塞》《模擬樂園》《無盡礦工》和《地城守護(hù)者》的啟發(fā)下開發(fā)了這款游戲。你只有親自玩過才知道它的樂趣。
George Fan,這位是《植物大戰(zhàn)僵尸》設(shè)計師。《植物大戰(zhàn)僵尸》我覺得就不用介紹了,它太容易上手,又太容易帶給最大限度多數(shù)的人們帶來真正的并且足夠多的游戲的樂趣,可以說是一款偉大的游戲。游戲的2代變得那么惡心,一則是開發(fā)者被市場力量所左右出現(xiàn)了迷失,二則恐怕也是因為1代太過完善,人們很難想到2代能夠更加出彩的地方。
George Fan設(shè)計的“創(chuàng)生多頭龍”是一張綠色生物卡牌。它是“多頭龍”系列卡牌的一個新變種,它的主要樂趣在于它會隨機(jī)帶出一張卡牌。在比賽的后期使用非常厲害,不同顏色卡牌組合需要花點(diǎn)腦筋,對手也需要用不同法術(shù)干掉它。這張卡在畫面上看起來很容易讓人聯(lián)想到《植物大戰(zhàn)僵尸》里的食人花不是嗎?
暴雪首席創(chuàng)意總監(jiān)、《魔獸世界》首席設(shè)計師Rob Pardo相信是這些游戲設(shè)計師中知名度最高的一位。他設(shè)計的一張生物卡牌叫“札茲離詭刃手”,它的被動技能是辟邪,也就是說不會受到對手異能和咒語的攻擊,你碰不到它也殺不死它。但是如果這個卡牌生物攻擊對手的時候,如果對手不阻擋,那我就直接傷害你的血,如果你阻擋,我就啟動這個能力——放棄辟邪并且“我先打,而且我打中了你,則你必死”,這多多少少讓人聯(lián)想到《魔獸世界》里的盜賊——他們不僅是近戰(zhàn)高手,還是潛行、欺騙和施毒方面的大師。Rob Pardo也親自參與了設(shè)計《魔獸世界》中的盜賊角色,不過這個家伙在本月4日剛剛從暴雪離職了。
Brian Fargo,這個家伙不僅是Inxile Entertaiment的創(chuàng)始人和CEO,他還是《冰城傳奇》《廢土》的監(jiān)督以及《輻射》1代的制作人。他設(shè)計了一個生物卡牌“云游詩人伊散”。這個卡牌需要耗費(fèi)很多的“地”——出牌就需要3個地的能量,而且啟動它的異能還需要每回合3個能量,但投入大,收獲也大,很適合以它為核心進(jìn)行組牌。不知為什么,這張牌嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f明總讓我想到《輻射》早期游戲中的那些效果描述文字。
“圣者之盾”是一張神器卡牌,它的設(shè)計者是諢號“大不列顛之王”的Richard Garriott,中世紀(jì)精神滿滿的《創(chuàng)世紀(jì)》(ULTIMA)系列的創(chuàng)始人,也因為《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》而把人們帶入了網(wǎng)絡(luò)游戲的時代。2008年,Richard Garriott乘俄羅斯載人飛船進(jìn)入空間站,成為世界第六位太空游客。
他設(shè)計了一張相對中規(guī)中矩的卡牌,簡單而言,你控制的生物數(shù)量越多,它能給佩戴生物的防護(hù)功能更強(qiáng),配合不同的陣容,它都能發(fā)揮很強(qiáng)的效應(yīng)。即使在設(shè)計卡牌時,他也不能忘卻自己的圣者情懷。
Stone Librande是Riot Game首席設(shè)計師,他參與了《暗黑破壞神3》的設(shè)計,還是《模擬城市5》的創(chuàng)意總監(jiān),他設(shè)計的這張卡牌在所有我們介紹的這些卡牌中是趣味性最大的。它要求每回合玩家擲硬幣來決定它的死活——每回合這個“轟隆鬼怪”會在戰(zhàn)場上放一個地雷,玩家需要通過擲硬幣來點(diǎn)燃這個地雷,如果擲硬幣失敗了,這家伙就會把自己炸死。之所以說這張牌的趣味性大,是因為它成功調(diào)動了玩家自己的賭徒意識。
這張卡牌是由Gearbox Software《無主之地》(Borderlands)創(chuàng)意總監(jiān)Mike Neumann設(shè)計的。它是一張生物卡牌,在現(xiàn)場臨時抽牌的限制賽中,如果你的深峽潛怪不死的話,它將變成一個難纏的大生物,而如果它死后,將變成一群攻擊力和生命力都是1的小生物烏賊的群毆。在自己組牌的構(gòu)筑賽里,如果能和其他卡牌比如抓牌的瞬間魔法類的卡牌配合好,也有很大的作用。
