Digi-Capital發(fā)布全球游戲行業(yè)投資報告:中小開發(fā)者或?qū)㈦y以生存

投資公司Digi-Capital近日發(fā)布了針對全球游戲行業(yè)投資的調(diào)查報告,該份報告雖然認(rèn)為市場整體趨向繁榮,但對中小開發(fā)者和獨立開發(fā)者來說未來之路并不樂觀。

編輯辛羽2014年05月06日 14時56分

近日,投資公司Digi-Capital發(fā)布了針對全球游戲行業(yè)投資的調(diào)查報告,對于全球游戲市場的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了回顧。

報告顯示,在移動市場上(包括iOS、安卓的平板與智能手機設(shè)備),移動游戲的下載量占所有應(yīng)用的40%,而收入貢獻(xiàn)則達(dá)到了74%。亞洲國家的公司將是推動增長的最大推手。在2013年10次規(guī)模最大的并購交易中,收購方為亞洲公司的就占了9個,而在2011年至2013年的游戲公司IPO中,來自中國、日本和韓國的公司占據(jù)了總共15個席位中的13個位置。

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從報告中的圖示可以看出目前各大企業(yè)都傾向于什么樣的游戲類型

Digi-Capital認(rèn)為,移動游戲的發(fā)展將會繼續(xù)刺激全球游戲工業(yè)的擴張,預(yù)計在2017年時總產(chǎn)值將達(dá)到1000億美元,其中移動/網(wǎng)絡(luò)游戲所占的比例將達(dá)到60%以上。

雖然市場整體趨向繁榮,但對于小開發(fā)商/獨立開發(fā)者來說未來之路仍不明朗。報告中提供的圖表顯示,隨著市場的發(fā)展,行業(yè)的整合度將會越來越高,對于這一類開發(fā)者來說,如果無法尋求到投資發(fā)展的機會,或許只能選擇退出這個行業(yè)。

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編輯 辛羽

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