在已經(jīng)被眾多同質(zhì)化作品占領(lǐng)的手游市場,《網(wǎng)易農(nóng)場》攜“丁家豬”“網(wǎng)易雞”打破二三次元壁,這種營銷方式能否為其爭得一席之地?
自從《卡通農(nóng)場》(Hay Day)風(fēng)靡全球以來,以騰訊為首的國內(nèi)開發(fā)商紛紛開始有樣學(xué)樣推出“本地化”的模擬經(jīng)營游戲,網(wǎng)易也不甘寂寞,在最近推出了《網(wǎng)易農(nóng)場》,游戲于今日正式開啟公測。
在已經(jīng)被眾多同質(zhì)化作品占領(lǐng)的手游市場上,網(wǎng)易有何底氣能讓自家的游戲爭得一席之地?只見丁老總微微一笑:騰訊有平臺(tái),我們有農(nóng)場!
當(dāng)初“丁磊養(yǎng)豬”的段子在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也算是個(gè)談資了,如今這些豬們派上了用場。憑借著自家貨真價(jià)實(shí)養(yǎng)著豬和雞的三次元農(nóng)場,網(wǎng)易劃下了道:在《網(wǎng)易農(nóng)場》游戲中的玩家,可以憑借產(chǎn)出的虛擬農(nóng)作物獲得“農(nóng)場券”參與抽獎(jiǎng),獎(jiǎng)品便是包括“丁家豬”和“網(wǎng)易雞”的十萬份網(wǎng)易農(nóng)場生鮮產(chǎn)品。
說起來,手游的二三次元壁已經(jīng)不是第一次被打通。前不久觸樂報(bào)道過的《暖暖環(huán)游世界》與天貓商城的合作就是一例。電商與手游均是新興行業(yè),它們的結(jié)合細(xì)想起來也在意料之中。《暖暖環(huán)游世界》與《網(wǎng)易農(nóng)場》同為與現(xiàn)實(shí)聯(lián)結(jié)緊密的模擬經(jīng)營類游戲,使得它們天生較適合與實(shí)物相掛鉤而不令人感到太多突兀。但這種營銷方式的影響力究竟如何,是否適合推而廣之?還有待更多的試水。
除此之外,網(wǎng)易還在游戲發(fā)布會(huì)上介紹了游戲的的其他相關(guān)內(nèi)容,類似全球同服,iOS、安卓多平臺(tái)同步以及游戲的出色畫面效果。并透露在《網(wǎng)易農(nóng)場》打頭陣之后,還有30多款手游已經(jīng)立項(xiàng),有望在之后推出??礃幼泳W(wǎng)易在進(jìn)軍手游市場的道路上頗有信心。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。