游戲動(dòng)畫《秘密關(guān)卡》背后的CG老兵:做過《光環(huán)》拍過《死侍》

CG動(dòng)畫行業(yè)的特種部隊(duì)。

作者NemoTheCaptain2024年12月24日 19時(shí)23分

《秘密關(guān)卡》是一部以游戲?yàn)橹黝}的動(dòng)畫,第一季的15集被拆分為上下部,由亞馬遜Prime平臺(tái)在2024年12月10日和12月17日分別播出。

除了《洛克人》《吃豆人》《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》等老牌經(jīng)典之外,這15集動(dòng)畫還包括《師父》《天外世界》《洞穴冒險(xiǎn)》等高清時(shí)代新作,以及《穿越火線》《王者榮耀》《新世界》等游戲。第一季創(chuàng)下了亞馬遜Prime平臺(tái)的動(dòng)畫首周收視率紀(jì)錄,后續(xù)的第二季也正在制作。

《秘密關(guān)卡》由Blur工作室負(fù)責(zé)統(tǒng)籌,蒂姆·米勒擔(dān)任制片人,這也是網(wǎng)飛平臺(tái)科幻動(dòng)畫“愛、死亡和機(jī)器人”系列的班底。Blur作為專業(yè)的CG工作室,曾為《雷神之錘2》《重返德軍總部》《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》《命運(yùn)2》等經(jīng)典游戲制作CG動(dòng)畫,蒂姆·米勒還擔(dān)任過電影《死侍》和《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》的導(dǎo)演。

在《秘密關(guān)卡》的幕后,是一群摸爬滾打了30年的CG老兵,他們的履歷是CG行業(yè)30年來的一個(gè)有趣縮影。

創(chuàng)業(yè)與探索

蒂姆·米勒于1964年10月10日出生于美國(guó)馬里蘭州華盛頓堡,年少時(shí)最大的興趣并非游戲,而是漫畫,前衛(wèi)派漫畫雜志《重金屬》是他的最愛。他10歲那一年,父親給他買了一本《異星戰(zhàn)場(chǎng)》(John Carter)小說,大呼過癮的米勒從此又迷上了小說?;仡欁约?0年的閱歷,米勒承認(rèn)自己作為狂熱玩家的時(shí)間只有10年,剩下50年都是書蟲。

剛剛過完60歲生日的蒂姆·米勒

國(guó)內(nèi)早期的《奧秘》和《飛碟探索》雜志經(jīng)常翻印《重金屬》封面

蒂姆·米勒在大學(xué)雙修了動(dòng)畫和插畫專業(yè),畢業(yè)后他夢(mèng)想著去紐約的漫威漫畫公司上班,卻未能通過面試?;ü夥e蓄后,蒂姆·米勒回到了馬里蘭州,白天當(dāng)服務(wù)員,晚上當(dāng)圖書管理員,干了幾年和美術(shù)無關(guān)的工作。之后蒂姆·米勒能夠進(jìn)入CG行業(yè),還要感謝妻子詹妮弗·米勒。詹妮弗有個(gè)朋友在馬里蘭州巴爾的摩市的一家醫(yī)院上班,1990年,這家醫(yī)院購入了一臺(tái)早期的圖形工作站電腦,用于制作醫(yī)學(xué)CG,在妻子的引薦下,蒂姆·米勒在醫(yī)院找到了一份操作電腦的工作。

根據(jù)蒂姆·米勒的回憶,這是一臺(tái)早期的圖形工作站,只能顯示256種顏色,卻令第一次接觸CG的他感覺到了新時(shí)代的降臨。在醫(yī)院工作1年后,米勒在各類CG公司中不斷跳槽。他在Capital Video公司給《國(guó)家地理雜志》電視節(jié)目渲染CG,在Action Video公司為科幻電視劇《巴比倫5號(hào)》(Babylon 5)制作飛船模型。之后他在索尼圖像工作室(Sony Pictures Imageworks)為電影 《捍衛(wèi)機(jī)密》(Johnny Mnemonic)制作CG。《捍衛(wèi)機(jī)密》使用家用電腦而非碩大的圖形工作站渲染CG,盡管特效粗糙,卻成為又一個(gè)新時(shí)代的標(biāo)志。察覺到機(jī)遇的米勒在1994年以3臺(tái)電腦為起點(diǎn),在加州卡爾弗市創(chuàng)立了Blur工作室。

1994年開播的電視劇《巴比倫5號(hào)》

米勒認(rèn)為自己算不上成功的商人,他創(chuàng)業(yè)只是為了做自己感興趣的項(xiàng)目,而非賺錢。Blur成立后的第一個(gè)項(xiàng)目是為老東家索尼哥倫比亞影業(yè)制作Logo動(dòng)畫,報(bào)酬是1萬美元,之后Blur又承包了一些電視廣告和電影的CG。

