無需華麗的3D畫面,不必下載幾百M(fèi)B的臃腫數(shù)據(jù),但是卻能讓你將零碎的時間高度專注在游戲里,最終花上幾十上百個小時進(jìn)行游戲,這就是益智類游戲的魅力。
我一直認(rèn)為,益智類游戲才是手機(jī)游戲的精髓。無需華麗的3D畫面,不必下載幾百M(fèi)B的臃腫數(shù)據(jù),但是卻能讓你將零碎的時間高度專注在游戲里,最終花上幾十上百個小時進(jìn)行游戲,這就是益智類游戲的魅力。如果你是一名愛動腦筋的玩家,那請用這10款游戲挑戰(zhàn)自己的智力極限,不用感謝我的辛勤付出。
作為我在iOS平臺上碰到的第一個益智游戲,F(xiàn)ling直到今天仍然保存在我的手機(jī)中,也足見它的魅力。正如它的名字一樣,你在Fling這個游戲中要做的事情只有一件,那就是拋——不停地拋出毛毛球,讓它撞擊其他的毛毛球,直到屏幕上只剩下唯一的毛毛球。
游戲在不斷的更新中最終穩(wěn)定在了4種不同的模式,玩家可以在街機(jī)、隨意體驗(yàn)、挑戰(zhàn)和狂熱中選擇自己適應(yīng)的節(jié)奏進(jìn)行挑戰(zhàn)。而益智游戲一貫的風(fēng)格就是上手容易,全通難。Fling中包含了10000個關(guān)卡,足夠每個希望自虐的人來挑戰(zhàn)。這個游戲雖然在我手機(jī)中已經(jīng)保存了5年,但是至今我也沒有把整個游戲完全打通,難度可見一斑。不過,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)置了提示的內(nèi)購選項(xiàng),總算是給腦容量不夠的玩家們一點(diǎn)希望。但是,我想吐槽的是,后面的關(guān)卡真的很難啊,提示真心不夠用啊!
看到這個游戲的名字,熱愛數(shù)讀的玩家肯定已經(jīng)在思考這個游戲和數(shù)讀的關(guān)系了。數(shù)讀的玩法是將合適的數(shù)字填在合適的空格中,同樣的,Blendoku游戲的目的是將正確的顏色填在合適的空格中。
聽起來容易玩起來難,整個Blendoku的游戲過程就像是一場辯色大賽——這可比體檢時的色盲測試難多了。簡單來說,玩家面臨的挑戰(zhàn)有二:一是要從同一類顏色變化微弱的漸變色中按照顏色由淺到深或由深到淺的規(guī)律挑出合適的顏色;二是要在不同類顏色的漸變過程中挑選出合適的中間色。游戲其實(shí)對玩家有一定色彩學(xué)上的要求,比如當(dāng)藍(lán)色色調(diào)與紅色色調(diào)的線條交錯時,交接處的色調(diào)就應(yīng)為紫色。如果不知道這些基礎(chǔ)知識的話,在游戲的初期還算可以將就,但要想完全攻破這款游戲那就是天方夜譚了。
一筆畫實(shí)在是小時候每個孩子都不能忘卻的游戲,這一類型游戲的模仿者也有許多。不過Removee卻是一款不可多得的衍生作品。同一般一筆畫類型的游戲連點(diǎn)畫線不同,它的玩法卻是消除點(diǎn)與點(diǎn)之間的連線,同時路徑還不能重復(fù)。
幾乎所有一筆畫游戲都是歐拉定理的驗(yàn)算題,所以如果你是一位稍微學(xué)過一點(diǎn)奧數(shù)的童鞋,那么這個游戲?qū)δ銇碚f就不再是問題啦。好好享受一下利用定理碾壓關(guān)卡的快感吧。如果沒學(xué)過也不用怕,這里幫你濃縮一下本游戲的終極攻略:頭奇尾奇,一氣呵成。
玩膩了色彩清新的益智游戲?那你可以來試試這款名為sporos的游戲。雖然與EA大名鼎鼎的孢子(Spore)系列在名字上沒差幾個字,但是二者卻是完全不同的兩款游戲。
在Sporos的世界中,玩家需要將向不同方向繁殖的孢子細(xì)胞放在合適的位置上,使他們和諧地搭配在一起,充滿所有的空白格子。清新的配樂和比較別致的細(xì)胞設(shè)計(jì)都能讓你在這款游戲中更多地嗅到休閑的味道。據(jù)說80%的玩家都卡在了第84關(guān),你會不會是這樣呢?另外,值得吐槽的是,游戲中免費(fèi)獲得一個提示需要15分鐘,而成就中有一個就是要求玩家獲得100個免費(fèi)提示……游戲開發(fā)商真是對自己的游戲充滿了殺時間的自信……
魔方自從被西班牙的厄爾諾?魯比克教授發(fā)明之后,即得到了全球智力游戲迷的追捧。它是智力游戲界三大不可思議之一,其影響在現(xiàn)實(shí)生活中也很容易體現(xiàn)。一般來說,你只要會三階魔方(3*3*3)的還原就已經(jīng)可以得到旁人的驚呼了。作為魔方的一部分,各種異型魔方也是愛好者們時常挑戰(zhàn)的玩具。而Rubic Squared這款游戲就是模擬了現(xiàn)實(shí)異型魔方中的一種——1階魔方(N*N*1)。
