觸樂本周行業(yè)大事:9月109款版號發(fā)放,東京電玩展開幕

女性向產(chǎn)品表現(xiàn)強勢,8月出海榜單發(fā)布。

編輯甄能達2024年09月28日 15時29分

9月版號發(fā)放,共109款游戲過審?

9月27日,國家新聞出版署公布了本月的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?09款游戲過審,數(shù)量仍然過百,保持著較為穩(wěn)定的趨勢。截至本月,2024年的版號發(fā)放總數(shù)達到了1020款,其中國產(chǎn)945款,進口75款。

本月,諸多知名廠商均有收獲。騰訊、西山居、愷英、三七互娛、中青寶、四三九九、電魂網(wǎng)絡(luò)、咪咕互娛均有游戲過審。湖南快樂芒果互娛的IP改編休閑產(chǎn)品《三麗鷗家族奇趣樂園》也在名單之中。

較受關(guān)注的產(chǎn)品有騰訊的《狩》和西山居的《劍俠情緣?零》,后者是“劍俠情緣”IP下的三消休閑產(chǎn)品,將同時支持移動、PC雙端。

值得注意的是,本次獲批版號的游戲休閑益智類占比仍然較高,共有53款,比例近49%。咪咕互動的《菲爾納傳說》為純端游,將同時登上主機平臺。上海旎奧網(wǎng)絡(luò)的《沙巴克之夢》同樣為純端游產(chǎn)品。西山居《劍俠情緣?零》、上海數(shù)龍科技《盟重神兵》、星皓互娛《迷失之徑》、蜂有引力《逆境重生》同時支持客戶端、移動雙端。其余均為移動游戲。

東京電玩展開幕,近40家中國游戲公司參展

9月26日,東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)在日本東京千葉幕張展覽館開啟。本次展會的參展公司數(shù)量、展位數(shù)量均創(chuàng)歷史新高,根據(jù)官方統(tǒng)計數(shù)據(jù),參展公司多達979家,展位數(shù)量3252個,參展游戲2299款。

東京電玩展正在進行

同時,今年的TGS也是中國廠商云集的一屆展會。近40家中國游戲廠商及旗下游戲產(chǎn)品都加入了展出行列。

廠商方面,騰訊、完美世界、西山居、疊紙、庫洛、鷹角、彈指宇宙(快手旗下)、世紀華通、心動網(wǎng)絡(luò)、英雄游戲、靈游坊等公司悉數(shù)到場,此外,還有十幾家推出了優(yōu)秀作品的獨立游戲團隊前往參展。

游戲陣容方面,《暗區(qū)突圍:無限》《影之刃零》《解限機》《無盡夢回》《Fate Trigger: The Novita》《無限暖暖》《異環(huán)》《二重螺旋》等產(chǎn)品亮相,部分游戲還提供了試玩。

觸樂編輯也參與了本次展會,此后我們將推出2024年TGS的詳細報道。

《黑神話:悟空》IGN投票率異常波動惹爭議,創(chuàng)始人否認操縱數(shù)據(jù)

《黑神話:悟空》IGN投票率異常波動,IGN創(chuàng)始人否認操縱數(shù)據(jù)

近日,游戲媒體IGN發(fā)起年度游戲投票活動?;顒娱_始后,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》支持率一度達到90%,一度排名第一;其后,游戲的投票支持率出現(xiàn)變動,從90%跌至67%,目前排在第三名。

有網(wǎng)友質(zhì)疑《黑神話:悟空》投票支持率下跌是IGN后臺操控的結(jié)果。IGN聯(lián)合創(chuàng)始人Peer Schneider回應(yīng)否認操作數(shù)據(jù)。根據(jù)分析公司VG Insights提供的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam平臺上的銷量已經(jīng)超過2000萬份。

《戀與深空》登頂暢銷總榜

9月23日,《戀與深空》上線新版本,開啟了國風(fēng)卡池“欲攬旖旎,山色同旅”。新卡池開放后,游戲在暢銷榜上一路攀升,于下午登頂iOS游戲暢銷榜,當晚更是超越抖音,登頂iOS暢銷榜總榜,接連完成兩個里程碑。