在游戲領(lǐng)域,Blur的第一家客戶是動(dòng)視。1997年,動(dòng)視發(fā)行了一款經(jīng)典RTS游戲《黑暗王朝:未來戰(zhàn)爭(zhēng)》(Dark Reign:The Future of War),這部作品以虛構(gòu)的2447年外星戰(zhàn)爭(zhēng)為主題。動(dòng)視在它身上的CG預(yù)算是12萬美元,之前也曾找過另一家公司,花了8萬美元,結(jié)果沒有達(dá)標(biāo),Blur靠?jī)H剩的4萬美元預(yù)算完成了任務(wù)。之后動(dòng)視又將《雷神之錘2》(1997年)、《重返德軍總部》(2001年)、《蜘蛛俠》(2002年)、《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》(2009年)、《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》(2010年)等游戲的CG外包給了Blur。這種合作關(guān)系保持至今,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》于2024年發(fā)售,Blur依然是這一作的CG外包工作室。

Blur的合作伙伴以這類回頭客為主,嘗到了甜頭后,這些客戶便與Blur保持常年合作關(guān)系。Blur的工作效率高,在控制成本的同時(shí)能夠保障速度和質(zhì)量,在CG領(lǐng)域可謂有口皆碑。

然而,隨著時(shí)間的推移,Blur接了越來越多的游戲CG,米勒本人對(duì)游戲的興趣卻越來越淡。上世紀(jì)90年代,米勒跟同事每天晚上在《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》等FPS中對(duì)戰(zhàn),米勒喜歡這種爽快直接的戰(zhàn)斗,后來的FPS系統(tǒng)越來越復(fù)雜,讓他逐漸失去了興趣。

《黑暗王朝:未來戰(zhàn)爭(zhēng)》是Blur首次涉足游戲CG

2000年初,初代Xbox之父薩姆斯·布萊克利將一個(gè)特殊任務(wù)交給了Blur。微軟計(jì)劃在2000年3月10日的GDC(Game Development Conference,游戲開發(fā)者大會(huì))上公開Xbox主機(jī),但此時(shí)Xbox的顯卡尚未完成。布萊克利聽說Blur被譽(yù)為“CG行業(yè)的特種部隊(duì)”,他希望Blur按照計(jì)劃中的Xbox顯卡參數(shù),制作一段概念CG,以體現(xiàn)Xbox的性能。微軟給Blur的時(shí)間只有3周,而這段CG必須在有限的多邊形和光源內(nèi)做出令人滿意的效果。

這是一次特殊而艱巨的挑戰(zhàn),Blur最終完成了任務(wù)。米勒非常喜歡1976年出版的科幻小說《Mindbridge》,之前他已經(jīng)為小說中的機(jī)器人和駕駛員制作了3D模型,并獲得了出版社的授權(quán),這些模型剛好可以給微軟應(yīng)急。米勒最初設(shè)計(jì)的CG是駕駛員操縱機(jī)器人表現(xiàn)武打動(dòng)作,布萊克利看過樣片后產(chǎn)生了新的創(chuàng)意。布萊克利認(rèn)為駕駛員不應(yīng)該坐在機(jī)器人內(nèi)部,他希望駕駛員用自己的拳腳表演武打動(dòng)作,身后的機(jī)器人則同步模仿動(dòng)作。

2000年GDC微軟發(fā)布會(huì)的Xbox概念演示

盡管時(shí)間緊迫,米勒還是答應(yīng)了布萊克利的要求,以最快速度修改,最終按時(shí)交付。這段概念演示在2000年的GDC上贏得一片喝彩,之后微軟推出了即時(shí)渲染版本的演示,Blur還參與了Xbox主機(jī)的系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)。初代Xbox于2001年末發(fā)售,布萊克利于2002年離開微軟。2003年,布萊克利加入了美國(guó)著名的中介公司CAA(Creative Artists Agency,創(chuàng)意藝術(shù)家中介),負(fù)責(zé)在游戲界和電影界之間搭橋,布萊克利作為米勒的貴人,又讓CAA給Blur提供了更多項(xiàng)目。

Xbox的系統(tǒng)界面

2004年發(fā)售的RTS游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》則是又一個(gè)時(shí)間緊迫的CG項(xiàng)目?!稇?zhàn)錘》的版權(quán)方英國(guó)Games Workshop公司打了一個(gè)跨洋電話,希望Blur工作室為《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》制作CG,時(shí)間只有1個(gè)月。蒂姆·米勒在電話中回復(fù):“Blur有很多員工喜歡‘戰(zhàn)錘’,他們甚至在辦公桌上擺放了棋子,然而在1個(gè)月時(shí)間內(nèi)從頭做完CG是不可能的,至少要3個(gè)月?!?/p>

放下電話之后,蒂姆·米勒和Blur的3D美術(shù)組長(zhǎng)大衛(wèi)·威爾遜一起吃午飯。米勒表示:“《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的CG不可能在一個(gè)月內(nèi)做完,我知道你會(huì)失望,但我拒絕了這個(gè)項(xiàng)目。”威爾遜瞬間就怒了:“這是什么鬼話?再給英國(guó)打一次電話,無論如何這個(gè)項(xiàng)目我都要接!”之后Blur進(jìn)行了為期1個(gè)月的全體瘋狂加班,所有人困了就在辦公桌上打個(gè)盹,醒了立刻繼續(xù)工作?!稇?zhàn)爭(zhēng)黎明》的CG作為趕工產(chǎn)物,細(xì)節(jié)略顯毛糙,2008年的網(wǎng)游《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》為Blur提供了更多時(shí)間,CG的細(xì)節(jié)自然更好。