魔方一般來說都是標(biāo)準(zhǔn)的立方體,而1階魔方就是把立方體變成了一個正方形,洋氣一點(diǎn)兒的說法就是三維圖形的二維投影。解1階魔方也無需像其他魔方那樣背公式,只需要一點(diǎn)點(diǎn)眼力就好了。Rubic Squared正是看準(zhǔn)了這點(diǎn),讓玩家可以在手機(jī)上體驗(yàn)到解魔方的快感。不過這并不意味著它的難度就不高了,在游戲的普通模式中,玩家需要在限定的步數(shù)中完成魔方的還原。而游戲關(guān)卡是按照IQ值劃分的,從90到155,不服氣的童鞋就請直接從155開始吧,保證你會哭。
1Button,一個由三個法國人成立的獨(dú)立游戲開發(fā)工作室。以“簡勝于繁”作為小組的開發(fā)理念而開發(fā)出了多款個性鮮明的游戲。
首先讓我們來說說ON/OFF。它有著簡單的規(guī)則,卻極其有難度:玩家需要通過滑動來將相同顏色的色塊連接起來,并讓預(yù)定位置的首尾能夠連接起來。ON/OFF的下載量早已超過100萬,而打通所有關(guān)卡的人只有100人左右。開發(fā)者自己都將其戲稱是“為NASA工程師設(shè)計(jì)的游戲”。基本來說,普通玩家從第三大關(guān)起就會明顯地感受到難度的提升,可是這個游戲可是有11大關(guān),220個關(guān)卡啊。
其次是SEQ。同ON/OFF一樣,它也有扁平簡潔的設(shè)計(jì)和令人愉悅的背景音效。而游戲的目的也很簡單,只需要玩家將不同的數(shù)字從它的起始值拉到固定位置的0即可,但是在所有數(shù)字都完成這種變化之后,他們的軌跡需要將整個畫面上的空白都填滿。在SEQ推出之后,1Button小組為游戲進(jìn)行了多次的更新,目前整個游戲一種有從A到N共計(jì)14個關(guān)卡,尤以I、J、K三大關(guān)最難。
最后是Bicolor。作為小組最新的作品,Bicolor近來十分火爆,而觸樂網(wǎng)也在前不久對游戲進(jìn)行了評測(詳情點(diǎn)擊)。不得不說,1Button對于色彩游戲的開發(fā)已近天人的水平。這是他們的又一次勝利,堅(jiān)持簡單、扁平、精致的路線一樣會收到叫好又叫做的結(jié)果。
不知各位玩家老爺在看電視知識競猜類節(jié)目時是什么感受,反正我是總覺得選手太傻,最好還是我替他回答至少能讓他走的更遠(yuǎn)。喏,QuizUP就可以滿足你的這個要求。自去年上線App Store以來,迅速風(fēng)靡美加兩國,進(jìn)而走向世界。短短幾周,下載量就超過了500萬。
作為一款競猜類應(yīng)用,QuizUP的界面非常漂亮,上手也非常簡單,最重要的是題庫非常豐富。據(jù)官方數(shù)據(jù),QuizUP的題目涵蓋300個領(lǐng)域,超過20萬道題,從游戲到美劇,從歷史到商業(yè),只要你對某個領(lǐng)域有自信,就可以隨時和全世界的玩家一較高下。不過略顯可惜的是,題目的內(nèi)容有不少還是比較偏向美國和加拿大本土的知識,不過從投資人中騰訊的身影來看,這款游戲支持中文和中國文化的日子是不遠(yuǎn)了。另外,根據(jù)游戲中的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國玩家最擅長的領(lǐng)域是數(shù)學(xué),我們的數(shù)學(xué)老師可以欣慰地笑了。
最后的最后,我們當(dāng)然要推薦一款逼格足夠高的游戲了,那就是Perloo。在開啟這個神作之后,你首先就會被一段連問諸多終極問題的小電影所迷惑,讓你懷疑這究竟是否真的是一款游戲。隨后影片的主角進(jìn)入了充滿集合問題的游戲世界中,為了尋找回到現(xiàn)實(shí)世界的路而開始公關(guān)。緊接著,你又會被游戲中不斷出現(xiàn)的涉及量子力學(xué)、光學(xué)、自然哲學(xué)等領(lǐng)域知識的關(guān)卡所震撼:本以為是簡單的重力操作將圖形重疊,但卻發(fā)現(xiàn)規(guī)則越發(fā)困難復(fù)雜——配合圖形的旋轉(zhuǎn)組成圖形,通過大球小球的不斷撞擊改變球的顏色等等……更讓人困惑的是游戲的每關(guān)都沒有任何提示,玩家只能通過不斷的嘗試,在紛繁的幾何圖形間尋找隱藏的規(guī)律。
而如果你了解到這款奇特的游戲制作的初衷,你大約也就會對它變態(tài)的難度不以為然了。因?yàn)檫@款游戲壓根兒就不是為了考驗(yàn)玩家的游戲能力,而是為了讓玩家體會到現(xiàn)實(shí)世界對虛擬世界的影響。如此一款蘊(yùn)含深刻哲理同時又有極高難度的游戲自然成為我們本周Top 10的壓軸大戲,若哪位讀者老爺能將這個游戲完美通關(guān),請于文章下留言并勉為其難地收下我的膝蓋。您實(shí)在是太值得膜拜了!