觸樂一周游戲推薦(5.5~5.11)

這是觸樂網(wǎng)從本周開始設(shè)立的新節(jié)目,我們希望向讀者推薦過去一周中由觸樂網(wǎng)評(píng)論過的有趣游戲,同時(shí)推薦您閱讀我們有趣的評(píng)論文章。我們不會(huì)簡(jiǎn)單地按分?jǐn)?shù)來羅列,而是會(huì)從不同的角度來選出風(fēng)格各異、特色鮮明的游戲,以饗玩家。

編輯軒轅2014年05月11日 01時(shí)05分

這是觸樂網(wǎng)從本周開始設(shè)立的新節(jié)目,我們希望向讀者推薦過去一周中由觸樂網(wǎng)評(píng)論過的有趣游戲,同時(shí)推薦您閱讀我們有趣的評(píng)論文章。畢竟周末兩天大好時(shí)光,總應(yīng)該做一些有趣的事情才不算辜負(fù)嘛。讀者的口味各不相同,我們也不會(huì)簡(jiǎn)單地按分?jǐn)?shù)排列來羅列游戲,也許有的讀者就希望獵奇一下奇葩的低分游戲呢?所以我們會(huì)從不同的角度來選出風(fēng)格各異、特色鮮明的游戲,以饗玩家。

我們?cè)诿科谥袝?huì)摘錄整理每個(gè)游戲評(píng)論中精彩的段落,供您了解游戲,您同時(shí)也可以回到原評(píng)論頁面來閱讀全文。在您玩過游戲后,我們也歡迎您在評(píng)論頁面給游戲打個(gè)分,是捧是黑,您隨意。另外,如果您玩到了什么新游戲覺得特別想品頭論足一番,又覺得“編輯們寫得還不如我!”,那么我們無比期待您通過投稿渠道來向觸樂網(wǎng)發(fā)來稿件,我們相信優(yōu)秀的內(nèi)容總會(huì)被讀者喜歡。

下面,就是我們這一周的游戲推薦?!拔濉ひ弧敝蟮倪@一周,游戲市場(chǎng)頗為熱鬧,雖然沒有誕生像《紀(jì)念碑谷》那樣造成巨大影響力的原創(chuàng)神作,但各個(gè)類型都有一些素質(zhì)上佳的作品上架,觸樂網(wǎng)評(píng)論過的游戲也比較均衡,基本可以滿足各類玩家的需求。

 

“給我點(diǎn)兒簡(jiǎn)單好玩的,要是還能稍微動(dòng)動(dòng)腦子就最好了”——《矮人洞窟》

《矮人洞窟》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,在游戲的每一個(gè)關(guān)卡中,玩家都會(huì)身處一個(gè)復(fù)雜的地下城中,周圍布滿了泥土與礦石,而大部分關(guān)卡都需要玩家達(dá)到某個(gè)目的地,才能拯救族人或者找到寶藏,少數(shù)的關(guān)卡則需要玩家收集足夠多的金礦或者其他寶石。但無論如何,游戲方式都一樣,那就是不斷地挖掘。

玩家每敲碎一塊障礙物(泥土或石頭)都會(huì)耗費(fèi)一點(diǎn)能量。一旦能量耗盡,玩家就會(huì)失去行動(dòng)力,也就意味著被困在這個(gè)地下城中,從而造成游戲結(jié)束。除此之外,在游戲中玩家可以制作炸彈,但是要耗費(fèi)科技水晶。這款游戲考驗(yàn)的就是玩家計(jì)算自己行動(dòng)力的智慧了,在復(fù)雜的、有黑霧遮擋的地下城里,玩家需要精確計(jì)算自己前進(jìn)的方向,才能不耗盡能量值或者科技水晶。——這也就是游戲益智與趣味完美結(jié)合之所在。

 

“不要這么low好嗎,高冷大作才能填滿我的欲望”——《共和國(guó)——變形》

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本月初,《共和國(guó)》的第二章《變形》如期而至。在《一九八四》式的科幻反烏托邦背景之下,玩家扮演一名黑客,通過入侵這個(gè)極權(quán)社會(huì)監(jiān)控系統(tǒng)的方式,來“指導(dǎo)”女主角Hope同反動(dòng)政權(quán)的爪牙們周旋。