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的片頭CG

《戰(zhàn)錘Online:決戰(zhàn)世紀(jì)》的CG細(xì)節(jié)更佳

2009年發(fā)售的RTS游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》是Blur在CG領(lǐng)域的一座里程碑。游戲的戰(zhàn)斗局限在地面和低空,Blur卻用CG展現(xiàn)了壯觀的艦隊(duì)?wèi)?zhàn),長(zhǎng)達(dá)幾公里的宇宙戰(zhàn)艦用細(xì)節(jié)塞滿了整個(gè)屏幕,讓玩家頭皮發(fā)麻。2014年發(fā)售的FPS《光環(huán)2:周年版》則是對(duì)2004年原版《光環(huán)2》的復(fù)刻,長(zhǎng)達(dá)1個(gè)小時(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫成為Blur規(guī)模最大的游戲CG項(xiàng)目。微軟允許Blur對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行完全翻新,但米勒認(rèn)為懷舊效果對(duì)于一款復(fù)刻游戲至關(guān)重要,況且2004年的原版分鏡設(shè)計(jì)得不錯(cuò),Blur只需增加更多細(xì)節(jié)即可。

《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)CG

《光環(huán)2:周年版》壯觀的地球戰(zhàn)役

除了這些收錄于游戲內(nèi)的CG,Blur還制作了大量游戲本身未收錄的概念CG。“蝙蝠俠”系列游戲中的《阿卡姆之城》《阿卡姆起源》和《阿卡姆騎士》的概念CG均由Blur負(fù)責(zé),這些CG僅在網(wǎng)絡(luò)或電視臺(tái)上播出。游戲開發(fā)者需要在作品成型之前以概念CG為參考,給未來的實(shí)際游戲制定目標(biāo)。游戲發(fā)行商則需要在網(wǎng)絡(luò)或電視臺(tái)上突出顯示游戲的特色,一段長(zhǎng)則幾分鐘、短則幾十秒的概念CG自然成了首選。

游戲開發(fā)也是一個(gè)充滿風(fēng)險(xiǎn)和變化的行業(yè),在Blur迅速完成概念CG后,實(shí)際游戲可能會(huì)胎死腹中。2011年的《掠食2》和2012年的《毀滅戰(zhàn)士4》均由Blur制作概念CG,兩款游戲最終夭折;2016年的《毀滅戰(zhàn)士》和2017年的《掠食》經(jīng)歷了開發(fā)重啟,和之前的CG截然不同,如今玩家只能看著兩段概念CG想象這些夭折的游戲,感嘆世事無常。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》概念CG

2011年在E3上播出的《掠食2》概念CG

Blur在2012年為《毀滅戰(zhàn)士4》制作的概念CG

勇闖好萊塢

盡管蒂姆·米勒做了30年的電影特效,對(duì)于好萊塢這個(gè)圈子而言,他依然算是個(gè)邊緣人。他導(dǎo)演的第一部長(zhǎng)片電影《死侍》直到2016年才上映。主演瑞安·雷諾茲對(duì)于死侍這名搞笑角色非常執(zhí)著,在他的堅(jiān)持下,20世紀(jì)??怂褂皹I(yè)在2012年給了Blur幾萬美元預(yù)算,讓蒂姆·米勒拍了一段2分鐘的測(cè)試樣片。??怂拐J(rèn)為樣片拍得不錯(cuò),卻依舊不想為正片投資,在長(zhǎng)達(dá)2年的時(shí)間內(nèi),米勒每個(gè)月都給??怂垢吖軐戉]件請(qǐng)求拍攝《死侍》,然而每個(gè)月都被回絕。轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2014年,Blur的2分鐘樣片被上傳到公開網(wǎng)絡(luò),引起觀眾的熱烈反響,終于促使福克斯批準(zhǔn)了正片拍攝計(jì)劃。

回憶這段奇特的經(jīng)歷,米勒承認(rèn)樣片是從Blur內(nèi)部的服務(wù)器泄露出來的,但上傳者并非米勒本人,而是Blur的一位員工。當(dāng)時(shí)這位員工決定賭一把,試試各方的反應(yīng)。??怂乖谛孤懂?dāng)天就給米勒打了電話,那時(shí)米勒已是驚弓之鳥,以為??怂挂肪緽lur的責(zé)任,結(jié)果??怂箙s表示他們決定投資正片,之后的計(jì)劃可謂一帆風(fēng)順。

《死侍》的預(yù)算僅為5800萬美元,作為對(duì)比,??怂乖?016年上映的另一部電影《X戰(zhàn)警:天啟》預(yù)算為1.78億美元。米勒對(duì)于這個(gè)數(shù)字欣然接受,一方面,這是他第一次擔(dān)任長(zhǎng)篇電影導(dǎo)演,本來就不可能獲得太多預(yù)算;另一方面,Blur用有限的預(yù)算做出了合格的CG特效。作為一個(gè)常年鉆研動(dòng)作捕捉的CG導(dǎo)演,他對(duì)于真人拍攝并不熟悉,然而電影是一項(xiàng)集體工作,米勒抱著謙虛的態(tài)度請(qǐng)教攝影和道具組,一切問題最終都迎刃而解。

瑞安·雷諾茲和蒂姆·米勒在《死侍》拍攝現(xiàn)場(chǎng)

