觸樂一周游戲推薦毫無疑問會成為玩家本周最好的游戲清單,它超出了一個推薦所體現(xiàn)的最純粹的價值。它的內(nèi)容應(yīng)該使我們所有人,以更大的期待,更長久的快樂,在一個更美好的游戲世界中遨游。
《觸樂一周游戲推薦》是我在今早收到的一部文稿題目,這部文稿的聯(lián)合作者:臺伯河、軒轅、Amar等人,因多次倒在血泊中已被送往醫(yī)院搶救。至今雖無生命危險,但虛弱的他們誰都無法把這部文稿順利付梓,于是便讓我全權(quán)負責(zé)。
■ 犧牲、重生與B166ER——《托馬斯不孤單》
關(guān)于友誼的主題、從電影《逃獄三王》中得到的精神靈感、多角色的技能設(shè)定、對于現(xiàn)代主義與極簡風(fēng)格的思考,這些元素顛覆了原有此類游戲的概念,它們的加入,讓《托馬斯不孤單》看上去與眾不同。
游戲的操作非常簡單,玩家只需要點擊左右鍵和跳躍鍵即可移動游戲中的角色,即方塊們。在游戲中玩家會遇到各式各樣的角色,他們都有著不同的能力,比如會游泳的克萊爾,能夠幫助朋友跳得更高的勞拉等等。玩家必須利用好每一項能力,才能跨越各種障礙。比如,在某個關(guān)卡中,必須要讓其他角色和具有反重力能力的詹姆斯在空中達成平衡,以按下開關(guān),讓所有人都通過傳送門。這需要玩家仔細思考才行,不僅考驗著智慧,同時也對玩家的操控能力提出了要求。
這款游戲幾近完美,但仍有美中不足之處。一方面它的全程解說由于飽含英式幽默風(fēng)格而略顯晦澀,對于英文不是很好的朋友來說有些困擾。另一方面它的價格高達60元人民幣,與Steam平臺上的價格持平,對于iOS平臺上的游戲來說,這個價格并不親民。
不過仍然要說,這款游戲物有所值。不僅因為其題材上的吸引力,同時也是為了作者Mike Bithell精雕細琢的精神。
■ 一款另類解謎游戲的藝術(shù)化嘗試——《異想空間》
《異想空間》的故事從現(xiàn)代場景開始,我們的主角,長頸恐龍Necomedre需要在辦公室中收集3個筆記本圖章,然后交給一只原角龍。通過簡單任務(wù),設(shè)計師交代了本作的解謎方式——收集3個相同的圖章、與特定NPC或物體對話。
《異想空間》擁有討喜的精美手繪畫面、神秘又極富特色的背景音樂,對于追求游戲氣質(zhì)和氛圍的玩家來說,這簡直跟狂歡一樣。本作的所有場景都是3×3的半透視空間,黑白雙色,手工繪制,細節(jié)雖然稱不上豐富,但絕對足夠良心。為適應(yīng)3×3的場景,游戲的操作也非常簡單,控制角色移動僅需上下左右劃屏,基本沒有學(xué)習(xí)成本。
然而,玩家始終面對著一個嚴峻的問題,“這玩意兒講的到底是啥?”。和《紀念碑谷》一樣,我們在通關(guān)之后收獲了廉價的感動,他們是一點內(nèi)心情感的投射,混雜著恢弘旋律和無名的成就感,在小屏之下熠熠發(fā)光。對玩家來說,這種感動無關(guān)對錯,因為游戲感受本是多元的,在智力體驗、情感體驗和審美體驗之間,它更多反映了我們的口味和偏好;而對開發(fā)者來說,這三種體驗始終存在著矛盾,要想讓市場為你的作品買單,僅靠犧牲游戲性來提高品位還遠遠不夠。
■ 移動平臺動作游戲佳作——《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》
當(dāng)點開《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》的時候,或許玩家會以為這不過是個為了給電影配套而發(fā)布的平庸游戲罷了,但是在深入數(shù)關(guān)之后,你就會發(fā)現(xiàn)這實際上是個移動平臺上的相當(dāng)不錯的橫版動作游戲。
橫版動作游戲一般有兩種:第一種是旨在殺傷敵人的動作游戲,第二種是通過跳躍通過各種機關(guān)的平臺動作游戲?!禭戰(zhàn)警》的主要目標(biāo)是殺傷敵人過關(guān),算是第一種動作游戲;但是它也加入了平臺動作游戲的內(nèi)容。游戲里需要收集畫冊,也會出現(xiàn)經(jīng)驗升級平臺,然而這些物件一般都會在使用正常方法不能夠達到的地域,得依靠思考和操作才能夠獲得。在這個過程中玩家會嘗試各種不同的方法,但是一旦發(fā)現(xiàn)了怎么過去,成就感也是很足的。
總的來說《X戰(zhàn)警》其實是個很不錯的橫版動作游戲。除了服務(wù)粉絲之外,就算是非粉絲的玩家也可以玩的很開心。如果你是“X戰(zhàn)警”粉絲,或者想玩一個不錯的橫版動作游戲也不在乎掏錢,《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》都是選擇。
另外玩家也需要注意:這個游戲目前尚無中國版,實在想玩的玩家可以去美區(qū)下載了。
■ 邊吃邊喝邊打飛機——《日本大戰(zhàn)砰啪砰》
