2024 TapTap開(kāi)發(fā)者沙龍:創(chuàng)新題材與玩法,減少內(nèi)卷,共拓行業(yè)增量

第六屆TapTap開(kāi)發(fā)者沙龍(TDW 2024)7月27日至28日舉辦。

編輯醬油妹2024年07月28日 02時(shí)04分

在行業(yè)努力走出低谷的時(shí)刻,2024年TapTap開(kāi)發(fā)者沙龍(TDW 2024)致力于為廣大開(kāi)發(fā)者提供深入交流的機(jī)會(huì)。今年,沙龍延續(xù)了去年TDW“線下交流加線上直播”的方式,觸達(dá)更多開(kāi)發(fā)者,擴(kuò)大了TapTap管理團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)者直面問(wèn)題、攜手合作的空間。

數(shù)千位來(lái)自線下線上的開(kāi)發(fā)者參與了TDW 2024。心動(dòng)CEO黃一孟,心動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人、TapTap CEO戴云杰發(fā)表主旨演講,并回答開(kāi)發(fā)者廣泛關(guān)心的問(wèn)題。

TDW 2024現(xiàn)場(chǎng)

“去年,公司和行業(yè)都經(jīng)歷了低谷。我們堅(jiān)持了下來(lái),并在今年取得了一些成績(jī),希望把相關(guān)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),在TDW 2024與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行坦誠(chéng)的交流。”黃一孟表示,“我們將與開(kāi)發(fā)者一起思考,如何把游戲做出題材和玩法的創(chuàng)新,減少內(nèi)卷,帶動(dòng)行業(yè)做出增量?jī)r(jià)值?!?/p>

黃一孟表示,有更多的游戲做出創(chuàng)新的題材和玩法,就有機(jī)會(huì)獲取大量的、新的泛用戶,最終讓開(kāi)發(fā)者、玩家和TapTap三方共同受益。

心動(dòng)CEO黃一孟在TDW 2024發(fā)言

靈犀互娛《靈魂面甲》執(zhí)行發(fā)行制作人焦鴻浩、奧秘之家聯(lián)合創(chuàng)始人陳振、庫(kù)洛游戲制作人李松倫、《全明星街球派對(duì)》AI技術(shù)總監(jiān)沈旭東、《Phigros》制作人CN115、《出發(fā)吧麥芬》制作人龔天駿等嘉賓參與了TDW 2024首日主題分享。

黃一孟、戴云杰TDW 2024主旨演講摘要如下。

黃一孟

大家好!今年是第六屆TapTap開(kāi)發(fā)者沙龍。每一次與開(kāi)發(fā)者面對(duì)面,都能給我們很多啟發(fā)。正是在跟大家不斷交流的過(guò)程中,我們保持初心,繼續(xù)前進(jìn)。

今天我的PPT做得比較簡(jiǎn)單,本來(lái)預(yù)留了一周時(shí)間好好籌備,但最近上線的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》獲得了超預(yù)期的初步成績(jī),每天都有大量玩家涌入,今天(7月27日)已在TapTap上達(dá)到1000萬(wàn)的下載量。這對(duì)心動(dòng)來(lái)說(shuō)是很難得的機(jī)會(huì),所以本周我把更多時(shí)間和精力投入在了《心動(dòng)小鎮(zhèn)》項(xiàng)目上。

雖然PPT做得比較簡(jiǎn)單,但想跟大家說(shuō)的話還是蠻重要的。

心動(dòng)比較特殊,不只擁有TapTap,我們自己也是游戲開(kāi)發(fā)者。所以這一年心動(dòng)所經(jīng)歷的,跟在座各位開(kāi)發(fā)者都非常相似。實(shí)話說(shuō),最近這一年,特別是2023年中到年底,心動(dòng)經(jīng)歷了低谷,當(dāng)然,不只是我們,大家也同樣面臨著挑戰(zhàn)。

作為一家上市公司,心動(dòng)股價(jià)在2023年甚至跌破過(guò)發(fā)行價(jià)。我知道,很多人是因?yàn)橄嘈臫apTap和心動(dòng),才成為我們的投資人。所以,我一直有這樣的目標(biāo),希望能夠堅(jiān)持下來(lái),讓公司走出低谷。

