周末玩什么:“地獄之刃”續(xù)作登場(chǎng),沉浸式解謎《真探2》,還有微恐公寓管理員

我們推薦了《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》《要塞十字軍高清版》《真探2》《13層:公寓異常管理員》《開(kāi)炮吧方舟》《儒林外史:范進(jìn)篇》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2024年05月25日 17時(shí)22分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

祝思齊:《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:精神分裂、敘事、動(dòng)作冒險(xiǎn)

一句話推薦:更具視聽(tīng)震撼的續(xù)作。

由微軟旗下工作室Ninja Theory開(kāi)發(fā)的“地獄之刃”(Hellblade)系列在動(dòng)作游戲領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟。比起這個(gè)品類通常強(qiáng)調(diào)的角色的力量感,或是神擋殺神、佛擋殺神的爽快感,初代《地獄之刃》以復(fù)現(xiàn)精神分裂癥患者的內(nèi)心世界為己任,描繪了一個(gè)因?yàn)楸灰曌鳌芭住倍徊柯浞胖?、卻僥幸躲過(guò)滅族慘案的維京女戰(zhàn)士,踏上復(fù)仇之路的故事。

主人公賽娜不穩(wěn)定的精神狀態(tài)一直是系列刻畫的重點(diǎn)。她和母親一樣有某種超自然能力,卻因此成為部落中的忌諱。這種出身,加上家庭與部落的慘劇,讓她明顯處在精神疾病的折磨之中。游戲以極大的篇幅描述她腦海中的囈語(yǔ)和癔癥般的幻覺(jué),這些聲音與形象不斷敦促她采取行動(dòng)(對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也是一種任務(wù)提示),同時(shí)也不斷打壓和怪罪她的行為,給玩家造成極大的心理壓力。

這個(gè)過(guò)懸崖戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的視角從1代延續(xù)到了2代

游戲“偽一鏡到底”的運(yùn)鏡時(shí)常聚焦在賽娜的眼神與表情上,夸張變形的特寫鏡頭更加凸顯出她的恐懼、疼痛或者憤怒。戰(zhàn)斗部分則是非常樸素的肉搏和拼刀,所強(qiáng)調(diào)的不是打斗的爽快與力量感,而是一種暴力的歇斯底里。女主角與幻想出來(lái)的諸神的戰(zhàn)斗,更像是一種對(duì)不公命運(yùn)的宣泄與反抗。因此,在1代中,賽娜縱然要克服種種精神上的障礙與痛苦,仍然找到了活下去的理由。

《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》(Senua's Saga:Hellblade)延續(xù)了1代經(jīng)典的“精神分裂”風(fēng)格,因?yàn)榇问来髌芬舢嬞|(zhì)量的進(jìn)步,給玩家的感受也更加真實(shí),有時(shí)甚至到了“不堪忍受”的地步。游戲的配音采用雙聲道錄制,佩戴耳機(jī)游玩時(shí),玩家很容易被前后左右各不相同的囈語(yǔ)淹沒(méi),就像“腦子真的快裂開(kāi)了”。

極為細(xì)膩的表情特寫、對(duì)血污和破爛布料的質(zhì)感表現(xiàn),以及白刃戰(zhàn)時(shí)刀刀到肉、一劃一道血痕的寫實(shí)畫面,也使得戰(zhàn)斗手感和臨場(chǎng)感比起1代有很大提升。同時(shí),本作與初代一樣最大限度地隱去UI,敵我都沒(méi)有血條,按鍵提示放在菜單欄里,整體給人一種流暢的、無(wú)限接近于影視的體驗(yàn)。

視角詭異的超近距離特寫既是系列的敘事特征,也是炫技的一部分

《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》依然可以自選難度,不擅操作的玩家也不必?fù)?dān)心自己會(huì)在戰(zhàn)斗上卡殼。至于賽娜本人——她在一些方面依然是脆弱的,比如腦海中依然有無(wú)數(shù)沖突的聲音,仍然會(huì)被恐懼與幻覺(jué)壓倒,甚至攀爬時(shí)費(fèi)力的姿態(tài)、路過(guò)懸崖時(shí)低頭往下看的恐慌都和1代一模一樣。但她新一次的旅途不再是為了救贖自己,而是為了拯救他人。哪怕飽受折磨,賽娜依然是一個(gè)戰(zhàn)士與保護(hù)者。那些讓她看上去羸弱的部分,恰恰證明她能夠走到這一步有多么強(qiáng)大。

