周末玩什么:頗具潛力的《惡意不息》、《最后的咒語》新DLC,外加風(fēng)格化小體量作品

我們推薦了《惡意不息》《餓殍:明末千里行》《犯罪現(xiàn)場清潔工》《Gerda: A Flame in Winter》《探案法:加拿大檔案》和《最后的咒語》DLC這些有趣的游戲!

編輯甄能達2024年04月27日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。

祝思齊:《惡意不息》(Steam)

關(guān)鍵詞:類“暗黑”、經(jīng)營建造、動作冒險

一句話推薦:潛力不錯,等等再看。

《惡意不息》(No Rest for the Wicked)是“奧日”系列開發(fā)商Moon Studios頗受期待的新作,不久之前剛剛發(fā)布搶先體驗版本。雖然玩家在購買EA版時已經(jīng)對游戲尚未完成的預(yù)期,但和其他口碑較好的作品比較下來,目前的《惡意不息》在完成度上仍然讓玩家難以滿意。其中,優(yōu)化、本地化Bug和引導(dǎo)問題較為嚴重。

在優(yōu)化、Bug等“硬件”問題之外,就個人體驗來說,相當一部分玩家受到宣傳誤導(dǎo)(此處特指其對類“魂”戰(zhàn)斗的宣傳),給出差評,應(yīng)該是游戲缺乏引導(dǎo)造成的。序章因為難度偏低,笨拙的戰(zhàn)斗體驗尚且沒有構(gòu)成很大威脅。但再次從圣城出發(fā)之后,情形逐漸變得離譜起來。主角性能孱弱,敵人韌性高連招多,俯視角難以適應(yīng),場景昏暗……

游戲的地圖設(shè)計還是不錯的,九曲回環(huán),利用率也高

雖然敵人不會立刻復(fù)活,但死亡掉裝備耐久、治療用品只能撿東西然后手搓,回血有CD等問題很容易讓本已在戰(zhàn)斗上遭受挫折的玩家陷入死循環(huán)。嚴苛的精力限制與裝備重量限制,也使得開荒體驗十分“坐牢”。

實際上,《惡意不息》真正的核心玩法其實是讓玩家在到達圣城之后,把基地建造視為最優(yōu)先,積極探索,采礦、砍樹、開寶箱,回來升級各個店鋪的等級,提升基礎(chǔ)設(shè)施水平,為自身提供比等級加點更重要的加成。然后以此為基礎(chǔ)開始刷裝備、刷詞條,打造一身不錯的裝備之后,再出門享受“割草”的快樂——總結(jié)來說,應(yīng)該是更像“暗黑”系列。

然而這一點并沒有足夠明確地傳達給玩家——我玩到的那個版本中,游戲?qū)Υ说奈ㄒ惶崾臼恰俺鲩T之前要多買點東西”。更不要提,很多基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)在目前版本中尚未完成,比如菜園。因此,首批體驗的玩家們對此不滿,是十分合理的。

初期的砍樹采礦也確實磨嘰

不過,制作組連夜更新多個優(yōu)化補丁,加之轉(zhuǎn)變了游玩方式之后,我發(fā)現(xiàn)游戲的基礎(chǔ)并不差。美術(shù)、故事、戰(zhàn)斗手感和核心邏輯都沒有什么問題,甚至說形式很對我胃口。建造和裝備系統(tǒng)很能支持玩家角色的成長,多次前往同一地圖刷隨機裝備也不顯枯燥。至于數(shù)值的不平衡,也是雙向的——有時候敵人過強,有時候玩家過強,也算是EA版的通病了。

這個畫風(fēng)可太對我胃口了

所以,我對此的建議是,對游戲感興趣的玩家不必因為目前的差評感到失望,以制作組更新補丁的頻率來說,它優(yōu)化的速度應(yīng)該是很快的,不妨給它一些耐心,等待完成度更高的時候再嘗試體驗。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Private Division提供。)