登頂暢銷總榜后,游戲開啟了慶祝活動,官方發(fā)布賀圖,并累積向玩家發(fā)放了20連抽及多項福利。

《戀與深空》登頂官方賀圖

在海外,《戀與深空》新版本同樣取得了不錯的的成績:港澳服排行榜登頂,臺服第2;日服第6,美服第16、英服第18。

回顧過去幾款產(chǎn)品,疊紙在女性向賽道上連戰(zhàn)連勝。展望未來,疊紙的下一款女性向賽道游戲《無限暖暖》即將開啟第三輪測試,目前游戲全球玩家預(yù)約數(shù)量已經(jīng)達1800萬。

本周還有一款女性向游戲值得關(guān)注——靈犀互娛的《如鳶》,游戲于9月26日正式上線國服,并一度取得iOS游戲暢銷榜第5名、暢銷總榜第8名的成績。國產(chǎn)女性向賽道又添一員大將。

騰訊發(fā)布職級改革:延長最短晉升時間,鼓勵橫向發(fā)展

9月27日,騰訊發(fā)布全員郵件,對《騰訊員工職業(yè)發(fā)展管理制度》進行更新調(diào)整,重點內(nèi)容有4點:

1、隱藏專業(yè)職級:專業(yè)職級信息將不在企業(yè)微信中進行公開展示。理由是,騰訊希望內(nèi)部員工減少對職級的過度關(guān)注,不以職級論英雄,不被“職級對等”之類的官僚陋習(xí)捆住手腳,提倡平等的職場文化。

2、統(tǒng)一所有職級最短停留時間為1年:目標職級為8級及以下的職級停留時間從0.5年延長至1年,與其他職級保持一致。同時,繼續(xù)保持目標職級8級及以下的上下半年2次申報窗口,并放寬其“綠色通道申報”資格。

3、鼓勵橫向發(fā)展:除了傳統(tǒng)的縱向職級晉升外,員工可以選擇橫向轉(zhuǎn)換不同的專業(yè)通道,或者在專業(yè)與管理之間進行轉(zhuǎn)換。其中,11級及以下的跨通道、職位發(fā)展,原則上轉(zhuǎn)崗就轉(zhuǎn)職業(yè)通道,不需要再做額外的評審申請。跨族群或者12級及以上的轉(zhuǎn)通道申請,公司將與各個通道、族群溝通,盡量簡化流程。

4、嚴格執(zhí)行職級評審陽光準則:公司內(nèi)部的職級評估管理工作將與《騰訊陽光行為準則》打通,在職級評估中發(fā)現(xiàn)的“舞弊”行為都將同步給公司相關(guān)內(nèi)審團隊。一旦調(diào)查屬實,將依據(jù)《騰訊陽光行為準則》相關(guān)規(guī)定對申報人做出違規(guī)處罰。

近幾年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從高速增長階段逐步邁入穩(wěn)健發(fā)展階段,游戲行業(yè)的市場規(guī)模增長放緩,企業(yè)早期的職級制作或不再適用于當前的市場行情。這或許是騰訊對其公司職級制度進行新一輪改革的重要原因。

米哈游“崩壞”IP新作開發(fā)圖首次曝光

近日,米哈游的“崩壞”IP預(yù)研項目放出招聘崗位圖,首次曝光了項目開發(fā)過程中的美術(shù)內(nèi)容。招聘圖中顯示,項目標簽為“現(xiàn)代城鎮(zhèn)”“CRPG”“精靈養(yǎng)成”“生活感”“趣味幻想”,大概率是一款“崩壞”IP的精靈養(yǎng)成CRPG,與米哈游此前曝光的5款預(yù)研項目之一相符。

“崩壞”IP預(yù)研項目招聘信息

“崩壞”是米哈游在“原神”之外的另一個重要IP,也是米哈游運營時間最長的IP,這個系列此前已經(jīng)推出過4款游戲,包括《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》和《崩壞:星穹鐵道》。

《爐石傳說》開服擁堵,玩家為愛買單

9月25日,《爐石傳說》國服正式回歸,然而開服后,大量玩家因服務(wù)器擁擠無法登錄。官方隨后發(fā)布公告稱,已同步暴雪開發(fā)團隊全力調(diào)整。盡管如此,開服當天《爐石傳說》還是取得了iOS游戲暢銷榜第6名的成績。

