觸樂一周游戲推薦(5.12~5.17)

觸樂每周游戲推薦欄目依舊與您如期見面。在這一周里,我們依舊有七款游戲推薦給您。希望它們能夠帶給您一個(gè)快樂的周末。適度游戲,不要沉迷哦。

編輯辛羽2014年05月17日 23時(shí)20分

夕陽西下,北京城再度沉浸于黑夜之中。夜色籠罩之下,一場場光怪陸離再度上演,各種神秘與奇跡蠢蠢欲動。沒有人注意到,朝陽區(qū)的樓宇之中,某個(gè)窗口亮起了昏黃的燈。

滿面憂傷的A先生摸黑爬上了十樓,站在那扇厚厚的鐵門前猶豫不決。這是一家神秘的店鋪,據(jù)說在那里能夠買到快樂。但收取的不是金錢,也不是任何世俗的價(jià)值,作為代價(jià),所需要付出的是你的靈魂。

最終,他還是推開了門。屋里香煙彌漫,古樸的柜臺里沒有人在,只有一只看上去百無聊賴的貓自顧自地舔著爪子。他好奇的打量著這屋子里的一切。

“坐?!彼煌蝗缙鋪淼穆曧憞樍艘惶锹曇艟故莵碜阅侵回?。黃黑相間的短毛貓瞪著銅鈴般的眼睛,給人一種強(qiáng)烈的壓迫感,這讓他不禁倒退了一步?!澳敲?,年輕人,你是來尋求快樂的喵?”那貓放下爪子,歪著頭仔細(xì)看他,露出了一種似笑非笑的奇妙表情。

只見它用爪子從身后緩緩?fù)瞥鲆慌_iPad,然后點(diǎn)亮了它的屏幕,空蕩蕩的界面中懸浮著7枚圖標(biāo)?!澳贻p人,“從下方照射的光讓它在天花板上留下了一道奇怪的陰影,“或許,這些是你需要的。”

……

 

大家周末好,這里不是故事會,仍然是觸樂每周游戲推薦欄目。在這一周里,我們依舊有七款游戲推薦給您。雖然不像上周的推薦中擁有《共和國——變形》這樣的AAA級大作,大多是跑酷、平臺動作與益智解謎游戲,但也還是希望它們能夠帶給您一個(gè)快樂的周末。

 

愛與溫情——《最后的靈魂》

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《最后的靈魂》講述的是一場屬于父子二人的冒險(xiǎn)旅途。拯救世界的主題雖然聽起來有些俗套,但是游戲精致的風(fēng)格彌補(bǔ)了這一缺陷。這款作品從整體上來說類似于知名游戲《漫漫旅途》更加突出了故事性,將游戲性排到第二。但這并不代表這款游戲是空有立意的平庸之作,它的游戲性無可指摘。

在《最后的靈魂》中玩家需要操縱父子兩位主角,不同的人物有著不同的特殊技能,只有配合得當(dāng)才能夠順利過關(guān)。在游戲中,制作者在細(xì)節(jié)上做足了功夫,如果仔細(xì)發(fā)掘的話玩家會發(fā)現(xiàn)許多有趣之處。對于中國玩家來說,更令人驚喜的是,這款游戲提供中文語言支持。雖然從實(shí)際效果上看翻譯的質(zhì)量并不高,有些地方甚至出現(xiàn)了同樣的用詞前后譯法不同的現(xiàn)象,但并不影響玩家對于劇情的理解。所謂瑕不掩瑜,對于這樣一款內(nèi)容精良的游戲來說,還能要求什么呢?

 

純粹而迷人——《基瓦努卡》

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與許多被塞入各種流行元素的復(fù)雜解謎類游戲不同,在進(jìn)行《基瓦努卡》的游戲過程中,只要掌握一些簡單的幾何和力學(xué)知識即可過關(guān)。這是一款以樂趣為先的佳作。

在烏干達(dá)語中,“基瓦努卡”代表著“雷神”。與名字相稱,在游戲中玩家需要操縱巫師利用雷電來行走或指揮追隨者們,這也是這款游戲最核心的玩法。《基瓦努卡》上手毫無難度,只要多動動腦筋,并且充分發(fā)揮自己的想象力,就可以順利過關(guān)。游戲的重點(diǎn)放在解謎上,其他諸如道具、能力、成長等干擾因素都被剔除,這也反映出本作“純粹”的一面。