熊宇:《最后的咒語》DLC“盧恩堡的矮人”(Steam)

關(guān)鍵詞:Roguelite、戰(zhàn)棋、掉寶與Build構(gòu)建

一句話推薦:現(xiàn)在我已經(jīng)玩了140多個小時。

差不多3年前,我們曾推薦過當時尚且處于EA階段的《最后的咒語》(The Last Spell),當時的標題說它“或許是目前最有潛力的戰(zhàn)棋Rogue游戲”,現(xiàn)在來看,它兌現(xiàn)了自己的潛力。

去年發(fā)售的正式版已經(jīng)是一個相當成熟好玩的游戲,改掉了當時評測中提到的難度不合理、關(guān)卡有限、Roguelite部分設(shè)計過分拉長游戲周期等毛病。本周,游戲的首個DLC“盧恩堡的矮人”(Dwarves of Runenberg)發(fā)售,加入了新武器、新地圖、新種族、新裝備,讓游戲變得更具深度。

游戲玩法介紹起來很簡單:這是一款可重復(fù)游玩的戰(zhàn)棋,玩家需要培養(yǎng)隊伍、撐過喪尸圍城、再培養(yǎng)隊伍,最終通關(guān)某張地圖。

不過,相比于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋“一回合移動一次攻擊一次”的老傳統(tǒng),《最后的咒語》堪稱戰(zhàn)棋中的“無雙”——只要有行動點、移動力和可以使用的技能,英雄就能無限次行動。在游戲后期,一個成型的英雄單回合甚至能擊殺四五十名敵人。當然,這依賴的是一局游戲中通過刷取裝備和人物加點(它們都充滿了Roguelite游戲的隨機性)來構(gòu)筑一個完美的Build,從這個意義上說,游玩體驗有點像是一個個短程的類“暗黑”玩法。

即便是游戲早期,一個英雄一回合擊殺十多個敵人的情況就已經(jīng)十分常見

撐過戰(zhàn)斗的整備期后,玩家能夠獲得各種各樣的裝備,這是英雄變強的關(guān)鍵途徑,但也可能出現(xiàn)看起來很炫酷實際上相當沒用的東西,總之就是“暗黑”找詞條那一套——目前看來,最強戰(zhàn)略或許還是找多段攻擊詞條

與成型隊伍相匹配的是極高的挑戰(zhàn)性,在EA期間,游戲難度一度高到不合理。如今的版本已經(jīng)有了一個相當不錯的難度曲線,但仍然稱得上硬核。好在游戲提供了內(nèi)置“作弊器”——開啟“無限模式”時,對這個類型不熟悉的玩家應(yīng)該也能挑戰(zhàn)高難度。

總而言之,《最后的咒語》在Roguelite、戰(zhàn)棋、掉寶與Build這3個領(lǐng)域都做到了相當優(yōu)秀的程度,三者的結(jié)合又產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),正中我的好球區(qū)。如果統(tǒng)計游戲時長的話,EA、正式版和DLC階段加起來,我的游玩時間已經(jīng)超過了140個小時——游玩時間是最好的安利!

DLC的新內(nèi)容將為游戲帶來不少變化

DLC地圖頗具難度,挑戰(zhàn)性十足,不知不覺時間就過去了,在打完一個難度后,將會解鎖更高難度

本周上線的DLC“盧恩堡的矮人”維持了《最后的咒語》原本的特性,同時讓游戲變得更加豐富。當前DLC發(fā)售特惠25元,游戲本體也借著DLC發(fā)售打起了折,售價49元。有興趣的朋友不妨試試。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)

熊冬東:《餓殍:明末千里行》(Steam)

