Juniper的分析報告預(yù)測,在2014年,由于可穿戴設(shè)備進入市場這一刺激,手機游戲應(yīng)用市場規(guī)模將由2010年的60億美元增長為170億美元。在本周的CES上會展出一系列新型智能手表和健身追蹤器等可穿戴設(shè)備,2014年有望成為智能可穿戴設(shè)備井噴的一年。
隨著谷歌眼鏡的推出,Juniper 調(diào)查機構(gòu)認為預(yù)計在2018年,將會有超過1.3億的智能可穿戴設(shè)備被生產(chǎn)。有鑒于此,眾多的手機游戲開發(fā)商都在努力工作以抓住這個重要機會。
盡管以谷歌眼鏡和三星Galaxy手表為代表的可穿戴設(shè)備在目前還不算火爆,但眾多的移動App開發(fā)商都已經(jīng)作好了搶占新市場的準(zhǔn)備。他們認為,這將是消費技術(shù)發(fā)展的另一個里程碑——可與2007年喬布斯推出iPhone相比。盡管起步還有些慢,但可穿戴設(shè)備將會帶來巨大的市場需求。
分析報告預(yù)測,在2014年,由于可穿戴設(shè)備進入市場這一刺激,手機游戲應(yīng)用市場規(guī)模將由2010年的60億美元增長為170億美元。在本周的CES上會展出一系列新型智能手表和健身追蹤器等可穿戴設(shè)備,2014年有望成為智能可穿戴設(shè)備井噴的一年。谷歌眼鏡高級開發(fā)者之一的Timothy Jordan表示,關(guān)于谷歌眼鏡端游戲,開發(fā)商們應(yīng)該有一個開創(chuàng)性的概念?!叭绻阌X得有什么東西在其他平臺上表現(xiàn)得很好,就把它移植到谷歌眼鏡上。這個想法無疑是錯的。”
游戲經(jīng)常成為一個新硬件設(shè)備和技術(shù)在用戶群中得到推廣的重要渠道。比如《憤怒的小鳥》充分體現(xiàn)了iPhone的滑動觸控是多么的靈敏,Windows自帶的紙牌游戲則直觀地普及了鼠標(biāo)的操作。
Glu公司已經(jīng)打算在谷歌眼鏡端推出一個名為《Spellista》的文字解謎游戲,通過頭部旋轉(zhuǎn)控制陀螺儀和語音進行操作,玩家可以通過谷歌眼鏡的500萬像素攝像頭拍攝圖片,并用它做出填字游戲和朋友們分享。Mind Pirate也推出了他們的游戲《Global Food Fight》,玩家通過陀螺儀和谷歌眼鏡上的觸控板進行操作,互相投擲土豆或披薩餅?!半S時隨地和你的朋友發(fā)起一場游戲。”
同時,也并不是所有的游戲開發(fā)商都打算太早在谷歌眼鏡上下注。至少在現(xiàn)在,它高昂的售價和電池使用時間都是亟待解決的重要問題。
谷歌眼鏡預(yù)計在2014年的某個時間推出,目前,它的測試版本售價約為1,500美元,已經(jīng)有15,000位用戶參與了測試。在中國,中興公司也在進行智能眼鏡和手表的研發(fā)。
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