這幾年,我們?cè)赥DW介紹的TapTap開(kāi)發(fā)者服務(wù)(TDS),希望能在開(kāi)發(fā)者服務(wù)層面給予大家更多的幫助。不過(guò),整個(gè)TDS在去年經(jīng)歷了收縮,在服務(wù)的方向也進(jìn)行了精簡(jiǎn)。這里,最愧對(duì)的還是各位開(kāi)發(fā)者。接入TDS的開(kāi)發(fā)者最信任我們、最支持我們,但因?yàn)門DS業(yè)務(wù)上的調(diào)整,導(dǎo)致這些開(kāi)發(fā)者反而是受影響最大的。在此向大家表達(dá)真誠(chéng)的歉意。

但TDS最初的目標(biāo)沒(méi)有改變——真正便捷地幫助到開(kāi)發(fā)者,讓大家更專注于游戲研發(fā)本身,而把其他繁雜的工作讓TDS去解決。區(qū)別在于,原來(lái)TDS野心比較大,希望做大量的功能,現(xiàn)在我們會(huì)回到原點(diǎn),以強(qiáng)化TapTap內(nèi)部生態(tài)為目標(biāo)。

TDS的功能會(huì)參考Steam開(kāi)發(fā)者服務(wù),它們最核心的業(yè)務(wù)——比如登錄體系、社交關(guān)系、賬號(hào)價(jià)值等等——不但獲得了開(kāi)發(fā)者認(rèn)可,也得到了玩家的支持。這是TDS最值得參考的,也是最需要去專注完成的。

“參考Steam開(kāi)發(fā)者服務(wù)”是TDS的重心

特別是在國(guó)內(nèi)做游戲,有大量合規(guī)需求。對(duì)中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),相關(guān)需求的開(kāi)發(fā)有一定難度,如果TDS可以為大家解決這些問(wèn)題,對(duì)于所有開(kāi)發(fā)者是非常便利的,也會(huì)有效減少用戶流失。

當(dāng)然,聊到SDK,開(kāi)發(fā)者可能會(huì)警惕。當(dāng)年TapTap推出時(shí),我們喊的一個(gè)口號(hào)就是“沒(méi)有SDK”,我們不是渠道,不會(huì)強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)者接入TDS,這個(gè)初心沒(méi)有變。我們只是希望把TapTap的賬號(hào)價(jià)值真正沉淀下來(lái),這不僅對(duì)TapTap有很大幫助,也將令所有開(kāi)發(fā)者受益。

我深知,當(dāng)TapTap用戶量級(jí)、分發(fā)能力達(dá)到現(xiàn)在這樣的規(guī)模時(shí),哪怕我們說(shuō)出再無(wú)理的要求,開(kāi)發(fā)者或許也會(huì)對(duì)我們笑臉相迎,這是很可怕的,我們一定會(huì)避免這種事情發(fā)生。

因此,TapTap會(huì)保持謙遜,繼續(xù)跟開(kāi)發(fā)者和玩家站在一起,平等地交流,與大家共情,設(shè)身處地為大家解決問(wèn)題。對(duì)于TDS接入,會(huì)從心動(dòng)自研游戲開(kāi)始,我們自己做小白鼠,確定有效后,再逐步推薦給開(kāi)發(fā)者。過(guò)程中,如果有任何反饋和建議想法,歡迎交流。

今天,我會(huì)回答開(kāi)發(fā)者們最關(guān)心的問(wèn)題。過(guò)去一年,大家更多提到的是,如何在TapTap獲客?在TapTap投廣告到底值不值?