《死侍》憑借5800萬美元預(yù)算在全球獲取7.82億美元票房,讓??怂官嵉门铦M缽滿,續(xù)集《死侍2》被迅速提上日程。然而,蒂姆·米勒和瑞安·雷諾茲圍繞《死侍2》的劇情方向和選角產(chǎn)生了分歧,最終米勒于2016年退出了《死侍2》團(tuán)隊(duì),轉(zhuǎn)而拍攝《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》。

Blur參與了電影《阿凡達(dá)》的一部分CG制作,蒂姆·米勒因此與“終結(jié)者”系列之父詹姆斯·卡梅隆結(jié)下友誼??紤]到之前的《終結(jié)者3》《終結(jié)者2018》和《終結(jié)者:創(chuàng)世紀(jì)》遭遇票房三連敗,米勒認(rèn)為只有卡梅隆才能拯救這個(gè)系列,遂邀請(qǐng)卡梅隆擔(dān)任《黑暗命運(yùn)》的編劇和制片人。

蒂姆·米勒邀請(qǐng)飾演莎拉·康納的琳達(dá)·漢密爾頓在《黑暗命運(yùn)》中回歸,最初本片沒有邀請(qǐng)阿諾德·施瓦辛格,但詹姆斯·卡梅隆堅(jiān)持要求T-800回歸。漢密爾頓和施瓦辛格上一次聚首還是1991年上映的《終結(jié)者2》,這是兩位主演時(shí)隔28年的再次合作。在演員片酬不斷上漲的同時(shí),《黑暗命運(yùn)》的特效也遠(yuǎn)比《死侍》更復(fù)雜,本片的成本飆升至2億美元,全球票房卻只有2.6億美元,成為“終結(jié)者”系列的又一個(gè)虧損項(xiàng)目。

蒂姆·米勒和琳達(dá)·漢密爾頓在《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》的拍攝現(xiàn)場(chǎng)

事后反思,卡梅隆認(rèn)為,《黑暗命運(yùn)》的問題出在兩位主演年齡太大:“我本人對(duì)于《黑暗命運(yùn)》非常滿意,然而作為團(tuán)隊(duì),我們忽略了一些問題——米勒邀請(qǐng)了63歲的漢密爾頓,我邀請(qǐng)了72歲的施瓦辛格,這樣一來,《黑暗命運(yùn)》就不是你的電影,甚至不是你爸爸的電影,而是你爺爺輩的電影,普通觀眾看到海報(bào)就失去興趣了?!泵桌談t認(rèn)為《黑暗命運(yùn)》是一部在拍攝前就注定票房失敗的電影,之前的3部“終結(jié)者”電影票房都失敗了,觀眾早就對(duì)系列產(chǎn)生了厭倦情緒,他們希望看到更多原創(chuàng)電影而非續(xù)集,所以《黑暗命運(yùn)》的票房不可能成功。

盡管圍繞《黑暗命運(yùn)》的劇本和影片剪輯產(chǎn)生了諸多分歧,米勒依然將卡梅隆視為朋友,但之后二人不會(huì)再以這種形式合作。站在局外人的角度來看,米勒的性格算不上特別偏執(zhí),他只是不了解好萊塢的風(fēng)氣而已。就算是雷德利·斯科特這樣的殿堂級(jí)大導(dǎo)演,也經(jīng)常保不住影片的剪輯權(quán),好萊塢的風(fēng)氣就是如此。

米勒本人對(duì)于《黑暗命運(yùn)》的票房失敗并沒有特別在意,導(dǎo)演一部“終結(jié)者”電影是他的夢(mèng)想,他已經(jīng)完成了夢(mèng)想,這便足矣。另一方面,科幻動(dòng)畫《愛、死亡與機(jī)器人》的成功,讓米勒找到了一條成功之路。

2005年,大衛(wèi)·芬奇(曾導(dǎo)演《七宗罪》《搏擊俱樂部》等名片)通過CAA找到薩姆斯·布萊克利,希望開發(fā)一款以洛杉磯為舞臺(tái)的求生游戲。按照芬奇的構(gòu)思,游戲的主角是一位快遞員,在洛杉磯市中心運(yùn)送包裹時(shí)遭遇大地震,主角需要在廢墟中求生。布萊克利認(rèn)為芬奇應(yīng)該先做個(gè)概念CG試水,于是將米勒和Blur工作室推薦給了芬奇。雖然這款以洛杉磯地震為主題的游戲沒有完成,芬奇與米勒卻在CG動(dòng)畫領(lǐng)域取得了成功。

《重金屬》雜志曾在1981年推出過一部動(dòng)畫短篇集,米勒希望制作一部類似的科幻短篇系列。從2005年開始,芬奇和米勒游走于好萊塢幾大傳統(tǒng)制片公司,卻始終拿不到預(yù)算。2016年《死侍》上映后,聲望大漲的米勒敲開了網(wǎng)飛辦公室的大門,終于拿到了預(yù)算?!稅?、死亡和機(jī)器人》第一季共18集,于2019年在網(wǎng)飛平臺(tái)播出。

《愛、死亡和機(jī)器人》贏得了世界級(jí)的美譽(yù)