依然強(qiáng)大的賽娜

總而言之,Ninja Theory能夠?qū)W⒂谕瞥觥暗鬲z之刃”這樣高質(zhì)量、但題材十分小眾的作品,讓我作為玩家感到十分幸運(yùn)。類似題材的作品很少有這樣的制作水準(zhǔn),純商業(yè)游戲又很少有如此大膽的表現(xiàn)。這個(gè)系列能夠推出續(xù)作,本身就是一件令人驚喜的事。

目前,《地獄之刃2:賽娜的傳說(shuō)》已經(jīng)在多個(gè)平臺(tái)上線。感興趣的玩家可以嘗試。

劉洋:《要塞十字軍高清版》(Steam)

關(guān)鍵詞:即時(shí)戰(zhàn)略、城市建設(shè)、模擬經(jīng)營(yíng)

一句話推薦:最“原始”的城堡模擬建設(shè)游戲。

《要塞十字軍高清版》(Stronghold Crusader HD)是一款由FireFly Studios開(kāi)發(fā)的策略類游戲,它以歐洲歷史上著名的“十字軍東征”為背景,展現(xiàn)了中世紀(jì)歐洲城堡攻防戰(zhàn)的壯麗場(chǎng)面。比起原始版本,在“高清版”中,玩家不僅可以體驗(yàn)十字軍的著名歷史戰(zhàn)斗、100多個(gè)獨(dú)特的小規(guī)模任務(wù),還可以和AI敵人進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。

充滿魅力的城堡建設(shè)

作為《要塞》(Stronghold)的續(xù)作,城堡建設(shè)、模擬經(jīng)營(yíng)是游戲的核心玩法。與類似題材的“帝國(guó)時(shí)代”系列相比,《要塞十字軍高清版》的城堡管理要精細(xì)很多,玩家不僅需要合理規(guī)劃城堡的建造,還得收集和生產(chǎn)不同類型的資源,部分資源還有生產(chǎn)線需要管理——伐木、采石、冶鐵、采集、狩獵、種植,都由玩家自主規(guī)劃。如果選擇了遭遇戰(zhàn)模式,要和AI敵人決一死戰(zhàn),玩家還要將武器建造納入城堡建設(shè)之中。

比起規(guī)劃和策略,游戲在具體操作上不太麻煩。玩家只需要建造相關(guān)建筑,并擁有足夠的人口,NPC們就會(huì)自動(dòng)干活。

緊張刺激的城堡攻防

盡管《要塞十字軍高清版》是一款2002年的老游戲,但憑借精美的2D動(dòng)畫和足夠優(yōu)秀的玩法,它依然擁有無(wú)數(shù)粉絲。對(duì)于喜歡歷史題材、模擬經(jīng)營(yíng),以及即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家來(lái)說(shuō),《要塞十字軍高清版》都是不錯(cuò)的選擇——這些類型佳作雖多,但偶爾嘗嘗“原始”作品,也別有一番風(fēng)味。

王婳:《真探2》(Steam)

關(guān)鍵詞:懸疑、推理、解謎

一句話推薦:進(jìn)步明顯的沉浸式偵探游戲。

《真探2》是此前廣受好評(píng)的文字推理解謎游戲《真探》的續(xù)作,在劇情上也有一定關(guān)聯(lián)。本作中,玩家同樣是“受測(cè)者”的角色,在系統(tǒng)規(guī)則下查看案件庫(kù)中每個(gè)案件的線索,并尋找新的線索,推理出案件的經(jīng)過(guò),沉浸式體驗(yàn)警方破案的過(guò)程。主線之外,還有非常豐富的支線和暗線可以挖掘。

熟悉的案件庫(kù)

本作比起前作有明顯進(jìn)步,操作更絲滑,獲取線索的過(guò)程更多樣化,不變的是純粹硬核的破案過(guò)程。同樣是5個(gè)案件,本作中還加入了很多現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng),能明顯地感受到內(nèi)容更加豐富度。雖然有玩家覺(jué)得某些解謎環(huán)節(jié)比前作簡(jiǎn)單,但總體來(lái)看,“燒腦”程度并沒(méi)有降低,由于線索的豐富度提升,對(duì)于玩家的記憶力也是一次考驗(yàn),讓人忍不住掏出記事本來(lái)記下關(guān)鍵信息、寫下自己的探案筆記。

通過(guò)各種線索抽絲剝繭

《真探2》于5月17日在Steam上架,九折售價(jià)43.2元,首發(fā)優(yōu)惠截止到5月31日。作為一款小制作游戲,《真探2》的完成度很優(yōu)秀,延續(xù)了前作的優(yōu)點(diǎn),而且能看出制作者對(duì)于續(xù)作的用心打磨。