次日,官方再次發(fā)布公告,就《爐石傳說》國服回歸發(fā)生的問題進行了回應(yīng),向玩家鄭重道歉,并表示將對玩家進行補償。

擠不進去的酒館

公告稱,目前《爐石傳說》國服的確遇到了非常棘手且繁雜的問題。在過去的近40個小時中,暴雪的技術(shù)團隊一直在對問題進行修復(fù),國服團隊也不斷進行技術(shù)配合與問題反饋。除了“爐石”開發(fā)團隊與戰(zhàn)網(wǎng)技術(shù)團隊外,已經(jīng)有更多團隊加入到技術(shù)支援之中。

公告發(fā)布后,雖然問題還未完全解決,但游戲在暢銷榜的成績還在攀升,最高來到第4名的位置,玩家們對游戲的熱愛可見一斑。

8月中國游戲廠商出海收入榜單發(fā)布,點點互動登上榜首

近日,點點數(shù)據(jù)發(fā)布8月中國游戲廠商出海收入榜單。前三名分別是點點互動、米哈游和騰訊,其中,點點互動排名環(huán)比上升一位,再次超過米哈游,成為第一。

8月中國游戲廠商出海收入榜

點點互動排名的上升主要由旗下寒冬末日題材SLG《Whiteout Survival》推動,8月,游戲的海外預(yù)估月收入再度創(chuàng)出新高,在App Store平臺的海外收入環(huán)比增幅超過10.5%。

榜單中,其他頭部廠商也有不錯的表現(xiàn)。騰訊旗下《王者榮耀》海外版《Honor of Kings》上月App Store平臺海外預(yù)估收入環(huán)比增幅超12.1%,幫助其保持在第3位。莉莉絲的拳頭產(chǎn)品《AFK Journey》(劍與遠征:啟程)于上月在亞太地區(qū)多國上線,取得了堪稱現(xiàn)象級的數(shù)據(jù)成績,當月海外預(yù)估收入超過3.28億元,帶動莉莉絲整體海外預(yù)估收入環(huán)比增長在5倍以上,其排名也大幅提升,進入前五。

《對馬島之魂》開發(fā)商公布新作

9月25日,在索尼State of Play 游戲發(fā)布會上,《對馬島之魂》開發(fā)商Sucker Punch公開了新作《羊蹄山之魂》,預(yù)計將于2025年在PS5平臺獨占發(fā)售。

游戲背景設(shè)定在1603年,玩家將扮演新幽魂亞津(Atsu),在羊蹄山周邊廣袤的土地上展開冒險。反派不再是蒙古人,而是更具日本風(fēng)格的角色。

新作信息公布后,因為主角是女性而引發(fā)了一些爭議。有玩家質(zhì)疑,在一款充滿戰(zhàn)場廝殺的游戲中將主角設(shè)定為女性是否恰當。

面對質(zhì)疑,索尼PlayStation前負責人Shawn Layden在社交媒體上發(fā)文表示:首先,這只是一款游戲,是一種娛樂產(chǎn)品,開發(fā)團隊有權(quán)創(chuàng)作他們理念中的游戲故事;其次,如果玩家不喜歡這款游戲,可以選擇不購買,可以自己去制作想要的游戲。 ? ?

育碧結(jié)束Epic獨家合作,重返Steam

近日,育碧公司宣布結(jié)束與Epic Games的獨家合作,從《刺客信條:影》開始,其新作將重返Steam平臺。

育碧與Epic Games的合作始于2019年,從《全境封鎖2》作為Epic游戲商城獨占作品開始,雙方的合作范圍迅速擴大。育碧高級副總裁Chris Early還曾批評Steam的商業(yè)模式,聲稱Steam平臺30%的抽成“不可持續(xù)”,相比之下,Epic平臺僅收取12%。然而,育碧與Epic Games的獨占合作在2022年開始松動,部分已發(fā)布的游戲陸續(xù)回歸Steam。

放棄獨占策略、重回Steam平臺,或與育碧近年來業(yè)績表現(xiàn)不佳有關(guān)。由于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》銷量不佳,再加上當家IP《刺客信條:影》的延期,育碧近期的股價跌至9.89歐元,為近10年來的最低位。

但僅憑結(jié)束獨占、擴大銷售渠道能否提振育碧的業(yè)績,還需要繼續(xù)觀望。

0

編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達的文章
關(guān)閉窗口