米勒為第一季挑選了13名小說作者提供原作劇情,還有2位作者提供了原創(chuàng)故事。Blur工作室負(fù)責(zé)統(tǒng)籌整體計(jì)劃并親自制作了3集,其他集數(shù)交給世界各地的13家CG工作室。這些工作室有的之前曾與Blur合作,有的之前是純粹的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。為了本劇,他們齊心協(xié)力,組成了一個(gè)“日不落”團(tuán)隊(duì):英國(guó)、法國(guó)、丹麥、西班牙、波蘭、匈牙利、俄羅斯、日本、韓國(guó)、美國(guó)、加拿大……借助網(wǎng)絡(luò)視頻工具,米勒成功與這13家工作室進(jìn)行了溝通協(xié)調(diào)。

《愛、死亡和機(jī)器人》第一季大獲成功后,第二季(全8集)于2021年播出,第三季(全9集)于2022年播出,第四季尚未播出。米勒原本希望后續(xù)的集數(shù)和第一季保持一致,但疫情打亂了工作節(jié)奏,網(wǎng)飛則希望后續(xù)季度快速推出,因此第二季和第三季的集數(shù)有所減少。

游戲大集合

1994年Blur剛成立時(shí),團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人,2000年為15人,2005年為50人,2019年為120人。隨后到來的疫情打亂了原本的計(jì)劃。2020年,Blur面積為2300平方米的辦公室突然變得空蕩,偶爾有4個(gè)人來定期匯報(bào)工作,大部分時(shí)間只有米勒一個(gè)人,其他人全部在家辦公。隨著《愛、死亡和機(jī)器人》的制作進(jìn)度放緩,米勒開始思考他的下一個(gè)大項(xiàng)目。

2021年,蒂姆·米勒向亞馬遜提出了名為《秘密關(guān)卡》的游戲CG短篇集,這部動(dòng)畫被米勒戲稱為“愛、死亡與游戲”。蒂姆·米勒在亞馬遜高層面前播放了Blur之前的游戲CG串燒,立刻拿到了預(yù)算。大衛(wèi)·芬奇沒有參與《秘密關(guān)卡》,這一次的副手制片人變?yōu)?999年加入Blur的老將大衛(wèi)·威爾遜。

米勒笑稱,自己做了多年游戲CG,直到2021年才想到《秘密關(guān)卡》的創(chuàng)意,思維實(shí)在太遲鈍了。另一方面,米勒這20年的大部分空余時(shí)間都用于閱讀小說,對(duì)游戲的興趣越來越淡,這才是他對(duì)游戲感到遲鈍的真正原因。相較而言,威爾遜對(duì)游戲的熱情更高。

《秘密關(guān)卡》的副手制片人大衛(wèi)·威爾遜

米勒小時(shí)候的理想是成為漫畫家,但威爾遜一直以來的理想就是制作游戲。威爾遜出生于南非,早在20世紀(jì)90年代他就多次飛到美國(guó)洛杉磯參加E3展會(huì)。1999年,威爾遜通過米勒的面試加入Blur,實(shí)現(xiàn)了兒時(shí)夢(mèng)想。回憶過去,威爾遜認(rèn)為每年的E3發(fā)布會(huì)是游戲界最激動(dòng)人心的時(shí)刻,一天之內(nèi)排滿了各大廠商密密麻麻的發(fā)布會(huì),你方唱罷我登場(chǎng),熱鬧至極?,F(xiàn)在E3已經(jīng)徹底停辦,各廠商的網(wǎng)絡(luò)直播故意錯(cuò)開了時(shí)間,令威爾遜感到失望。

過去Blur制作的概念CG曾是E3的???,或許《秘密關(guān)卡》可以成為Blur風(fēng)格的E3“代餐”。2024年8月21日,米勒和威爾遜在德國(guó)科隆發(fā)布會(huì)上首次公開了《秘密關(guān)卡》的預(yù)告片,臺(tái)下觀眾的掌聲經(jīng)久不息,這也說明威爾遜的想法在觀眾之間引起了共鳴。

威爾遜有自己喜歡的游戲,不過他知道《秘密關(guān)卡》需要更廣泛的觀眾——讓老玩家、新玩家甚至不玩游戲的人都能找到自己感興趣的動(dòng)畫,才是他的目標(biāo)。在《秘密關(guān)卡》的列表中,有耗資巨大的3A游戲,也有小巧精悍的獨(dú)立游戲;有剛發(fā)售的新作,也有沉寂多年的老品牌。

《秘密關(guān)卡》試圖吸引各類不同的觀眾

通過《愛、死亡和機(jī)器人》的合作,Blur組成了一個(gè)CG行業(yè)聯(lián)盟,游戲界的大量CG外包業(yè)務(wù)已經(jīng)被這十幾家頂尖公司收入囊中。出于節(jié)省成本的考慮,新作的選擇比較簡(jiǎn)單,優(yōu)先從已有的游戲CG中挑選,盡量利用過去的素材額外制作幾分鐘即可。《戰(zhàn)錘》《裝甲核心》《Exodus》就這樣被納入了列表。

Blur和大部分游戲發(fā)行商有著幾十年的合作歷史,這些發(fā)行商也知道,Blur不會(huì)擅自把游戲角色改到面目全非,因此它也獲得了發(fā)行商的信任,這是《秘密關(guān)卡》能夠立項(xiàng)的基礎(chǔ)。制作每一集之前,游戲發(fā)行商會(huì)給Blur送去一本設(shè)定百科,讓Blur從中挑選自己感興趣的部分進(jìn)行動(dòng)畫改編。具體而言,各家版權(quán)方對(duì)Blur的態(tài)度有著細(xì)微的區(qū)別,Capcom最嚴(yán)格,Bandai Namco則最寬松。