熊冬東:《13層:公寓異常管理員》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、中式元素、微恐

一句話推薦:結(jié)合中式元素的解謎小品。

《13層:公寓異常管理員》是一款類似《8番出口》玩法、結(jié)合了中式元素的微恐解謎游戲。玩家扮演一名公寓管理員,在一棟13層的公寓中巡視。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要根據(jù)不同的巡視情況,在簽到表上做相應(yīng)的記號(hào)。

常規(guī)的中式居民樓布置

巡視的判斷標(biāo)準(zhǔn)是,如果當(dāng)前樓層的布置細(xì)節(jié)和2樓不符,那就在簽到表上畫“×”;如果符合,就不畫。簽到結(jié)束后,玩家再上樓,若簽到結(jié)果和實(shí)際樓層情況不符,玩家會(huì)被強(qiáng)制傳送到1樓,重新開(kāi)始游戲。

游戲里有許多中式元素,游玩過(guò)程中出現(xiàn)的異常情況大多也符合中式恐怖的特點(diǎn):例如“回南天”使對(duì)聯(lián)上的墨水往下流;又如,樓層里明明沒(méi)有住戶,對(duì)聯(lián)卻貼在空蕩蕩的墻上。當(dāng)玩家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)異常時(shí),又會(huì)被突如其來(lái)的敲門聲嚇到……

“回南天”

玩家上到13樓后,會(huì)了解到這棟公寓的背后故事,這里就不劇透了。游戲時(shí)長(zhǎng)在30分鐘左右,如果玩家想集齊全部的異常情況,1小時(shí)內(nèi)可以搞定。

《13層:公寓異常管理員》于2024年4月4日在Steam上線,售價(jià)6元。如果你對(duì)《8番出口》的玩法感興趣,那么這款小品作也值得一試??陀^來(lái)說(shuō),游戲的制作比較“低成本”——但是,只賣6元的游戲,還要什么自行車呢?

彭楚微:《開(kāi)炮吧方舟》(Steam)

關(guān)鍵詞:清版射擊、零件組裝、類“吸血鬼幸存者”

一句話推薦:極具創(chuàng)意的類“吸血鬼幸存者”作品。

《開(kāi)炮吧方舟》(Zombie Rollerz:The Last Ship—Prologue)是一款由北美華人獨(dú)立游戲工作室Zing Games開(kāi)發(fā)并發(fā)行的類“吸血鬼幸存者”游戲——或者說(shuō),它擁有和《吸血鬼幸存者》同樣的局內(nèi)目標(biāo),以及“清版射擊”的內(nèi)核:在俯視角的戰(zhàn)場(chǎng)上,面對(duì)各種各樣的僵尸,想辦法讓自己活下去。與此同時(shí),《開(kāi)炮吧方舟》還擁有幾項(xiàng)獨(dú)特的設(shè)計(jì):任務(wù)系統(tǒng)、方舟組裝系統(tǒng)、船員管理系統(tǒng)和主動(dòng)技能系統(tǒng)。

游戲的主角是一艘“方舟”

這和游戲的主角設(shè)定分不開(kāi),玩家操縱的不再是一個(gè)單位,而是一個(gè)巨大的、像坦克一樣的“方舟”。它有細(xì)致的結(jié)構(gòu)拆分,從可以承受傷害的方舟前部,到可以直接碾死(秒殺)僵尸的方舟輪子,這些不同效果的部分都玩家需要來(lái)管理和操作。在地圖中特定的地點(diǎn),玩家更可以獲得零件,自定義船體、船員,使得方舟擁有不同的攻擊方式、主動(dòng)技能和自我維修等特性,這無(wú)疑加大了游戲的趣味。

方舟維修站

總的來(lái)說(shuō),《開(kāi)炮吧方舟》是一款輕松愉快的小品級(jí)游戲,這點(diǎn)和《吸血鬼幸存者》一樣,雖然它在《吸血鬼幸存者》的基礎(chǔ)上做了不少加法,但玩起來(lái)仍然輕松解壓——目前測(cè)試版本的單局游戲時(shí)間甚至可能比《吸血鬼幸存者》更短,很適合忙碌的上班族來(lái)上一局。