關(guān)鍵詞:黑暗、視覺小說、歷史

一句話推薦:美少女能夠“上桌”的年代。

1632年,明末,你接受了人販子的委托,和盜匪同伴一起運送4名女孩,從華州城到洛陽城。你需要在途中查明名為“穗”的女孩的身世真相,并做出重要選擇。

這是零創(chuàng)游戲的視覺小說新作《餓殍:明末千里行》講述的故事。不過,玩家盡管會在其中感受到“復(fù)仇、刺殺、饑荒、拐賣、人食人”等黑暗元素,然而游戲并不把這些當成單純的噱頭,而是期望利用“亂世間人與人的互相接納”這一情景,表達一種正向的情緒和力量。

“羊”指生活在水深火熱中的老百姓

游戲的氛圍呈現(xiàn)有點像15年前的劇情向AVG,灰暗且陰蒙蒙,和故事背景相適配;角色演繹相當生動,時而嚴肅,時而活潑。美中不足(或者說爭議)之處在于女主角的配音,容易讓玩家“出戲”。但考慮到女主角的年齡,倒也無可厚非。

女主角年齡不大,但總是給人很懂事的感覺

美術(shù)是本作的重要賣點,采用了半寫實厚涂風(fēng)格,服裝、建筑等內(nèi)容都還原了史實,并兼具了氛圍美感。

《餓殍:明末千里行》于2024年4月23日在Steam上線,首發(fā)折扣價29.6元。如果你對美少女視覺小說和歷史題材感興趣,不妨嘗試一下。

王婳:《犯罪現(xiàn)場清潔工》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬、犯罪、探索

一句話推薦:清潔愛好者的天堂。

《犯罪現(xiàn)場清潔工》(Crime Scene Cleaner:Prologue)真是“千呼萬喚始出來”。廠商President?Studio?S.A.早前放出的預(yù)告片已經(jīng)賺足眼球,目前上線的只是序章,不過給出了一個完整的任務(wù)地圖。玩家在游戲中的身份是一位單親爸爸,為了支付女兒的高額住院費,只好與黑幫結(jié)盟,為他們收拾極盡骯臟殘忍的犯罪現(xiàn)場。

用高壓水槍沖洗地面的快樂,誰懂?

這可是一份與鮮血打交道的工作,但游戲畫面還是比較友好的,沒有過度放大血漿和人類肢體帶來的視覺刺激。在當?shù)仄髽I(yè)家的豪宅中,拿起熟悉的清潔工具,把地面的斑斑血跡清除,將犯罪現(xiàn)場一點點收拾整潔,竟然有一種奇妙而熟悉的家務(wù)沉浸感,甚至非常解壓。

當然,主角要記得消除自己留下的痕跡,并且在警方趕到前做完工作離開現(xiàn)場。這意味著你要有足夠銳利的眼力、麻利的動作,高效率完成這場保潔工作。目前游戲中可能還會出現(xiàn)一些小Bug,希望正式版的體驗?zāi)芨恿鲿场?/p>

在屋內(nèi)搜索痕跡的過程還是很考驗眼力的

游戲的正式版《Crime?Scene?Cleaner》將在今年的第二季度發(fā)售,目前上線的序章是免費的,體量不大不小,并且非常完整,周末用來放松身心甚好——有什么比拿起高壓水槍、沖洗世間罪惡更解壓的事呢?

彭楚微:《Gerda:A Flame in Winter》(Steam)

關(guān)鍵詞:冒險、記敘、“二戰(zhàn)”

一句話推薦:來玩游戲版《鐵皮鼓》!

《Gerda:A Flame in Winter》是一款重敘事的輕度角色扮演游戲。它的特色在于,游戲的故事背景被放置在“二戰(zhàn)”時期、1940年到1945年之間的丹麥,涉及到了一段19世紀末以來,德國和丹麥關(guān)于地域主權(quán)、文化、土地歸屬之間的種種歷史爭論。

