觸樂夜話:恐怖游戲的風(fēng)味

適當(dāng)?shù)哪I上腺素是好事,但不能太多。

編輯陳靜2024年06月06日 20時(shí)04分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

2021年游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,即TGA)上,有一款恐怖游戲吸引了我的注意,那就是Bokeh Game Studio的首部作品《野狗子》(Slitterhead)。這個(gè)工作室雖然新,名頭卻不小——它是由“寂靜嶺”系列制作人外山圭一郎創(chuàng)立的。而《野狗子》里不僅有外山,還有另一位“寂靜嶺”老搭檔山岡晃負(fù)責(zé)音樂制作。因此,盡管當(dāng)時(shí)的宣傳片里幾乎沒有什么關(guān)鍵內(nèi)容,喜歡恐怖游戲的玩家對(duì)它的期待值卻都不低。

但在此后幾年里,《野狗子》仿佛消失在了人們的視線里。直到最近,玩家們的老熟人、TGA和夏日游戲節(jié)主持人Geoff Keighley在社交媒體上發(fā)帖稱,這款游戲?qū)⒃谙娜沼螒蚬?jié)上公布實(shí)機(jī)演示,一起發(fā)出來的還有一張新海報(bào)——身穿皮衣、手持武器的主人公站在畫面中央,四周氛圍肅殺,確實(shí)有點(diǎn)英文名里“Slitterhead”的味了。

看起來還不錯(cuò)

平心而論,我對(duì)《野狗子》當(dāng)然也是期待的。不如說,我對(duì)那些從大廠跳出來單干的知名制作人牽頭開發(fā)的游戲都很期待。那些游戲里有毋庸置疑的佳作,當(dāng)然也有翻車的,但這也從另一個(gè)角度證實(shí)了那個(gè)經(jīng)典理論,“退潮之后才看得出誰(shuí)在裸泳”。更何況,大家都看得到,“寂靜嶺”等知名IP在Konami手里也是半死不活,制作人們單飛的新作就算不是“精神續(xù)作”,也可以當(dāng)代餐吃吃,如果再有意外驚喜,那更是賺了。

不過,看到游戲海報(bào),我就忍不住想象《野狗子》可能有著怎樣的故事和玩法。此前公布的資料表示,游戲會(huì)采用第三人稱視角、動(dòng)作玩法,其中有許多香港主題的元素——外山圭一郎在官方訪談中也說過,游戲靈感來自于此,以及對(duì)《死魂曲》概念的重新詮釋;而食人怪物的構(gòu)思又來自中國(guó)古典小說《聊齋志異》中的野狗。總體來看,它可能是一款帶著港式美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)作冒險(xiǎn)為主的恐怖游戲。

如果真的是這樣,當(dāng)然也很好。對(duì)于我來說,恐怖游戲里只要拿起武器、能戰(zhàn)斗,嚇人程度就會(huì)大大降低。因?yàn)槲覍?duì)恐怖游戲的愛好屬于“菜但愛玩”型,現(xiàn)在能夠直面陰森畫面、瘆人音樂和Jumpscare而談笑風(fēng)生,很大程度是在游玩過程中鍛煉出來的——這個(gè)邏輯類似用狂喝牛奶來治療乳糖不耐(現(xiàn)實(shí)中最好不要這么做)。相應(yīng)地,如果是純機(jī)制型恐怖游戲,我雖然也玩,但興趣就不那么高,甚至更愛看主播們玩,尤其是膽子小的主播——看別人一邊尖叫連連、一邊不得不繼續(xù)探索,也是一種樂趣。

許多小體量恐怖游戲在營(yíng)造氛圍上反而有其獨(dú)到之處,比如《8號(hào)出口》,它也要推出VR版了

也就是說,恐怖游戲能給予我的是一種另類的放松。窩在沙發(fā)里拿著手柄,在幾小時(shí)乃至幾十小時(shí)里安全地提升腎上腺素,或是干脆什么也不做,看著屏幕里的游戲主播大呼小叫,帶來的都是“恰如其分的緊張”,既不會(huì)像線下玩鬼屋、密室逃脫那樣過于沉浸,也不會(huì)像看恐怖電影一樣因?yàn)殛P(guān)注劇情Bug而“出戲”。這種感覺是其他方式很難比擬的,其爽快程度堪比夏天待在空調(diào)房里大吃麻辣火鍋……如果要我總結(jié)“恐怖游戲的風(fēng)味”,大概就是這樣吧。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過的決斗者

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