其實(shí),無(wú)論是心動(dòng)還是TapTap,我們不僅賣廣告,本身也是很大的廣告主,心動(dòng)的游戲在TapTap站外也有大量的投放,深度接觸了各類廣告平臺(tái)。所以,我們完全理解開(kāi)發(fā)者很介意廣告投放值不值。目前,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)客觀上存在摻量、搶歸因等情況,廣告主如果不保持警覺(jué),確實(shí)會(huì)浪費(fèi)很多錢。

TapTap的廣告系統(tǒng),在過(guò)去一年以及未來(lái),將堅(jiān)持最重要的一點(diǎn):要讓廣告主擁有更多的知情權(quán)和選擇權(quán),能知道TapTap上的用戶量是怎么來(lái)的,在廣告投放過(guò)程中,也會(huì)給開(kāi)發(fā)者更多的選擇權(quán)。

大家看重TapTap,在這里投廣告,很重要的一點(diǎn)就是覺(jué)得我們的用戶質(zhì)量高。TapTap的用戶是真正的玩家群體,很多開(kāi)發(fā)者甚至愿意為TapTap上這些優(yōu)質(zhì)用戶給出溢價(jià)。所以,我們一定會(huì)堅(jiān)持:不把站外用戶和TapTap用戶進(jìn)行混淆。

而“量從哪兒來(lái)”的問(wèn)題,包括心動(dòng)在內(nèi)的很多開(kāi)發(fā)者也都遇到了。在目前競(jìng)爭(zhēng)非常激烈市場(chǎng)環(huán)境當(dāng)中,他們會(huì)擔(dān)心最頭部的游戲分掉了最大的用戶量,同時(shí)買量游戲也買得非常狠,擠壓了更多中腰部游戲的獲客空間。

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,首先,TapTap算法推薦系統(tǒng)上線后,給腰部、尾部游戲的展現(xiàn)量是增加的,TapTap分發(fā)游戲的范圍也是非常長(zhǎng)尾的。過(guò)去一年,我們重新推出了首頁(yè)的編輯推薦位,給符合TapTap用戶需求和調(diào)性的游戲一些基礎(chǔ)量,助力它們?cè)谇捌谟姓宫F(xiàn),也幫助了那些可能在上線第一天沒(méi)有馬上得到玩家的關(guān)注和認(rèn)可的游戲。包括在TapTap游戲發(fā)布會(huì)上亮相的游戲,我們給了更多支持。

第二,我們堅(jiān)持了TapTap首頁(yè)相當(dāng)克制的商業(yè)化率。

第三,我們堅(jiān)持投入大量的時(shí)間、精力,去跟水軍和刷評(píng)分做對(duì)抗。如果游戲是玩家不喜歡的,哪怕投再多的廣告,在評(píng)分上也不會(huì)有傾向性。

最后,去年以來(lái),TapTap對(duì)于付費(fèi)游戲也作了一定的加權(quán)處理,哪怕它們的游戲時(shí)長(zhǎng)不是那么長(zhǎng),但仍然值得用戶花錢購(gòu)買去體驗(yàn)。希望能夠給到我們心中的好游戲,更多的支持。

心動(dòng)有TapTap,但不代表我們的游戲就擁有無(wú)限流量。其實(shí)心動(dòng)在TapTap上跟大家一樣,也是普通開(kāi)發(fā)者,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的結(jié)算。我們的游戲上了TapTap,如果玩家不喜歡、轉(zhuǎn)化率低,TapTap推薦算法也沒(méi)有對(duì)心動(dòng)游戲有任何特殊加權(quán)。

但幸運(yùn)的是,最近心動(dòng)有兩款游戲,給了我們很大的啟發(fā):《出發(fā)吧麥芬》和《心動(dòng)小鎮(zhèn)》,分別代表了兩個(gè)特別明顯的用戶類型——《出發(fā)吧麥芬》是典型的商業(yè)化游戲,一定程度依賴買量;《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的目標(biāo),則是要有大量自然用戶進(jìn)入,成為名副其實(shí)的大DAU游戲。

這兩款游戲都取得了很好的成績(jī),它們也都沒(méi)有上任何安卓渠道?!冻霭l(fā)吧麥芬》國(guó)服上線前后,是今年國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行最卷的檔期,依然做到了iOS暢銷榜最高第4的成績(jī),目前還能保持在前20?!冻霭l(fā)吧麥芬》安卓版也取得了很好的成績(jī),并且有更高的利潤(rùn)率?!缎膭?dòng)小鎮(zhèn)》上線后的市場(chǎng)反饋也超出了我們預(yù)期。