一種名為ARC Prizrak的特警單位,將會(huì)帶來強(qiáng)大的挑戰(zhàn)。即便是普通衛(wèi)兵,其站位和走位能力也得到了很大提高,再加上以激光探測(cè)器為代表的新安保設(shè)備的使用,玩家會(huì)明顯感覺到在第二章中所面對(duì)的并不是一個(gè)個(gè)流動(dòng)哨,而是要以一己之力對(duì)抗一個(gè)體系。在本章中,Hope的能力也得到了一定的提高。除了預(yù)測(cè)敵人移動(dòng)的目的地以外,她還具備了穿墻透視的能力。隨著你的努力,關(guān)于這個(gè)靠恐怖與謊言維系統(tǒng)治的邪惡政權(quán)的秘密,也被逐漸公布于眾——這才是一個(gè)反體制斗士真正要做的事情。

如果說《一九八四》展示了一個(gè)有獨(dú)立思想的人、一個(gè)少數(shù)者如何被改造成一個(gè)被統(tǒng)一了思想的大眾一員。那么《共和國(guó)》則是將期間主人公抗?fàn)幍倪^程,以游戲化的方式表達(dá)了出來。《共和國(guó)》并非眾多打著“反烏托邦”大旗的葉公好龍之作的一員,它已經(jīng)展現(xiàn)出了1984的精神實(shí)質(zhì)。

 

“玩大作審美疲勞了,有時(shí)我會(huì)懷念玩GB那段童年時(shí)光”——《二位牛仔》

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有些游戲大概永遠(yuǎn)不過時(shí)。我們可能會(huì)對(duì)一個(gè)僅僅是出在兩年前的FPS游戲表示“瞎眼”“看不下去”“什么狗屁畫面”并且對(duì)其中的一些設(shè)定表示厭煩,但是我們永遠(yuǎn)不會(huì)厭倦馬里奧。《二位牛仔》就是這樣一個(gè)游戲。我們點(diǎn)開這個(gè)游戲的圖標(biāo),那種熟悉的,在年幼時(shí)光捧起GB的感覺又回來了。我們知道,制作這款游戲的人,與我們?cè)?jīng)度過相同的時(shí)光。

《二位牛仔》的操作非常簡(jiǎn)單,游戲機(jī)制也與GB上的那些游戲別無二致。作為一個(gè)牛仔,你的目標(biāo)就是探索廣闊的西部,碾平那些敢于與你作對(duì)的人或者生物,順便收集金幣。你可以找到各種在角落里的物件,還有一些挑戰(zhàn)項(xiàng)目在游戲中形象的化為文書卷軸等著你去收集并且完成?!抖慌W小窂腉B繼承過來的不光是像素風(fēng)格或者單色畫面或者懷舊的游戲體驗(yàn),當(dāng)然還有高難度。玩家也需要相當(dāng)?shù)氖炀毑僮鞑拍軌蛲瓿伤械膬?nèi)容并且成功過關(guān),失誤稍多就會(huì)前功盡棄。

 

“我要極簡(jiǎn)”——《Blek》《Bicolor》

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Blek是一個(gè)只可能出現(xiàn)在觸摸設(shè)備上的游戲。

Blek的世界的底色是一片白色。上面由各色各樣的彩點(diǎn)所點(diǎn)綴。你的手指畫下一條黑色的軌跡,將手指松開,這條黑色的線就沿著你所畫下的這條運(yùn)動(dòng)軌跡精確的重復(fù)下去,一直走到屏幕的邊緣。目標(biāo)也很簡(jiǎn)單:避開屏幕上的黑點(diǎn),消滅彩點(diǎn)。只要能夠完成關(guān)卡,每個(gè)人都有自己的方式來解決問題。

簡(jiǎn)單,是這個(gè)游戲的靈魂。開發(fā)組剔除了一切對(duì)于游戲所不必要的裝飾,只留下作為一個(gè)觸屏益智游戲所必須構(gòu)成的僅有的那些元素,留下的是無盡的空白和供玩家想象與發(fā)揮的空間。游戲有相當(dāng)?shù)闹赝鎯r(jià)值,就算已經(jīng)完成的關(guān)卡,在你重玩的時(shí)候你也會(huì)想到一些不一樣的方案。