和前不久觸樂介紹那款出自國人之手的《憤怒軍團:打擊者》類似,《日本大戰(zhàn)砰啪砰》也采用了偏卡通風(fēng)格與2D背景來詮釋游戲的美術(shù)部分。當(dāng)玩家第一次進入游戲的時候,發(fā)現(xiàn)自己操縱的那架圓滾滾造型的飛機像極了當(dāng)年FC名作《兵蜂》。如果你也是那個年代過來的玩家,也一定會有一種濃濃的懷舊感。游戲可愛的畫風(fēng)當(dāng)然也會吸引不少女性玩家,特別游戲中那些搞怪打趣的設(shè)定為其增色不少。
游戲究竟為什么會叫《日本大戰(zhàn)砰啪砰》,這大概也是游戲的另一個賣點。游戲中每一關(guān)都是來自日本都道縣府,9個關(guān)卡分別為北海道、東北、關(guān)東、中部、近畿、中國、四國、九州和沖繩地區(qū)。俯瞰過去,你可以發(fā)現(xiàn)諸如大阪蟹道樂、神戶港口塔、東京塔、天空樹、東京迪士尼樂園、上野動物園等各種日本城市地標(biāo),你會覺得邊玩游戲邊欣賞日本風(fēng)景,順便吃掉那些橫空出世的食物,也不失為一種享受。
■ 核心角色扮演——《地牢大冒險》
《地牢大冒險》(Hack, Slash, Loot)是一款2012年1月發(fā)布PC版本、2014年5月發(fā)布移動版本的核心角色扮演游戲,其PC版本在Metacritic網(wǎng)站上獲得了4.3(滿分5分)的較高評分。雖然被譯作“地牢大冒險”,但從英文名字《Hack, Slash, Loot》上我們可以看出,這是一款砍砍砍外加刷刷刷的游戲。雖然游戲有著核心角色扮演游戲必然具備的復(fù)雜系統(tǒng),但類似《暗黑破壞神》的玩法才是這款游戲的真正核心。
作為一款核心角色扮演游戲,《地牢大冒險》給了我們一個不同凡響的復(fù)古體驗:雖然移植自PC游戲,但獨特順滑的操控方式在移動平臺絲毫沒有違和感。雖然畫面極其簡陋但憑借出色的游戲性、挑戰(zhàn)性讓玩家樂此不疲。雖然沒有華麗的裝備,但看著那犬牙交錯的數(shù)字一點點上升同樣帶來了不俗的成就感。這就是《地牢大冒險》,一款仍可一戰(zhàn)的核心游戲!
■ 站在巨人肩膀上的矮子——《最終幻想Agito》
《最終幻想Agito》講述了PSP游戲《最終幻想:零式》中奧利恩斯(オリエンス)世界里的前傳故事,玩家將化作朱雀魔導(dǎo)院中的一名“候補生”,以成為救世主“Agito”為目標(biāo)執(zhí)行任務(wù)。游戲附帶了一個完整的紙娃娃捏人系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)整角色的性別、臉型、發(fā)型、語音等細節(jié)??裳b備的武器則有雙劍,長槍,魔法銃三種,數(shù)量與“零式”的14種相比顯得縮水了許多。
初入游戲,“FFA”的畫面就讓我們眼前一亮。在高分辨率下,建筑物以及背景的表現(xiàn)力不俗,比起PSP上的前作“零式”要強上不少,對話時的2D人物立繪也算相當(dāng)細膩。此外,游戲沿用了不少前作“零式”中的音樂,這讓老玩家感到格外親切?!蹲罱K幻想Agito》的戰(zhàn)斗采用了手游中頗為流行的場景制,一般會有三場連續(xù)戰(zhàn)斗,守在最后一關(guān)的將會是強大的Boss。除了自己的人物外,我們還可以選擇兩個好友作為支援隊友一起出戰(zhàn)組成三人小隊,但不能像在“零式”一樣控制他們。
或許與大部分粗制濫造的手游比,《最終幻想Agito》還算能玩,但我們卻很難不拿它與“零式”作比較。游戲披著“零式”的皮,卻沒有“零式”的靈魂,這很難讓我們對它高看一眼。
■ 一場充滿喜感的找錢運動——《瘋狂來找錢》
糖果色的畫面、賤賤的動物、令人絞盡腦汁的謎題混合在一起會產(chǎn)生什么?那正是《瘋狂來找錢》。這部同樣冠以“瘋狂”頭銜的作品,正是出自當(dāng)年風(fēng)靡朋友圈的《瘋狂猜圖》的制作公司Hortor。
作為一款益智類游戲,《瘋狂來找錢》在發(fā)布后短短兩周的時間里就沖進免費榜前十并保持高位,已經(jīng)說明這部作品確實滿足了國人消磨時間和開動腦筋方面的需求。如果你還沒來游戲中過一把尋找RMB的癮,那就不要錯過機會,快快來嘗試一下吧。
當(dāng)編輯完這部文稿后,我抱起電腦迅速走出住所。門外的編輯們匆匆忙忙地走著,臉上都現(xiàn)出安詳樂觀的表情。我也加入到他們的行列中,匆匆地向目的地行進。當(dāng)我抵達目的地——門牌為101號的房間門前——我正了正衣襟,按捺住緊張的情緒,小心翼翼地按下門把。隨后,我的視線中只剩下一幅巨大的招貼畫,上面畫的是招老的臉,炯炯的目光一直凝視著我,而下面的文字說明是:
“適度游戲,不要沉迷喵?!?
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