兩個(gè)新作,一些舊話題。
2024年?yáng)|京電玩展(Tokyo Game Show,簡(jiǎn)稱(chēng)TGS)已經(jīng)落下帷幕。本屆TGS,中國(guó)廠商和游戲給人留下了極為深刻的印象。與此同時(shí),除了卡普空、光榮等大公司,還有不少日本廠商也帶來(lái)了新的內(nèi)容。
在現(xiàn)場(chǎng),觸樂(lè)試玩到了Level—5開(kāi)發(fā)的《雷頓教授與蒸汽新世界》,小高和剛制作的《百日戰(zhàn)記—最終防衛(wèi)學(xué)院—》和SNK的《餓狼傳說(shuō)》新作,并且參與了對(duì)《幻獸帕魯》市場(chǎng)負(fù)責(zé)人的采訪。
9月26日,觸樂(lè)編輯試玩了《雷頓教授與蒸汽新世界》。作為睽違10年的主系列新作,它自發(fā)布起就廣受“雷頓教授”系列玩家的關(guān)注。本屆TGS,游戲也提供了內(nèi)容體驗(yàn)。
在時(shí)間上,本作設(shè)定在《雷頓教授與最后的時(shí)間旅行》故事1年之后,地點(diǎn)位于美國(guó)的陌生之地“真契拜森”——一個(gè)工廠密布的河邊城市,先進(jìn)的蒸汽引擎轟鳴著,讓當(dāng)?shù)氐奈拿鞒潭冗h(yuǎn)超倫敦,而雷頓教授也因?yàn)橐粓?chǎng)神秘事件,在此展開(kāi)了新的冒險(xiǎn)。
在試玩中,本作第一眼給人的特別印象是3D建模下雷頓和盧克的角色形象,視覺(jué)表現(xiàn)有了大幅提升,在更加精致的世界中,玩家能夠更有代入感地尋找謎題的答案和線索,體驗(yàn)更多樣的玩法。比如我試玩時(shí),就有需要通過(guò)觀察畫(huà)面來(lái)解出字謎的橋段。
由于試玩時(shí)間較短,游戲的劇情并未完全展開(kāi)??梢源_定的是,故事的主人公仍然是雷頓和盧克,但盧克比前作更加成熟,可以獨(dú)自解開(kāi)謎題。值得一提的是,為盧克配音今田美櫻在游戲中的表現(xiàn)十分不錯(cuò)。
9月27日晚上7點(diǎn),在工作人員的引導(dǎo)下,觸樂(lè)編輯參與了小高和剛新作《百日戰(zhàn)記—最終防衛(wèi)學(xué)院—》媒體發(fā)布會(huì)。在這場(chǎng)媒體發(fā)布會(huì)上,小高和剛播放了游戲的開(kāi)場(chǎng)CG,講解了游戲背景,演示了數(shù)場(chǎng)回合制戰(zhàn)斗,并回答了幾個(gè)現(xiàn)場(chǎng)媒體提出的問(wèn)題。
游戲的背景頗有小高和剛的風(fēng)格——男主角拓海與一同居住的青梅竹馬居住在岌岌可危的城市中,這個(gè)城市時(shí)常遭受異常襲擊,在一次襲擊中,為了拯救青梅竹馬,拓海與名為“司令”的神秘生物定下“契約”,用一把名為“我驅(qū)力刀”的武士刀扎入心臟,隨后,他連同其余15位少男少女被轉(zhuǎn)移到一所神秘校園內(nèi),在“司令”的指引下,展開(kāi)了為期 100 天的生存挑戰(zhàn)的故事。
值得注意的是,按照小高和剛在現(xiàn)場(chǎng)的介紹,所謂“生存100天”只是主線敘事的一部分,并不能提前結(jié)束游戲,玩家一定會(huì)經(jīng)歷100天的循環(huán),區(qū)別在于,玩家能夠讓15名角色幸存多少。
本作中,大部分戰(zhàn)斗發(fā)生在校園內(nèi),戰(zhàn)斗是回合制形式,以防守為主,演示的觀感有點(diǎn)類(lèi)似“消消樂(lè)”加“俄羅斯方塊”。每個(gè)角色除了范圍不同的普通攻擊外,還有“必殺技”,使用后會(huì)陷入2回合的硬直,必殺技的威力與“同步率”成正比,隊(duì)友陷入無(wú)法戰(zhàn)斗狀態(tài)還可以迅速提升同步率,角色死前還能通過(guò)臨終一擊造成大量傷害——因此,“讓隊(duì)友去自殺式攻擊”也會(huì)是一種有效的打法。
《百日戰(zhàn)記—最終防衛(wèi)學(xué)院—》將于2025年4月發(fā)售,以游戲目前展現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,還是非常值得期待的。
作為2024年熱度最高的游戲之一,《幻獸帕魯》在今年TGS上也擁有自己的展臺(tái),來(lái)往玩家絡(luò)繹不絕。
9月26日,觸樂(lè)參加了對(duì)《幻獸帕魯》開(kāi)發(fā)商Pocket Pair市場(chǎng)負(fù)責(zé)人的采訪。采訪中,在面對(duì)“對(duì)現(xiàn)在市面上眾多‘帕魯Like’的游戲怎么看”的問(wèn)題時(shí),這位市場(chǎng)負(fù)責(zé)人表示:“希望所有游戲都能做出自己的特色和創(chuàng)新。”同時(shí),他還表示,Pocket Pair對(duì)中國(guó)市場(chǎng)極為重視,會(huì)在之后的DLC中更加注意中文本地化的質(zhì)量。不過(guò),在現(xiàn)場(chǎng),他并沒(méi)有提及與任天堂之間的訴訟。
此外,觸樂(lè)編輯還在現(xiàn)場(chǎng)試玩了《餓狼傳說(shuō)》新作。在試玩版本中,能感受到游戲同時(shí)展現(xiàn)了寫(xiě)實(shí)與夸張的美術(shù)風(fēng)格,強(qiáng)烈的視覺(jué)閃光效果和大膽成熟的人物形象相互映襯,十分亮眼。尤其值得一提的是,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲勝者都會(huì)說(shuō)一句不一樣的臺(tái)詞,并做出獨(dú)特動(dòng)作,非常契合角色性格。
角色方面,游戲新增了適合新手玩家的普利查和變招極多的博克斯。與此同時(shí),新作的系統(tǒng)也進(jìn)行了大膽革新,引入了名為“REV”的機(jī)制,類(lèi)似《街頭霸王6》的斗氣系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添了更多策略性。
總的來(lái)說(shuō),在TGS這個(gè)“主場(chǎng)”,日本廠商們對(duì)參展內(nèi)容給予了相當(dāng)?shù)恼\(chéng)意。不過(guò),受全球游戲行業(yè)下行的影響,能夠看出不少?gòu)S商選擇在自身的舒適區(qū),開(kāi)發(fā)較為穩(wěn)妥、“不出錯(cuò)”的作品——當(dāng)然,其中也有讓系列玩家十分期待的新作和極富制作人特色的游戲,而這也十分符合人們對(duì)日本廠商的印象。
不論如何,作為游戲媒體從業(yè)者,也作為玩家,我們都會(huì)期待下一屆TGS,也會(huì)期待廠商們帶來(lái)更好的游戲——如果在題材和類(lèi)型上都有創(chuàng)新,那就更好了。