這兩款游戲的成功是離不開(kāi)跟TapTap合作共贏的。這個(gè)幫助和支持,并不是TapTap不計(jì)成本地給游戲?qū)Я浚俏覀兛梢院苡行判牡睾痛蠹艺f(shuō),“TapTap獨(dú)家游戲”不代表這個(gè)游戲只有TapTap站內(nèi)玩家會(huì)玩到,相反,我們現(xiàn)在已經(jīng)有能力幫助這些獨(dú)家游戲在抖音、快手、小紅書等等社媒平臺(tái)進(jìn)行全網(wǎng)覆蓋,讓游戲產(chǎn)品有更多站外曝光。

通過(guò)這個(gè)方式獲益的,不僅是《出發(fā)吧麥芬》和 《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。僅僅今年上半年,《Phigros》《歡樂(lè)釣魚大師》等第三方游戲也通過(guò)TapTap的助力,在全網(wǎng)得到了很好的曝光,獲得了大量站外用戶,同時(shí)也為TapTap獲得了大量新用戶。

當(dāng)TapTap出現(xiàn)一款新的、有全網(wǎng)吸量潛力的獨(dú)家游戲,我們有動(dòng)力也有能力,幫助這款游戲進(jìn)行全網(wǎng)推廣分發(fā)。TapTap的這項(xiàng)能力,對(duì)于絕大多數(shù)中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),是有很強(qiáng)大吸引力的。

因此,前兩天,TapTap同事說(shuō),TapTap目前可能是全網(wǎng)最大的游戲MCN平臺(tái)。這句話的意思是,TapTap目前擁有了覆蓋站外全網(wǎng)的宣發(fā)和推廣能力,可以幫助到所有開(kāi)發(fā)者。未來(lái),我們希望把合作擴(kuò)大化,吸引更多開(kāi)發(fā)者嘗試。

對(duì)于游戲分發(fā)業(yè)務(wù),TapTap有能力,也有自信

但客觀來(lái)說(shuō),游戲在TapTap獨(dú)家上架,并不代表一定能成功,就像心動(dòng)自研的多款游戲,獨(dú)家上架TapTap也沒(méi)有獲得很大成功。目前,TapTap能提供的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行支持是有效的助力,是倍率的放大,最終還是要看產(chǎn)品自己?!冻霭l(fā)吧麥芬》和《心動(dòng)小鎮(zhèn)》之所以能夠成功,本質(zhì)是產(chǎn)品有突破,而它們也通過(guò)TapTap的支持,達(dá)到了更高的程度。

所以,歸根到底還是要回到產(chǎn)品本身,能不能在題材、玩法上做出創(chuàng)新,做出增量市場(chǎng)。對(duì)于大部分廠商來(lái)說(shuō),這是最佳出路,包括心動(dòng)的“麥芬”和“小鎮(zhèn)”也一樣。

如今,TapTap對(duì)于玩家群體的覆蓋量已經(jīng)不小了,如果大家做不出創(chuàng)新的玩法,只是通過(guò)測(cè)試推薦算法機(jī)制、卷流量,那么就更像一個(gè)零和博弈,這是所有人不希望看到的。當(dāng)更多游戲做出創(chuàng)新的題材和玩法,就有機(jī)會(huì)獲取大量的、新的泛用戶,最終讓開(kāi)發(fā)者、玩家和TapTap三方受益。

能否在市場(chǎng)上獲得成功,最終要看產(chǎn)品本身

在這里,我們非常希望更多開(kāi)發(fā)者能夠把握機(jī)會(huì),到明年TDW召開(kāi)時(shí),有更多的新游戲做出題材和玩法上的創(chuàng)新。

謝謝大家!

戴云杰

非常高興與大家面對(duì)面交流。這次TDW召開(kāi)前,同事們收集了不少開(kāi)發(fā)者提出的問(wèn)題。最集中的問(wèn)題是:在TapTap到底能拿到多少量?然后是關(guān)于TapTap站內(nèi)運(yùn)營(yíng)向的政策問(wèn)題,等等。首先我想明確,TapTap會(huì)繼續(xù)保持良好的商業(yè)模式,這個(gè)模式基于能夠持續(xù)為開(kāi)發(fā)者和玩家創(chuàng)造價(jià)值。