如果威爾遜只能選擇一個(gè)游戲品牌進(jìn)行改編,他會(huì)毫不猶豫地選擇《戰(zhàn)錘》。在第一季的15集動(dòng)畫中,威爾遜在《戰(zhàn)錘40K:無所畏懼》這一集傾注了最多的心血。動(dòng)畫延續(xù)了2024年熱門游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的劇情,以極限戰(zhàn)士泰圖斯為主角,給觀眾帶來一場(chǎng)血脈僨張的視覺盛宴——4名極限戰(zhàn)士?jī)H靠眼神進(jìn)行配合,一言不發(fā)的戰(zhàn)斗過后,敵軍化為齏粉。米勒也表示:“這一集包含Blur最漂亮的鏡頭?!比绱烁咝ФC殺的動(dòng)作場(chǎng)面,讓老觀眾想起了2018年的經(jīng)典動(dòng)畫《阿斯塔特》,這種相似并非巧合,《阿斯塔特》的作者薩亞馬·佩德森(Syama Pederson)參與了本集的分鏡。

無所畏懼的極限戰(zhàn)士泰圖斯

“游戲”這個(gè)詞在威爾遜心中并不局限于“電子游戲”,還包含“桌面游戲”。《戰(zhàn)錘》推出了大量電子游戲,卻始于桌面游戲,《龍與地下城》也是如此。對(duì)于威爾遜的童年,《戰(zhàn)錘》和《龍與地下城》的棋子在南非都是稀罕貨,移居美國(guó)之后,他的收集欲望才得到了滿足?!洱埮c地下城》的版權(quán)方威世智希望這一集的龍有全新的造型,美術(shù)為此費(fèi)了很多心思。

《師父:匆匆一生》對(duì)游戲劇情進(jìn)行了大量刪減,東方武術(shù)也變成了美式街頭斗毆。這一集原定的重頭戲是玻璃走廊上的亂戰(zhàn),威爾遜希望利用CG做一段真人難以再現(xiàn)的戰(zhàn)斗,然而這場(chǎng)戰(zhàn)斗因?yàn)槌叨冗^大,被亞馬遜要求修改?!堵蹇巳耍洪_始》對(duì)洛克人的起源故事進(jìn)行了再次演繹,這段劇情早在FC時(shí)代就已經(jīng)固定,Blur沒有多少發(fā)揮空間,Capcom對(duì)這一集的審核也是所有版權(quán)方中最嚴(yán)格的。

《Exodus》的情況則與《洛克人》完全相反,這是一款距離發(fā)售尚遠(yuǎn)的科幻RPG,由Archetype Entertainment工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。這家工作室的創(chuàng)始人是Bioware元老詹姆斯·歐倫(James Ohlen),他曾擔(dān)任《博德之門》《博德之門2》《無冬之夜》《翡翠帝國(guó)》《龍騰世紀(jì):起源》等經(jīng)典RPG的主策劃,也是網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的導(dǎo)演。Blur為《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》制作了大量CG,詹姆斯·歐倫因此與蒂姆·米勒結(jié)下了友誼。

《Exodus》的世界觀類似《質(zhì)量效應(yīng)》

《Exodus》還沒有正式中文譯名,但這個(gè)單詞帶有“移居”的含義。游戲劇情設(shè)定在宇宙航海時(shí)代,人類通過亞光速飛船離開了衰退的地球,在亞光速中渡過1天時(shí)間對(duì)于起點(diǎn)星球相當(dāng)于1年,這種“時(shí)間膨脹”是游戲的核心設(shè)定?!禘xodus》目前仍處于開發(fā)早期,蒂姆·米勒參與了本作的世界觀設(shè)計(jì)?!禘xodus:奧德賽》這集動(dòng)畫的劇情由米勒親自執(zhí)筆,模仿了小說《北方奧德賽》。

還有一些游戲并不以劇情為核心?!抖囱半U(xiǎn):塔莉》的劇情最簡(jiǎn)單,也最接近于游戲概念CG?!洞┰交鹁€:良性沖突》的槍戰(zhàn)場(chǎng)面模仿了電影《盜火線》,但沒有對(duì)故事的前因后果給出交代,如同一場(chǎng)司空見慣的網(wǎng)游對(duì)戰(zhàn)?!锻跽邩s耀:萬物之道》的故事類似電影《降臨》,以智力交流為主,雖是網(wǎng)游改編,卻沒有拘泥于打打殺殺。大衛(wèi)·威爾遜認(rèn)為這是第一季中最獨(dú)特的一集。

《王者榮耀:萬物之道》跳出了打打殺殺的俗套

《虛幻競(jìng)技場(chǎng):贊恩》這一集的重點(diǎn)并非劇情或戰(zhàn)斗,而是美術(shù)素材。“虛幻5”引擎在提升精度的同時(shí),也模糊了CG和即時(shí)渲染游戲畫面的界限。Blur用“虛幻5”為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡分谱髁烁拍頒G,其素材精度在高端PC的承受范圍內(nèi),可以代表未來游戲的即時(shí)渲染畫面水準(zhǔn)?!短摶酶?jìng)技場(chǎng):贊恩》也是Blur用“虛幻5”制作的CG,其中包含多款經(jīng)典武器的高精度模型。如果Epic愿意在未來推出《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》游戲新作,甚至可以直接使用Blur的動(dòng)畫模型。

