“《爐石傳說(shuō)》也配叫對(duì)手?”《萬(wàn)智牌》發(fā)行商威世智這么想

《萬(wàn)智牌2015》例行上市,躲不開(kāi)激起了一陣與《爐石傳說(shuō)》相比較的討論。但實(shí)際上,《萬(wàn)智牌》系列的發(fā)行商威世智根本沒(méi)把《爐石傳說(shuō)》這個(gè)后輩放在眼里。

編輯軒轅2014年07月18日 08時(shí)09分

和數(shù)字游戲比起來(lái),集換式卡牌游戲一直是小眾玩家圈子里熱衷的玩意兒,但是《爐石傳說(shuō)》讓TCG走入了更多數(shù)字游戲玩家的視野。而兩個(gè)月以后,《萬(wàn)智牌2015》按照以往一年一部的節(jié)奏例行上市,躲不開(kāi)激起了一陣與《爐石傳說(shuō)》相比較的討論。但實(shí)際上,《萬(wàn)智牌》系列的發(fā)行商威世智根本沒(méi)把《爐石傳說(shuō)》這個(gè)后輩放在眼里。

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《萬(wàn)智牌》系列數(shù)字化的動(dòng)作并不晚,近幾年每年都會(huì)在App Store上推出一個(gè)新版本,而且獲得了不小的成功。《萬(wàn)智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌組的功能,獲得了玩家的廣泛好評(píng)。但是在App Store的各個(gè)排行榜上,《萬(wàn)智牌2015》仍然無(wú)法和《爐石傳說(shuō)》抗?fàn)?。一些人認(rèn)為《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)接管了對(duì)于TCG的統(tǒng)治,但威世智表示《萬(wàn)智牌》仍有前者所不具有的巨大優(yōu)勢(shì)。

“我們歡迎TCG領(lǐng)域的所有新人競(jìng)爭(zhēng)者,無(wú)論是數(shù)字的還是實(shí)體的,”《萬(wàn)智牌》品牌經(jīng)理Liz Lamb-Ferro顯得很達(dá)觀,“這是個(gè)很廣闊的類(lèi)型,我們很自豪在這個(gè)領(lǐng)域中已經(jīng)有了21年的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)仍然處在最領(lǐng)先的位置上?!蓖乐欠Q(chēng)《萬(wàn)智牌》融合了卡牌、機(jī)制、戰(zhàn)略,是世界上最優(yōu)秀的策略游戲,盡管多年來(lái)旨在小范圍內(nèi)流傳,但至今仍保持著旺盛的生命力。

Lamb-Ferro認(rèn)為正是深度決定了《萬(wàn)智牌》的成功。他說(shuō):“如果玩家希望僅僅是偶爾面對(duì)面地玩玩基于行動(dòng)的回合制卡牌游戲,那玩家可以很容易找到很多這樣的游戲。但是如果玩家想進(jìn)一步尋求一些有深度的東西,那他們最終還是只能找到《萬(wàn)智牌》上?!彼](méi)有給出《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》哪款游戲比較好的結(jié)論,他只說(shuō)它們是“不同的東西”。

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實(shí)際上,確實(shí)很有多玩家認(rèn)為《爐石傳說(shuō)》借鑒了《萬(wàn)智牌》的許多機(jī)制,但是《爐石傳說(shuō)》顯然還做了更多適合于輕度玩家、適合于移動(dòng)平臺(tái)游戲節(jié)奏的變化,例如去掉響應(yīng)等機(jī)制。誠(chéng)如Lamb-Ferro所言,《爐石傳說(shuō)》從設(shè)計(jì)之初就決定了與《萬(wàn)智牌》在目標(biāo)用戶(hù)上的不同。而在這樣的定位差異之下,《爐石傳說(shuō)》無(wú)論吸引多少玩家,恐怕短時(shí)間內(nèi)都很難撼動(dòng)《萬(wàn)智牌》在核心TCG玩家中的地位。威世智不拿《爐石傳說(shuō)》當(dāng)作對(duì)手,本質(zhì)上還是在于走的根本就不是同一條路。

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