《無主之地》是游戲史上第一款在第一人稱射擊類型的外殼下融合了暗黑式技能樹、RPG式升級系統(tǒng)和無限刷裝備(槍械)和組合裝備的游戲,在2009年一推出就引起轟動。
Edmund McMillen設(shè)計的“殘酷凌虐狂”是一張黑色生物卡牌。卡牌里的女巫的通過橫置來啟動異能,在合適的時機(jī)摧殘對手。Edmund Memillen是獨(dú)立游戲《超級肉肉哥》(Super Meat Boy)的設(shè)計師?!冻壢馊飧纭肥且粋€伴隨著搖滾樂的趣味怪異的橫版過關(guān)游戲。你扮演的是一塊血淋淋的肉塊寶寶——有點(diǎn)類似于海綿寶寶的鮮肉版,他在游戲的每一關(guān)都要躲避那些類似羊肉片切片機(jī)的障礙,最終救出他的戀人繃帶妹(Bandage Girl)。
“殘酷凌虐狂”這張牌引用的格言是“天真無邪的臉,揮舞死亡的手”,這聽起來就很符合McMillen先生的口味。在關(guān)鍵時刻這張牌也許能干掉對方的關(guān)鍵牌。
Mike “Gabe” Krahulik和Jerry “Tycho” Holkins這兩位仁兄是大名鼎鼎的宅向網(wǎng)絡(luò)漫畫網(wǎng)站Penny Arcade的創(chuàng)始人,他們設(shè)計的卡牌叫“貪欲護(hù)身符”,是一個神器。這倆兄弟設(shè)計的卡牌也很有意思。貪欲護(hù)身符是可以讓你在戰(zhàn)場上的任何一個生物都增加兩點(diǎn)攻擊力,同時你還能多抓一張牌,并同時擁有警戒異能——也就是說你在同一回合里裝備這個神器的生物,即能攻擊又能防守。不過正如這張卡牌的名字“貪欲”所預(yù)示的一樣,貪欲是一種可以毀滅你的能量——如果佩戴這個神器的生物死去后,你的對手自動得到這張牌來對付你!
作為一個知名漫畫網(wǎng)站的創(chuàng)始者,Krahulik和Holkins顯然對“貪婪”帶來的后果是很有感觸的。這不禁讓我聯(lián)想起他們在2012發(fā)起的“網(wǎng)站不放廣告”的眾籌活動——至今他們網(wǎng)站的廣告也非常節(jié)制,這體現(xiàn)出其創(chuàng)始者所堅持的品質(zhì)和品位。
桌面游戲《謀殺幸運(yùn)博士》(Kill Doctor Lucky)的設(shè)計師、Cheapass Game的擁有者和首席設(shè)計師James Ernest,他設(shè)計了一張名叫“滾湯”的神器牌。裝備這個神器的生物,就相當(dāng)于背著一鍋滾燙的熱湯上了戰(zhàn)場,誰也攔不住他,也不敢攔他。不過一旦裝備此神器的生物遭遇攻擊,熱湯會先把裝備者自己燙死——哪怕它遭受的攻擊只有1點(diǎn)。 這張卡牌在隨機(jī)性強(qiáng)的限制賽中,如能抓住對手的漏洞,也許是張厲害的牌,但在玩家自己組好牌的構(gòu)筑賽中,可能勝算不大——畢竟你背著的是一鍋熱湯。
《謀殺幸運(yùn)博士》是一款1996年就已經(jīng)被開發(fā)出來的知名桌面游戲。玩家們需要扮演各懷鬼胎的角色,這些角色都想在一個封閉的別墅中殺掉一個叫幸運(yùn)博士的老頭,但是他們彼此之間卻不知道對方的計劃,有時還會給對方設(shè)置失敗障礙——這游戲能在鬧劇中揭示出玩家不同的性格。仔細(xì)想想,成功地謀殺一個人和背著一鍋熱湯進(jìn)入兇險的戰(zhàn)場,這兩種行為所要承受的壓力似乎也有相同之處。
開發(fā)過《街霸超級方塊》和《超級街霸2》等游戲的HD Remix版本并且參與設(shè)計了2011年世界優(yōu)秀卡牌游戲大獎作品《Yomi》的David Sirlin,他設(shè)計的卡牌叫“迷局大師”。這個張飛行生物卡牌會在攻擊對方之后,隨機(jī)抽出一張自己的牌,讓對方猜測它是否大于法力值4。如果對手猜錯了,你就可以直接用這張被猜錯的牌的攻擊力來打擊對手。這張卡牌的迷人之處在于,對手會根據(jù)他對你的判斷,一直猜你的卡牌法力值高于4或低于4,從而雙方必須以自己的意志判斷力、組合技術(shù)和手里還剩下什么牌來進(jìn)行搏殺,從而影響整個戰(zhàn)局。