大衛(wèi)·威爾遜在15歲的時(shí)候還住在南非,當(dāng)時(shí)Epic還在發(fā)行共享游戲,威爾遜將自己制作的游戲塞入信封郵寄到美國(guó)馬里蘭州的Epic辦公室,希望得到發(fā)行機(jī)會(huì)。Epic創(chuàng)始人蒂姆·斯維尼給大衛(wèi)·威爾遜寫了封簡(jiǎn)單的回信:“垃圾游戲,別再問了?!蓖栠d承認(rèn),自己在15歲時(shí)做的游戲確實(shí)很垃圾,斯維尼能夠?qū)懶艊娝痪涠妓闶墙o面子,因此他將那封信保存至今。直到統(tǒng)籌《秘密關(guān)卡》的時(shí)候,威爾遜才第一次與斯維尼在線下見面。

《虛幻競(jìng)技場(chǎng):贊恩》的高精度武器模型

《吃豆人:輪回》是第一季爭(zhēng)議最大的動(dòng)畫。Blur把吃豆人的形象改到面目全非,但這并非擅自主張。Bandai Namco從2020年開始構(gòu)思“銀河城”玩法的另類“吃豆人”新作《暗斗迷宮》(Shadow Labyrinth),而《秘密關(guān)卡》直到2021年才立項(xiàng)。換句話說,新版吃豆人的形象源自Bandai Namco,而非Blur。在2021年,Bandai Namco將開發(fā)中的《暗斗迷宮》設(shè)定圖發(fā)給了Blur,希望動(dòng)畫能夠采用新作的設(shè)定。

觀眾對(duì)《吃豆人:輪回》這一集動(dòng)畫的反應(yīng)可謂兩極分化:一部分人大贊,另一部分人狂噴。Bandai Namco表示,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,很多玩家認(rèn)為《吃豆人》已經(jīng)過時(shí)了,《暗斗迷宮》就是為這些玩家準(zhǔn)備的。至于觀眾對(duì)這一集動(dòng)畫的爭(zhēng)議,也在版權(quán)方的預(yù)料之內(nèi)。在Bandai Namco看來,一片狂噴也好過一潭死水。

計(jì)劃于2025年發(fā)售的《吃豆人》新作《暗斗迷宮》

還有一些動(dòng)畫的重點(diǎn)是明星配音?!缎率澜纭肥且豢顏嗰R遜運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,于2021年推出PC版,2024年推出主機(jī)板?!缎率澜纾涸?jīng)和未來的國(guó)王》這一集動(dòng)畫采用喜劇風(fēng)格。阿諾德·施瓦辛格表示他愿意接受蒂姆·米勒交給他的任何劇本。米勒突然產(chǎn)生了一個(gè)惡搞的構(gòu)思:如果蠻王柯南不是一位英雄,而是一位夸夸其談的話癆,會(huì)是什么效果?動(dòng)畫中另一位國(guó)王的配音是蓋布瑞爾·魯納,他曾在《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》中扮演反派機(jī)器人Rev—9,這部動(dòng)畫則是兩位演員的第二次對(duì)手戲。

在《秘密關(guān)卡》的制作中期,基努·里維斯突然向蒂姆·米勒提出了參演請(qǐng)求,當(dāng)時(shí)其他角色的配音已經(jīng)分配完畢,只剩下《裝甲核心:資產(chǎn)管理》的主角。里維斯在配音時(shí)還處于負(fù)傷狀態(tài),米勒一度打算取消配音工作,但里維斯連續(xù)工作13個(gè)小時(shí),完成了配音。

施瓦辛格為動(dòng)畫配音

負(fù)傷的基努·里維斯在半天內(nèi)完成了配音工作

《星鳴特攻》的游戲在2024年8月23日發(fā)售,僅運(yùn)營(yíng)了兩周就關(guān)服了?!缎区Q特攻:怨仇號(hào)的故事》這一集動(dòng)畫則要等到2024年12月17日才播出。米勒表示,他從來沒想過把這一集刪掉。米勒對(duì)這一集的動(dòng)畫質(zhì)量感到滿意,而且負(fù)責(zé)這一集的Axis工作室已經(jīng)于2024年7月16日破產(chǎn),米勒認(rèn)為自己有責(zé)任妥善處理Axis最后的動(dòng)畫作品。Axis曾在《光環(huán)4》和《命運(yùn)2》等游戲中與Blur合作,并參與了《愛、死亡和機(jī)器人》前三季的制作。作為多年來的合作伙伴,Blur希望以體面的方式為Axis送行。

《星鳴特攻:怨仇號(hào)的故事》成為Axis最后的動(dòng)畫作品

《秘密關(guān)卡》第一季創(chuàng)下了亞馬遜Prime平臺(tái)的動(dòng)畫首周收視率紀(jì)錄,后續(xù)的第二季也正在制作。觀眾認(rèn)為第一季的最大缺點(diǎn)在于缺乏創(chuàng)意,幾乎每一集動(dòng)畫都是對(duì)其他電影或小說的模仿,比如《星鳴特攻:怨仇號(hào)的故事》明顯模仿了電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》,而《天外世界:我們的同伴》則模仿了童話《愛心樹》。