先分享一組數(shù)據(jù):TapTap至今仍保持了很克制的商業(yè)化率。

TapTap的曝光分布仍以用戶喜好為主

在首頁(yè)中,來(lái)自廣告投流的游戲曝光只占到大盤的20%;黃色的部分,則是TapTap跟開(kāi)發(fā)者推廣的REP資源置換系統(tǒng),在首頁(yè)有5%—8%的曝光比例。REP系統(tǒng)不需要開(kāi)發(fā)者真金白銀投到廣告系統(tǒng)里,只要游戲能給TapTap帶量,我們會(huì)根據(jù)用戶的質(zhì)量,跟客戶以虛擬金的方式進(jìn)行結(jié)算,虛擬金可以在REP后臺(tái)做投放。此外,TapTap安卓版首頁(yè),目前有70%的曝光量,是完全面向用戶的喜好的。

確實(shí)有一些開(kāi)發(fā)者反饋,在TapTap上拿量變得更難,但仍有不少開(kāi)發(fā)者表示拿量更容易、更有效了。目前TapTap的用戶規(guī)模、分發(fā)量在穩(wěn)步增長(zhǎng),用戶ARPU也不斷提升。這個(gè)過(guò)程中,一定會(huì)有更多開(kāi)發(fā)者受益。

今年,TapTap會(huì)繼續(xù)確保,給用戶看到的信息是全面的、客觀的。比如,游戲封面圖和游玩視頻必須是真實(shí)的。同時(shí),我們也對(duì)評(píng)分系統(tǒng)做了優(yōu)化,評(píng)分的可解釋性更強(qiáng),分布更合理、更簡(jiǎn)化;排行榜根據(jù)相同的原則進(jìn)行了優(yōu)化。我們的出發(fā)點(diǎn)是:評(píng)分、排行榜、封面圖和游玩視頻等信息越真實(shí),玩家就越能根據(jù)這些信息作出決策。這樣的下載行為,是更有質(zhì)量的。

今年TapTap還有一個(gè)主要的變化,那就是首頁(yè)推薦。我們希望通過(guò)編輯人工的獨(dú)立篩選,通過(guò)平臺(tái)的背書,能夠確保玩家被推薦的游戲是達(dá)到了較高產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)的。被編輯精選的游戲,涵蓋了付費(fèi)游戲、獨(dú)立游戲和IAP游戲,我們只以游戲的創(chuàng)新度或者質(zhì)量為綜合評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)加任何合作或商業(yè)化考量。編輯推薦,承載的是TapTap平臺(tái)的信譽(yù)。

會(huì)前,我也拉了一下2023、2024年TapTap站內(nèi)TopN游戲下載分布的數(shù)據(jù)。想回答大家一個(gè)問(wèn)題——TapTap對(duì)于游戲的分發(fā),到底有沒(méi)有更頭部化?我們看到,在推薦算法的幫助下,TapTap游戲分發(fā)的分布,其實(shí)更偏向于長(zhǎng)尾一些。我也可以更自信地說(shuō),一定沒(méi)有更頭部化。

TapTap游戲分發(fā)更偏向長(zhǎng)尾

剛才Dash(黃一孟)也提了,今年我們對(duì)付費(fèi)游戲做了比較重要的改變。這對(duì)推薦系統(tǒng)來(lái)說(shuō),不是非常容易的事情。我們調(diào)研以及測(cè)算了大量付費(fèi)游戲的數(shù)據(jù),以及相似的免費(fèi)游戲的數(shù)據(jù),最后跑出了一個(gè)模型,既能夠讓付費(fèi)游戲跑出來(lái),對(duì)付費(fèi)游戲有30%左右的增長(zhǎng),還不太影響用戶的整個(gè)大盤分發(fā)的模型。

付費(fèi)游戲?qū)τ赥apTap來(lái)說(shuō)一直是非常重要的品類,玩家玩了一款游戲之后,就永遠(yuǎn)能夠擁有這款游戲。我們其實(shí)還是希望這類游戲能夠越來(lái)越多,TapTap也一定能夠因此受益。

