耐不住寂寞還是看不清事態(tài)?《Flappy Bird》8月回歸

我們懷疑阮哈東是否過于高估《Flappy Bird》的品質(zhì)了,玩家們已經(jīng)見過了太多的這玩意兒,不再需要一款哪怕是“威力加強版”的原作。如果阮哈東仍想二次利用自己的成名作再撈一桶金,市場給他的空間恐怕并不太大。

編輯軒轅2014年05月15日 18時58分

三個月前火了《Flappy Bird》,兩個月前火了《2048》。在這兩撥熱潮中,大多數(shù)玩家其實都沒有玩到原作,《Flappy Bird》在最火爆的時候下架了,而《2048》已經(jīng)是山寨了再山寨,甚至少有人知道還有個創(chuàng)意起源之作《Threes!》。但是這兩款游戲的開發(fā)者的態(tài)度卻截然相反:《Threes!》的兩位開發(fā)者在Twitter上沮喪和哀怨地表示,不會再去開發(fā)這種漂亮的小作品了;《Flappy Bird》的開發(fā)者阮哈東則由于擔(dān)心玩家過度沉迷而在2月9日主動下架了游戲。

然而也許終于耐不住寂寞,阮哈東宣布將在8月重新上架《Flappy Bird》。

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在3月觸樂網(wǎng)編譯的一篇《滾石》雜志對阮哈東的采訪中,這個一夜爆紅的開發(fā)者展現(xiàn)出了一種Geek的低調(diào)氣質(zhì),而其后又對加諸其上的種種流言蜚語保持了沉默。移動游戲市場每天都有新的故事在發(fā)生,就在《Flappy Bird》和他的模仿者們已經(jīng)逐漸淡出了人們的視野的時候,阮哈東卻似乎有些不甘心了,在接受CNBC的采訪時表示將要攜游戲的新版本于8月卷土重來。這個新版本的變化將包括增加一個多人模式,并試圖“降低沉迷度”。

阮哈東暫時并未針對這兩處變化做出更多的說明。對于一個核心樂趣在于玩家自己不斷嘗試挑戰(zhàn)高分的游戲,本地多人模式與游戲并不搭界,更多的可能是加入了社交功能,強化了玩家間的競爭性。但是“降低沉迷度”這一點則讓人有些困惑了。盡管阮哈東下架游戲時的理由就是擔(dān)心玩家過度沉迷,但在其它游戲仍想方設(shè)法通過各種或明或暗的手段來留住玩家,增強用戶黏著度的時候,他卻選擇了基于社會責(zé)任而反其道行之。

我們并不是要質(zhì)疑阮哈東的本意,只是《Flappy Bird》的火爆原本就頗為蹊蹺,它顯然并不像《紀(jì)念碑谷》那樣源于超高的品質(zhì),而更多的來自于偶然造成“社會現(xiàn)象”后滾雪球般謎米的傳播。就像觸樂網(wǎng)此前質(zhì)疑Rovio在《重試》于北歐地區(qū)進行小范圍測試這件事體現(xiàn)出他們對游戲品質(zhì)過剩的信心一樣,我們同樣懷疑阮哈東是否也過于高估《Flappy Bird》的品質(zhì)了。除了聲名遠播以外,App Store上很多的跟風(fēng)仿作的品質(zhì)都比《Flappy Bird》更好,它在這些游戲面前并無多少優(yōu)勢,我們很難想象這樣一款毫無深度的游戲在首次上架七個月以后還可以再一次卷起早已褪去多時的熱潮。所以阮哈東需要擔(dān)心的,并不是還有多少玩家會“過度沉迷”,而是如何重新吸引玩家沉迷。

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觸樂網(wǎng)曾集中評測了232款《Flappy Bird》山寨游戲,玩家們已經(jīng)見過了太多的這玩意兒,不再需要一款哪怕是“威力加強版”的原作。如果阮哈東仍想二次利用自己的成名作再撈一桶金,市場給他的空間恐怕并不太大。而阮哈東同時也稱正在開發(fā)一款“從一個房子跳到另一個房子”的新游戲,也許這多少還更有價值一點。

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