米勒承認(rèn),他看小說的時(shí)間遠(yuǎn)多過玩游戲,其他制作人和編劇也沒有一個(gè)人玩過全部15款游戲。他們將已有的電影或小說劇情套在游戲上,這種思路的創(chuàng)意自然比不過《愛、死亡和機(jī)器人》。一部分動(dòng)畫干脆放棄了敘事目標(biāo),變得更像是預(yù)告片甚至廣告片。

《玩樂時(shí)間:滿足》是第一季評(píng)價(jià)最差的動(dòng)畫,各路索尼主機(jī)游戲角色在動(dòng)畫中以走馬觀花的形式匆匆登場(chǎng),又匆匆退場(chǎng)。這一集也沒有明確的主題,甚至連合格的廣告片都算不上。玩家更想看的是以奎托斯為主角的一集《戰(zhàn)神》動(dòng)畫,而非這種敷衍的走馬觀花。

將第一季分為上下兩部播出,也是一種廣告策略——每一家游戲發(fā)行商都會(huì)在官網(wǎng)上宣傳相關(guān)動(dòng)畫,15家發(fā)行商在同一天搶熱度,就太擁擠了。此外,如果一次性放出全部集數(shù),觀眾的討論度會(huì)在第二周迅速下降。

米勒原定第一季的容量為18集,因?yàn)橐咔樵驎簳r(shí)去掉了3集,保留下來的動(dòng)畫也刪掉了一部分時(shí)長(zhǎng)?!洱埮c地下城》和《洛克人》的動(dòng)畫都在高潮處戛然而止,米勒希望在第二季中彌補(bǔ)這些遺憾。至于未來還有哪些游戲可以考慮,他已經(jīng)列出了上百個(gè)標(biāo)題,不過這僅僅是理想中的計(jì)劃,實(shí)際上還需要考慮各種問題。

最直接的原因在于亞馬遜。亞馬遜的游戲業(yè)務(wù)并不大,這是各類發(fā)行商愿意把游戲授權(quán)給《秘密關(guān)卡》的原因之一。而在電影行業(yè),亞馬遜于2022年收購了米高梅,成為其他電影公司的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。米勒之前曾為DC和漫威的漫畫改編游戲制作CG,但將這些題材納入亞馬遜的《秘密關(guān)卡》則是另一種情況,華納兄弟和迪士尼原則上不會(huì)給亞馬遜提供授權(quán)。

米勒還希望探究一些比《洛克人》和《吃豆人》更古老的游戲,比如雅達(dá)利的《乓》(Pong)。實(shí)際上,第一季的Logo畫面已經(jīng)對(duì)《乓》做出了暗示。然而雅達(dá)利經(jīng)過多次破產(chǎn)重組后,旗下許多游戲版權(quán)已經(jīng)陷入混亂狀態(tài),就算搞定了授權(quán),如何為《乓》撰寫故事又是另一個(gè)問題,屆時(shí)觀眾很可能會(huì)看到一段比《吃豆人:輪回》更抽象的劇情。

《秘密關(guān)卡》第一季的LOGO畫面暗示了《Pong》

還有些公司從未跟Blur合作過,互相缺乏信任感。米勒曾與Valve和R星會(huì)談,希望將《半衰期》《軍團(tuán)要塞2》《橫行霸道》等游戲納入《秘密關(guān)卡》,都未能如愿。另一方面,Epic等合作緊密的老伙伴則很有希望加入更多游戲,既然第一季有《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,第二季加入《堡壘之夜》自然更容易。

CG特效這一行業(yè)并不安逸,每年都有幾家工作室關(guān)閉。Blur成立至今30年從未裁員,堪稱奇跡。米勒承認(rèn)Blur也在破產(chǎn)邊緣徘徊過幾次,能夠堅(jiān)持至今,靠的是理想和務(wù)實(shí)兩種思維的結(jié)合。很多CG工作室因?yàn)槔习逄赚F(xiàn)離場(chǎng)而關(guān)閉,而米勒從未產(chǎn)生過這種想法。Blur的業(yè)務(wù)較為豐富,除了游戲和電影CG之外,還負(fù)責(zé)大量電視廣告片。在游戲行業(yè)2024年的大裁員危機(jī)中,Blur正是靠電視廣告片度過的。

在大衛(wèi)·威爾遜看來,游戲CG和電視廣告片并沒有本質(zhì)區(qū)別,所有CG短片的目的都是在最短的時(shí)間內(nèi)抓住觀眾的心。人類的大腦和雙眼不是錄像機(jī),無法準(zhǔn)確記錄動(dòng)態(tài)畫面,關(guān)鍵在于短片能否觸動(dòng)觀眾的情緒。因此,威爾遜特別注重畫面的意境。

在威爾遜討論《戰(zhàn)錘40K:無所畏懼》這一集動(dòng)畫的劇情時(shí),他接到了父親病故的消息,一幅畫面在威爾遜的腦海中揮之不去,他最終將這幅畫面變成了CG。這一刻,威爾遜感覺自己就像是泰圖斯,他們都是在暴雨中孤身前行的孩子。

暴雨中的泰圖斯

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作者 NemoTheCaptain

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