TapTap十分重視付費(fèi)游戲的曝光

最近幾年,TapTap評(píng)分系統(tǒng)不斷優(yōu)化了很多版本。不過(guò)我們也能體會(huì)到開(kāi)發(fā)者的反饋。特別是今年二次元游戲的開(kāi)發(fā)者,普遍覺(jué)得輿論氣氛特別難維護(hù)。這里我表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn):IAP游戲因?yàn)殚L(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),用戶對(duì)于游戲的評(píng)價(jià),一定是基于這款游戲在當(dāng)前的運(yùn)營(yíng)體驗(yàn)得出的,也就是說(shuō),開(kāi)發(fā)者無(wú)法避免用戶在某個(gè)時(shí)刻的情緒反映。這并不是TapTap能解決的問(wèn)題,包括心動(dòng)自己的游戲在內(nèi),如果評(píng)分差,不僅是在TapTap差,而是全網(wǎng)都會(huì)差。TapTap評(píng)分因?yàn)楦锌诒蛥⒖家饬x,所以大家會(huì)討論游戲在TapTap的評(píng)分,但本質(zhì)上反映的是產(chǎn)品在全網(wǎng)和整個(gè)用戶群體的口碑。

站在用戶的層面,我覺(jué)得用戶有情緒,TapTap需要讓他們表達(dá)出來(lái)。開(kāi)發(fā)者可能要想辦法管理用戶預(yù)期,讓自己的產(chǎn)品和服務(wù)略高于用戶預(yù)期,這樣評(píng)分是可以得到自然提升的。但的確,現(xiàn)在許多游戲,特別是偏二次元的游戲,會(huì)有更多極端情緒化的問(wèn)題。大方向上,TapTap評(píng)分體系是引導(dǎo)用戶圍繞游戲內(nèi)容討論,而非空對(duì)空的引戰(zhàn)爭(zhēng)吵。這是有難度的,也希望開(kāi)發(fā)者可以給TapTap一些時(shí)間去優(yōu)化。

TapTap評(píng)分會(huì)引導(dǎo)用戶討論游戲內(nèi)容,也會(huì)在未來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化

接下來(lái),有一個(gè)態(tài)度需要跟大家明確:我們一定打擊Hack TapTap流量的策略,就是那些通過(guò)了解TapTap的流量策略,去獲取更多流量的行為。這一定不是我們歡迎的,希望開(kāi)發(fā)者花更多精力思考怎么做創(chuàng)意、怎么服務(wù)玩家。

對(duì)REP來(lái)說(shuō),我們的初心就是,讓商務(wù)合作這件事情標(biāo)準(zhǔn)化、系統(tǒng)化、量化,讓更多的開(kāi)發(fā)者受益,不要因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者聯(lián)系不上商務(wù)、開(kāi)發(fā)者運(yùn)營(yíng),就無(wú)法開(kāi)啟合作。希望REP可以同時(shí)跟成千上萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者展開(kāi)合作,有更多的操作可以通過(guò)自助的方式去達(dá)成,有各種各樣的REP任務(wù)可以讓開(kāi)發(fā)者受益。REP初期肯定有很多問(wèn)題,我們聽(tīng)到了很多反饋,正在全力解決這些問(wèn)題,跑出良性循環(huán)。

再說(shuō)一下TapTap跟開(kāi)發(fā)者的關(guān)系。我們希望大家把TapTap當(dāng)作產(chǎn)品的官網(wǎng),或者基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)運(yùn)營(yíng)。獨(dú)家上架TapTap游戲,如果可以獲得更大的自然量,也就意味著更高的利潤(rùn)率。而上了傳統(tǒng)渠道,就有個(gè)問(wèn)題:相同用戶量下,利潤(rùn)率會(huì)低很多,因?yàn)闀?huì)被有分成的渠道收割。

再往下想一步,如果開(kāi)發(fā)者真的能夠把TapTap當(dāng)做唯一的安卓官網(wǎng),在TapTap眼里,這是一個(gè)零分成的游戲內(nèi)容,我們就會(huì)更沒(méi)有私心地去評(píng)估這個(gè)游戲能不能在站外獲得更多量。而如果游戲在其它安卓渠道有收口,那對(duì)TapTap來(lái)說(shuō),我們就會(huì)擔(dān)心這樣的推廣可能會(huì)被渠道收割,影響我們的推廣動(dòng)力。