在游戲中,從里到外都透著一股神奇的色彩,光怪陸離的配色、簡約夸張的人物形象再搭上迷幻的電子樂讓這款《基瓦努卡》顯得既古怪,又迷人。再加上開發(fā)組天馬行空的游戲創(chuàng)意,我想玩家會難以抗拒它的魅力。

 

這個(gè)跑酷不一樣——《黑暗領(lǐng)地》

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僅僅從平臺來說,這款游戲就已經(jīng)與眾不同,它經(jīng)歷了一次從Windows Phone逆流而上,抵達(dá)iOS和Android的過程,這不禁讓人對其另眼相看。《黑暗領(lǐng)地》是一款橫版跑酷游戲,如果我們將定義再明確一些,那么就是“黑暗奇幻風(fēng)橫版過關(guān)跑酷游戲”。游戲中的各種裝飾與敵人,以及主人公手持利刃的英姿無一不在證明著它黑暗風(fēng)格的奇幻背景。

就像其他橫版跑酷游戲一樣,玩家需要滑動屏幕來實(shí)現(xiàn)跳躍、滑行與攻擊,但與眾不同的創(chuàng)新點(diǎn)是《黑暗領(lǐng)地》竟然有停止,那就是雙指長按屏幕——這在跑酷游戲中是非常罕見的。游戲中存在著一種往下砸的石柱陷阱,這種陷阱經(jīng)常連成排,玩家需要掐算時(shí)機(jī)通過,停止鍵正是因此而產(chǎn)生的,這也讓這款游戲在游戲節(jié)奏等各方面都看上去那么與眾不同。

此外,游戲?qū)ο葳?、機(jī)關(guān)進(jìn)行了強(qiáng)化。游戲作為獎勵道具的鉆石數(shù)量很少,主角過一關(guān)也不過拿到幾百鉆石,雖然鉆石可以用來買裝備但說實(shí)話商品數(shù)量比較有限。因此玩家必須專注于游戲本身,而不是想著怎么吃獎勵,這是它另一個(gè)與眾不同之處。

不僅以上兩點(diǎn),游戲還在跑酷中加入了戰(zhàn)斗成分。這讓人想起了之前觸樂推薦過的跑酷游戲《黑暗守衛(wèi)》,但相比之下《黑暗領(lǐng)地》顯然更勝一籌。這樣一款與眾不同的跑酷游戲會給這個(gè)游戲類型帶來哪些變化,讓我們拭目以待。

 

統(tǒng)統(tǒng)轟成渣呀!——《瘋狂外星人》

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故事是這樣的。外星人飛船大舉進(jìn)攻地球,他們捕獲了當(dāng)?shù)氐暮谏鐣蚴?,于是擁有先進(jìn)技術(shù)的外星人紛紛將自己變身為黑社會打手的模樣大肆燒殺搶掠。在這樣的情景之下,我們的主人公站了出來,開始了拯救家園的歷程……

故事簡直荒誕到令人咋舌,但玩法卻非常簡單。在大約一半的時(shí)間里,這是一個(gè)略顯奇怪的簡單粗暴的跑酷游戲:主角開著車一直向前走,碾過一切妄圖阻擋玩家的東西。但接下來的時(shí)間里,主角就要展開殺戮任務(wù)了。游戲刻意的沒有提供角色的方向操縱的能力,玩家只能上竄下跳,抓住時(shí)機(jī)來到樓上用你手頭的弓箭或者手槍或者霰彈槍一槍轟下敵人,玩家無法自己往回走,不撞南墻不回頭。這也完全符合游戲中人物給人的印象:如果不是這么死硬的家伙,怎么可能跟一幫外星人過不去呢?

總的來說,《瘋狂外星人》風(fēng)格簡單粗暴,節(jié)奏控制的很好。雖然游戲不免費(fèi),但是足量內(nèi)容對得起價(jià)格。值得一試。

 

32年后的重制——《鬼屋》

我們曾經(jīng)見過無數(shù)廠商將自己在PC、主機(jī)平臺上的游戲移植到移動端,但大多都只是照搬。但是雅達(dá)利只取了32年前的舊作《鬼屋》的精神和理念,然后重制了其余包括游戲玩法、模式甚至類型的全部。不過,雖然游戲類型變成了橫版過關(guān),但沒能改變《鬼屋》那獨(dú)有的氛圍。漆黑布景下的雙眼雖然不見了,但是剪影般的黑色主色調(diào)畫面以及熟悉的機(jī)關(guān)(捕獸夾、尖刺等)、怪物(蝙蝠、惡狼等)都讓我們知道——這還是那款經(jīng)典的《鬼屋》。