介紹游戲的出色之處,一般不外是系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)、美術(shù)出色、音樂動(dòng)人、創(chuàng)意閃動(dòng),然而這一套評(píng)價(jià)方式幾乎無法用到《Bicolor》上,因?yàn)樗绱撕?jiǎn)單,如此樸實(shí),幾句話就可以介紹完,卻有著一種與潮流相悖的動(dòng)人氣質(zhì)。

《Bicolor》的每個(gè)關(guān)卡僅由兩種顏色構(gòu)成。關(guān)卡畫面為一個(gè)由小方格構(gòu)成的棋盤,底色為彩色,上層有白色的方格。棋盤的底色上和白色上各有一些數(shù)字,代表你需要——和可以——從這個(gè)數(shù)字處向另一種顏色所移動(dòng)擴(kuò)張的小方格數(shù)。你需要做的,就是按白色方格內(nèi)的數(shù)字延伸白色的范圍,然后在按底色上的數(shù)字來消去白色方塊。游戲有著極其簡(jiǎn)約的畫面效果,同時(shí)使用了相對(duì)柔和的顏色,構(gòu)成一種和諧的溫和的畫面效果。

 

“真受不了小清新文藝范,給我來點(diǎn)兒恐怖重口的”——《精神病院:東歐2》

作為移動(dòng)平臺(tái)上較為少見的游戲類型,恐怖加解謎類游戲其實(shí)理應(yīng)擁有比現(xiàn)在更高的地位才對(duì)。因?yàn)闊o論是平板電腦還是智能手機(jī),在游戲氛圍上擁有比PC和主機(jī)更好的先天優(yōu)勢(shì):試想一下我們看恐怖片,當(dāng)然是關(guān)燈躲在被窩里看最有感覺。

游戲中斑駁的墻面、陰森的走廊、漆黑的地板伴隨著嗚咽的風(fēng)聲、若隱若現(xiàn)的呼嚎,再加上沒有抗鋸齒的畫面簡(jiǎn)直就是當(dāng)初《生化危機(jī)2》的再現(xiàn)。劇情承接一代,David死在了精神病院之后,主角只身前往這個(gè)神秘的廢棄建筑尋找他留下的攝像機(jī),希望可以找出背后的真相。

《精神病院:東歐2》粗糙的畫面配合恨不得找個(gè)夜視儀的昏暗畫面正好烘托了恐怖的氛圍。能讓我有個(gè)機(jī)會(huì)在漆黑的被窩里體驗(yàn)一把極致的恐怖,這就足以得對(duì)得起這個(gè)恐怖游戲粉絲向的“類型游戲”了。

 

“cult才是正典,我就是喜歡用電鋸爆血漿啊”——《再生英雄》

時(shí)下還算是有點(diǎn)實(shí)力和品味的喪尸游戲設(shè)計(jì)師都紛紛走上了“文藝范”的道路,還停留在胡砍亂殺路線的制作組們只能是變著法兒尋找新的噱頭了?!对偕⑿邸穼⒘挚峡偨y(tǒng)、吾皇拿破侖、圣女貞德、凱撒大帝、埃及艷后、達(dá)芬奇、成吉思汗和蒙特祖瑪?shù)让巳吭趩适瑖堑奈枧_(tái)上齊聚一堂,風(fēng)格居然相當(dāng)統(tǒng)一。

英雄們不僅賣萌和吐槽的風(fēng)格大相徑庭,而且戰(zhàn)斗風(fēng)格也千差萬別,涵蓋了肉搏、遠(yuǎn)程、濺射、爆炸、魔法等等你能想象到的方式,殺得喪尸們血流成河。說到“僵尸”,它同樣也是一個(gè)廣義上的概念,完全就是前年的B片神作《林中小屋》中那個(gè)“恐怖工坊”的作風(fēng),到處都是群魔亂舞,到處都是血肉橫飛……總之,就是一場(chǎng)發(fā)生在“歷史人物”與“不死系生物”兩大陣營(yíng)之間的對(duì)決。

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