TapTap也會(huì)幫助游戲在站外獲得更多收益

剛才Dash(黃一孟)也提了TDS。對(duì)于這個(gè)服務(wù),我們希望能夠給用戶很大的便利性,同時(shí)可以為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)很好的服務(wù)體驗(yàn)。TDS用戶用得越爽,開(kāi)發(fā)者接入的動(dòng)力也越強(qiáng)。除了基本的實(shí)時(shí)新增、活躍、留存數(shù)據(jù)以外,我們希望這個(gè)服務(wù)還可以跟TapTap結(jié)合,讓開(kāi)發(fā)者能夠看到更多不同來(lái)源的用戶,表現(xiàn)是怎樣的。

這些數(shù)據(jù)會(huì)讓開(kāi)發(fā)者對(duì)于自己的游戲有更好的數(shù)據(jù)分析能力。同時(shí),我們一定能讓最早接入的開(kāi)發(fā)者在TapTap獲得更有效的資源分發(fā),因?yàn)橥ㄟ^(guò)TDS,我們可以有效地了解游戲的用戶的留存是什么樣的,是否喜歡這款游戲,會(huì)有更多潛在的數(shù)據(jù)能夠讓TapTap提升整體分發(fā)效率,這對(duì)開(kāi)發(fā)者也是有幫助的。

比如,我們今年推出了“角色數(shù)據(jù)同步綁定”功能,非常受用戶歡迎,讓玩家的資產(chǎn)可以沉淀在自己TapTap的賬號(hào)上;跟其他玩家交流的時(shí)候,他能知道對(duì)方是什么樣的,而不是空對(duì)空。甚至于,在讀到某個(gè)人對(duì)一款游戲的評(píng)價(jià)時(shí),他都會(huì)點(diǎn)進(jìn)去看這個(gè)人是不是玩過(guò)這個(gè)游戲,到底玩得怎么樣——這樣的評(píng)價(jià)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),是更有可信度的。

當(dāng)然,TapTap不是傳統(tǒng)的、強(qiáng)制性的渠道,TDS是可選項(xiàng)。如果開(kāi)發(fā)者覺(jué)得TDS對(duì)作品沒(méi)有價(jià)值,你的用戶不需要,也完全可以不接。但我想補(bǔ)充的是,我們有一個(gè)必選項(xiàng),就是更新喚起。我們并不希望看到用戶從TapTap來(lái)了之后,就與TapTap完全隔絕了。因此有了這么一個(gè)小小的請(qǐng)求。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),TDS是可選項(xiàng)

TapTap iOS版本最近也有一些成長(zhǎng)。用戶活躍的規(guī)模,已經(jīng)到了能夠支持不少游戲獲得一定玩家量的程度,特別是,它目前已經(jīng)支持開(kāi)發(fā)者通過(guò)TestFlight進(jìn)行刪檔測(cè)試。《出發(fā)吧麥芬》就利用了這個(gè)機(jī)制,這批用戶通過(guò)官網(wǎng)充值,充值體驗(yàn)也閉環(huán)了。因此,這些用戶在正式開(kāi)服時(shí),已經(jīng)習(xí)慣到官網(wǎng)充值,這是一個(gè)小小的收獲。

還想跟大家分享的是,我們嘗試了TapTap小游戲。我們把它當(dāng)作一個(gè)技術(shù)能力,為的是給玩家更好的體驗(yàn),用戶不需要再把游戲下載到本地安裝。對(duì)于TapTap這樣的第三方應(yīng)用商店來(lái)說(shuō),這是對(duì)用戶體驗(yàn)有非常大幫助的一件事。我們雖然叫它“小游戲”,但大型3D游戲也可以獲得比較好的支持。小游戲也會(huì)堅(jiān)持零分成,這是我們堅(jiān)持的最佳商業(yè)模式。

在TapTap,小游戲同樣也是零分成的

最后,跟大家匯報(bào)一下,TapTap去年7月到今年6月,大盤的下載、預(yù)約和MAU同比都有所提升。在游戲行業(yè)增速趨緩的背景下,我們?nèi)匀蝗〉昧艘恍┏煽?jī)。

謝謝大家!

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編輯 醬油妹

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