目前游戲在Steam商店解鎖了免費(fèi)試玩的測(cè)試版,但已經(jīng)解鎖了第一大關(guān),感興趣的朋友可以去下載來(lái)試試!順帶一提,Zing Games的上一部作品《滾彈吧僵尸》(Zombie Rollerz:Pinball Heroes)是一款以“打僵尸”為主題的彈珠游戲,也相當(dāng)不錯(cuò),值得一玩。

(游戲測(cè)試碼由發(fā)行商Zing Games提供。)

王琳茜:《儒林外史:范進(jìn)篇》(Steam)

關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、歷史、角色扮演

一句話推薦:重新體驗(yàn)范進(jìn)的一生。

《儒林外史:范進(jìn)篇》是一款像素風(fēng)冒險(xiǎn)RPG,改編自中國(guó)古代章回體小說(shuō)《儒林外史》第三回至第七回,也是家喻戶曉的經(jīng)典故事——明代中期,廣東童生范進(jìn)自20歲參加科舉考試,一直考到54歲,仍然一次未中,原本的家底在過(guò)程中被耗空,只能和老母、妻子一起艱難度日,遭受岳父的辱罵數(shù)落、成為鄰里之間的笑柄。游戲開(kāi)始,玩家將扮演范進(jìn),迎來(lái)第21次科舉考試。

盡管依據(jù)吳敬梓原作進(jìn)行改編,但游戲顯然對(duì)原本的故事進(jìn)行了不少的拓寬和延申,除了講述范進(jìn)從窮困潦倒到一朝中舉,還講述了他在之后入朝為官、嘗試改革科舉制度的故事。期間會(huì)有一些推進(jìn)游戲劇情的任務(wù),比如在中舉前需要為了借錢糧上山采藥、為了趕考尋覓文房四寶,進(jìn)官后也要為朝廷事而煩惱。游戲增加了一定的支線,不少次要人物也有著完整的故事,或從側(cè)面反映時(shí)代風(fēng)氣,或和范進(jìn)形成對(duì)比印證,也有一些相對(duì)輕松有趣的劇情。

周進(jìn)的故事在游戲中也有著不小的篇幅

游戲一共有15個(gè)小章節(jié),每個(gè)章節(jié)名都很有巧思。劇情文本體量較大,內(nèi)容也相對(duì)考究。可以看出作者對(duì)原著小說(shuō)和歷史背景都做了比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目紦?jù),同時(shí)也有著自己的思考。各個(gè)角色的臺(tái)詞帶著一些古韻,還簡(jiǎn)化保留了原作中的一些句子,時(shí)常能引起玩家的深思,同時(shí)也簡(jiǎn)單易懂。因此,盡管題材十分“小眾”,但游玩過(guò)程并不會(huì)讓玩家感到枯燥。

和題材相適應(yīng),游戲的畫面和場(chǎng)景基本都是寫實(shí)、質(zhì)樸的,范進(jìn)的形象也符合年齡設(shè)定,是一個(gè)老頭子,并沒(méi)有為了吸引玩家進(jìn)行美化,我個(gè)人很喜歡這一點(diǎn)。不過(guò),作為一款獨(dú)立游戲,它在制作上十分用心,比如為范進(jìn)做了各種不同的表情變化,一些像素動(dòng)畫也有著不錯(cuò)的效果。

相對(duì)寫實(shí)的畫風(fēng)

《儒林外史:范進(jìn)篇》最明顯的缺點(diǎn)在于游戲性,不少玩家的吐槽也集中在這一點(diǎn)。由于以劇情作為重點(diǎn),游戲的主要互動(dòng)環(huán)節(jié)更多是通過(guò)小游戲?qū)崿F(xiàn)的,其中一些小游戲在設(shè)置和游玩體驗(yàn)上不算恰當(dāng)和出彩。不過(guò),作者在一段訪談中談到,在他看來(lái),范進(jìn)中舉有點(diǎn)像一個(gè)老年版的“龍傲天”故事,他更好奇的是范進(jìn)在中舉后做了什么,會(huì)作出怎樣的選擇、經(jīng)歷怎樣的故事,甚至可以嘗試做一個(gè)純粹“壞”的范進(jìn)——這是他覺(jué)得游戲最重要的玩法。

《儒林外史:范進(jìn)篇》于2024 年 5 月 15 日上線,首發(fā)折扣售價(jià)為25.2元,游戲共有4個(gè)結(jié)局,全流程大約為5小時(shí)。總體來(lái)說(shuō),這是一款不錯(cuò)的小體量獨(dú)立游戲,選取的題材也比較新穎,如果你對(duì)它感興趣,十分值得嘗試。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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