飛行生物的意思是當(dāng)你攻擊對手自身時,地面類型的生物卡牌無法阻攔你。
Brad Muir是Double Fine Productions公司的游戲設(shè)計師,他是《宏偉圣杯》(Massive Chalice)首席設(shè)計師,也是《鐵旅》(Iron Brigade)項目的負(fù)責(zé)人。他設(shè)計的卡牌叫做“破枷的歐尼希茲”。這是一張強(qiáng)力的生物牌。它會在對手搜索自己的牌庫時讓對手失去一個生物并且自減10點(diǎn)生命——這基本就相當(dāng)于阻止對手檢視自己的牌庫。此外如果一個生物死去時,這張卡牌中的歐尼西茲的生命和攻擊還會各加1點(diǎn),此外它還同時具備飛行和踐踏功能。
所謂踐踏功能,就是指對手如果使用生命值小于你攻擊力的生物卡牌攔截你的攻擊時,你攻擊力比它生命值還多出來的點(diǎn)數(shù)會直接打到對手身上,減少他與此點(diǎn)數(shù)相同數(shù)值的生命點(diǎn)(在萬智牌中,每個玩家默認(rèn)有20點(diǎn)生命值,被對方生物攻擊打光的一方算輸)。
關(guān)于這個破枷(Unshackled)的歐尼希茲,還有一個梗。它的原型牌叫“墮落者歐尼希茲”,是一張傳奇生物牌,但是在《萬智牌2015》的劇情里,主角鵬洛客為了治愈賈路所受的詛咒,把歐尼西茲頭上的封印水晶給摳了出來,所以“破枷”的這一版,它頭上是沒有水晶的。
“魂靈系絆”的設(shè)計者是《萬智牌》北美冠軍Justin Gary,這個哥們還是電子游戲《暗殺神:弒神編年史》(Ascension: Chronicle of the Godslayer)和卡牌電子游戲《Solforge》的設(shè)計師。需要說明的是,他開發(fā)的這兩款游戲,在歐美玩家中都引發(fā)了很好的凡響。
“魂靈系絆”是一張結(jié)界牌(結(jié)界的概念有點(diǎn)類似于加成BUFF)。它可以在特定的情況下制造很多衍生物來給對手制造麻煩,這和它的名字所蘊(yùn)含的寓意非常貼合。作為一個精通萬智牌的選手,他設(shè)計的這張牌,明顯思路上更加專業(yè)。
Isaiah Cartwright是NCSOFT北美子公司ArenaNet開發(fā)的MMORPG《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)的首席設(shè)計師。他設(shè)計的卡牌叫“他界護(hù)衛(wèi)”。這張卡牌具備警戒功能,這個功能意味著在自己的回合可以攻擊,在對手的回合可以防御,而不是像一般的生物一樣,一旦參與進(jìn)攻,在對手回合就不能參與防御了。同時如果你擁有其他可以放逐對手卡牌的牌并且使用成功,它的攻防就會各加2。這意味著它自身就很好用,配合其他牌也能組合出強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)。
在15張?zhí)厥饪ㄅ浦?,還有一張由萬智牌社群集體智慧的結(jié)晶——“物盡其用”。它是一張黑色的結(jié)界牌。它的用法很簡單,當(dāng)對手放棄一張生物牌或者一張地牌或者一張其他牌時,這張牌能讓你得到一個生物或者兩個法術(shù)力或者抽一張新牌。它的用法很寬泛——這看起來更像是個各方意見精華的總結(jié)。它的名字和效果配合起來,倒是挺有諷刺感的。
需要說明的是,這15張?zhí)厥獾腗15卡牌,并不是全都會出現(xiàn)在目前版本的手游之中,原因是為了讓游戲在電腦上的呈現(xiàn)更簡單明了,有些容易引發(fā)繁瑣操作或者無限組合技的牌被游戲開發(fā)者主動拿掉了。不過這并不妨礙我們了解這些卡牌,它們之所以有魅力,是在于它背后體現(xiàn)了人們所熱愛和崇拜的那些知名游戲開發(fā)者的思路。你很容易通過實戰(zhàn)中使用這些卡牌來發(fā)現(xiàn)和體會它的設(shè)計者的思路——電子游戲從更本質(zhì)的角度來看,它本來就是一種人與人之間的智慧交流——無論這種交流是在玩家之間還是在玩家與設(shè)計者之間。
這篇文章參考了Adam Yurchick對這15張卡牌的分析原文——但考慮到并非所有的觸樂網(wǎng)讀者都是萬智牌玩家,我們將卡牌的介紹盡最大限度做了通俗化的處理。