手游與電商的合作:《秦時(shí)明月》登陸京東平臺(tái)銷(xiāo)售禮包

《秦時(shí)明月》的思路在于將小眾化、接納程度相對(duì)略低的游戲購(gòu)物放置在了接納程度更高的大眾化購(gòu)物范疇中,讓用戶(hù)可以在一定程度上降低對(duì)于掏錢(qián)的戒備心理,同時(shí)收獲更高的關(guān)注度和廣告效應(yīng)。

編輯軒轅2014年06月05日 18時(shí)57分

EA《真實(shí)賽車(chē)3》提供內(nèi)購(gòu)兌換碼的服務(wù)還沒(méi)有得到蘋(píng)果的正式公布,但中國(guó)廠(chǎng)商仍然有辦法將原本是內(nèi)購(gòu)的內(nèi)容脫離出游戲單獨(dú)銷(xiāo)售,將原本屬于蘋(píng)果的分成分給了本土廠(chǎng)商,同時(shí)以更加符合中國(guó)消費(fèi)者習(xí)慣的方式將它們賣(mài)給玩家。觸控《秦時(shí)明月》將游戲內(nèi)的貨幣和強(qiáng)化道具生成了禮包,通過(guò)兌換碼提供比單純內(nèi)購(gòu)元寶或月卡更多的銷(xiāo)售方式,還不至于落下“凡物皆可內(nèi)購(gòu)”的惡名。而更重要的是,觸控開(kāi)了將移動(dòng)游戲與電商合作的先河,將《秦時(shí)明月》的禮包放到京東團(tuán)購(gòu)平臺(tái)銷(xiāo)售。

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在京東的團(tuán)購(gòu)平臺(tái)京品惠首頁(yè)的輪播圖上,可以看到《秦時(shí)明月》的禮包團(tuán)購(gòu)信息,對(duì)應(yīng)到一個(gè)專(zhuān)題頁(yè)面中,玩家可以分別選擇iOS和安卓平臺(tái)上不同價(jià)位的禮包,從8元到800元不等,商品介紹顯示,玩家購(gòu)買(mǎi)禮包后可以獲得CD-KEY,在游戲中兌換相應(yīng)內(nèi)容。根據(jù)價(jià)格檔位不同,禮包內(nèi)容包括不同量級(jí)的貨幣、月卡和游戲道具。安卓版禮包的銷(xiāo)售數(shù)字根據(jù)價(jià)格梯度上升而呈現(xiàn)遞減趨勢(shì),但是iOS版禮包的銷(xiāo)售數(shù)字則顯得有些蹊蹺,8元、38元和800元檔的都賣(mài)出了極為接近的2600份左右,而168元檔則只售出56份。

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雖然有些微妙的銷(xiāo)售量還難以證明在電商平臺(tái)進(jìn)行禮包團(tuán)購(gòu)的真正效果,但《秦時(shí)明月》和京東的合作對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)仍是一種啟發(fā)。雖然如今玩家對(duì)于在移動(dòng)游戲上花錢(qián)已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,但是畢竟電商是購(gòu)物的專(zhuān)門(mén)平臺(tái),《秦時(shí)明月》的思路在于將小眾化、接納程度相對(duì)略低的游戲購(gòu)物放置在了接納程度更高的大眾化購(gòu)物范疇中,讓用戶(hù)可以在一定程度上降低對(duì)于掏錢(qián)的戒備心理。而將游戲禮包放在“團(tuán)購(gòu)”的平臺(tái)并給出一些折扣,則是內(nèi)購(gòu)中常見(jiàn)的“充值雙倍”等促銷(xiāo)方式的變體,畢竟App Store的價(jià)格機(jī)制決定了廠(chǎng)商除了買(mǎi)贈(zèng)以外沒(méi)有減價(jià)折扣的余地。

另一方面,京東在2013年銷(xiāo)售額破千億,活躍用戶(hù)達(dá)3580萬(wàn),今年3月又有騰訊入股,在中國(guó)電商領(lǐng)域中成為了淘寶之外的另一極?!肚貢r(shí)明月》在京東銷(xiāo)售禮包,也是利用京東的高用戶(hù)量提升曝光率的手段,雖然禮包折扣幅度不小,但除了銷(xiāo)售額外收獲的是更高的關(guān)注度和廣告效應(yīng)。而對(duì)于京東來(lái)說(shuō),這也是涉水規(guī)模巨大、前景廣闊的移動(dòng)游戲虛擬物品銷(xiāo)售的一次有益嘗試。

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