游戲詳細刻畫了當時的各個派別,以及戰(zhàn)爭對丹麥人與德國人的影響,這從故事的角色設(shè)置就能看出:游戲女主角的母親是丹麥人,父親是德國人,她自己則和丹麥丈夫結(jié)了婚。故事也由此展開,玩家需要控制主角,想方設(shè)法在5天內(nèi)救出遭蓋世太保逮捕的丈夫,在這個過程中,如何調(diào)停雙方的矛盾的抉擇、發(fā)掘戰(zhàn)爭背后的人心因素,都是游戲吸引人的地方。

游戲的選擇與聲望掛鉤

某種意義上,《Gerda:A Flame in Winter》講述的故事,更像是小說《鐵皮鼓》的丹麥翻版,但形式上更加溫情。在故事講述過程中,游戲設(shè)計了多種多樣的系統(tǒng),比如物品系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)和屬性檢定系統(tǒng),來讓整個敘事過程更加復(fù)雜,從這點來說,它確實算得上一款輕度的角色扮演游戲。

游戲的交互形式富有深度

游戲目前在Steam商店售價120元,有官方中文,也可以下載免費試玩版,推薦喜歡這類題材的玩家在周末游玩。

王琳茜:《探案法:加拿大檔案》(Steam)

關(guān)鍵詞:推理、視覺小說、群像

一句話推薦:誰不想?yún)⒓右粓鰝商奖荣惸兀?/strong>

《探案法:加拿大檔案》是一款由Erabit發(fā)行的偵探題材游戲,也是《探案法:偵探大賽》前傳性質(zhì)的作品,講述了3年前的加拿大偵探大賽中,拉里卡·道恩斯偵探和隊友們的故事。

在之前的夜話中,我已經(jīng)推薦過《偵探大賽》,相比之下,《加拿大檔案》在玩法的豐富度和游戲的緊湊性上都提高了不少。兩部游戲的劇情相對獨立,此前沒有接觸過另一部作品也不會太過影響游戲體驗,但推薦都玩一下,可以發(fā)現(xiàn)不少前后對應(yīng)的小細節(jié),看到熟悉的朋友,也會備感親切。

讓人感到親切的道恩斯偵探

《加拿大檔案》的背景依然是一場偵探大賽,由罪犯們出題,每個偵探都有特殊、怪異的“探案法”,游玩依然圍繞著解開案件進行。如果說《偵探大賽》更偏向輕推理,解謎流程也不長,那么《加拿大檔案》在整個推理形式上都更完善了,難度也有所提高——游戲有一套完整的破案流程,調(diào)查現(xiàn)場、收集證據(jù)、質(zhì)詢嫌疑人、收集證詞、反駁錯誤的推理、總結(jié)提交,還可以運用更多偵探們各具特色的探案法,線索給得很足,體驗相當不錯。

也可以驗尸

此外,游戲在UI設(shè)計上也有著明顯的進步,還增加了隊內(nèi)交際系統(tǒng),不同角色之間的互動十分有趣,同時也依然保持了這個系列的突出亮點——流暢的文本、優(yōu)秀的群像塑造和劇情。劇本作者非常擅長寫群像,每個角色的個性都鮮明生動,因此,整個“探案法”系列登場人物雖然繁多,卻不會讓玩家感到雜亂。

技術(shù)力提高了!

值得一提是游戲的畫風(fēng),非常有特色,雖然可能對于剛接觸的玩家來說會有點難以接受,但看久了就會發(fā)現(xiàn)很有“萌點”。也正是這種有點夸張的風(fēng)格,塑造出了有魅力的角色。作者Lockedon也是個有意思的人,游戲的劇本、作畫、編程以及大部分音樂都由他獨立完成。玩家如果給他一些額外支持,可以解鎖一些游戲創(chuàng)作幕后的故事。

《探案法:加拿大檔案》目前采用EA形式逐漸推出,支持中文,總共會有6個案件,目前已經(jīng)更新到第3案,第3案更新了“佐證”玩法。目前Steam售價還維持在33元,預(yù)計將在下周上漲。如果你對這個系列有興趣,非常推薦入手。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Erabit提供。)

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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