作為橫版闖關(guān)游戲,《鬼屋》的玩法初看上去很熟悉:主角自動向前跑動,玩家需要在他遇到陷阱、怪物、金幣之前作出一系列操作求得生存。但游戲中的輕度RPG系統(tǒng)讓它仍然有著一些PC游戲的特質(zhì)。游戲背景引人入勝、畫面氛圍詭異、機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)精妙、怪物種類繁多,《鬼屋》無論如何都可以算作平均水準(zhǔn)之上的佳作,那些熱愛此類游戲的玩家應(yīng)該嘗試一下這款游戲,進(jìn)入這間穿越了32年的鬼屋吧!

 

最徹底的像素化——《骰子地牢》

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本作堪稱是像素游戲中“像素”得最徹底的一部游戲,你的寶貝Retina屏幕上顯示的不是密密麻麻的像素點(diǎn),而是一個(gè)一個(gè)的大色塊,眾多怪物還需要經(jīng)過玩家充分的腦補(bǔ)之后才能讓你看出個(gè)所以然來,否則你全程都整不明白自己打的究竟是什么。

這款游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)最特別的地方,就在于出招和每次攻擊輸出的傷害值,均是由玩家擲出的骰子來決定的。這讓這個(gè)游戲中充滿了變數(shù)。玩家需要像賭徒一樣押寶,膽子越大,回報(bào)可能就越大,但一旦押錯了寶,自然也會血本無歸。因此,戰(zhàn)斗結(jié)果除了很大的運(yùn)氣成分,還要讓玩家在闖勁和貪心之間進(jìn)行充分的權(quán)衡。該沖的時(shí)候不沖,該收的時(shí)候不收,都無法實(shí)現(xiàn)利益的最大化。

雖然游戲中也有著裝備等因素,但是真正決定命運(yùn)的還是要靠賭。游戲中充滿了不確定性。玩家不僅在和機(jī)率打賭,也在和自己的心態(tài)較量。從某種意義上,我們上可以認(rèn)為《骰子地牢》正是在教育我們明白一個(gè)通俗易懂的道理——愛賭才會贏。

 

伙伴與正義——《海賊王:寶藏巡航》

近些年NBGI推出的“海賊王”相關(guān)游戲可以說是數(shù)不勝數(shù),但這些游戲的側(cè)重點(diǎn)都在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,對于劇情介紹只是點(diǎn)到為止。而《海賊王:寶藏巡航》還原了動畫片中的臺詞與演出,更是利用了大量動畫中的截圖等素材,完美再現(xiàn)了每一個(gè)知名場景。

除了優(yōu)秀的劇情表現(xiàn)外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當(dāng)出彩。戰(zhàn)斗采用了“接力攻擊”的形式,玩家要不斷點(diǎn)擊角色上前攻擊形成Combo。根據(jù)點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),系統(tǒng)會給玩家的連擊以不同的評價(jià),評價(jià)越好攻擊力就越高,非??简?yàn)玩家的反應(yīng)。通過連擊積攢能量,玩家還可以使出“橡膠機(jī)關(guān)槍”、“三千世界”等必殺技,一擊擊潰對手。

為了更加貼合劇情,游戲中每完成一個(gè)章節(jié)還可以獲得不同的新人物,以及各種可用于進(jìn)化的雜兵卡。這不僅對于粉絲來說是一個(gè)驚喜,對于沒有看過《海賊王》作品的玩家來說也是一個(gè)不錯的機(jī)制。

ONE PIECE トレジャークルーズ

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A先生拿著貓給他的iPad走在回家的路上。在漫長的地鐵通勤中,他玩過了這7款游戲,這讓他暫時(shí)忘記了積攢已久的壓抑與憂郁,從中得到了些許快樂。他其實(shí)并不相信什么靈魂的代價(jià)。說話的貓,昏黃的房間,他覺得這完全是故弄玄虛,而從實(shí)實(shí)在在的游戲中得到的滿足感更讓他覺得,這是一場騙局。

直到他注意到,這班地鐵已經(jīng)連續(xù)不停的開了3個(gè)小時(shí),而他還沒有抵達(dá)終點(diǎn)。車廂中,早已空無一人。

從黑魆魆的窗口中映出了貓那巨大的臉。仍然是圓睜的眼與似笑非笑的奇妙表情。

貓笑了,從張開的口中吐露出了人類的語言:

“適度游戲,不要沉迷喵。”

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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