我們推薦了《萊卡:鮮血鑄就》、“數(shù)獨”系列、《佐瑞亞:碎裂紀(jì)元》《吉原彼岸花》《Sweet Dreams》《Missing》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:類銀河惡魔城、射擊、騎摩托
一句話推薦:鮮血浸染的末世冒險。?
在《萊卡:鮮血鑄就》(Laika:Aged Through Blood)的故事里,所有角色都是擬人動物。這個世界中有兩大對立的族群,一種是犬族,包括狼、狐貍、狗等動物;一種是鳥族,它們沉迷戰(zhàn)爭,制造殺人機械。故事始于主人公萊卡,一頭母狼,為了給被殘忍殺害的族人復(fù)仇闖入鳥族的營地,深入它們的來處。
游戲的基本框架仍然是典型的2D類銀河惡魔城,固定的復(fù)活點、需要探索和購買的大地圖、死后“跑尸”回收貨幣的環(huán)節(jié)、主人公通過配裝改變技能屬性等經(jīng)典要素一應(yīng)俱全。而它最大的特色是:主角萊卡全程都只能在摩托車上,幾乎所有的技能都圍繞摩托車設(shè)計。
跑圖過程中,玩家需要在加速的同時控制摩托車的方向,比如翹起前后輪來上臺階或者在懸空跨越峽谷時平衡姿態(tài);摩托車底正對敵人子彈時能起到格擋作用。萊卡本人雖然也有一些技能,比如反彈子彈和射擊,但要刷新技能CD以及裝填子彈的話,就需要駕駛摩托車進行后空翻。
這使得《萊卡:鮮血鑄就》的操作強度相當(dāng)高——哪怕不像一些動作游戲那樣有復(fù)雜連招,也有子彈時間輔助玩家瞄準(zhǔn)敵人,但一邊射擊一邊控制摩托車姿態(tài),在熟悉之前還是會讓新手手忙腳亂一陣子。Boss戰(zhàn)更是一番考驗,玩家需要利用環(huán)境和Boss形態(tài)抓緊時間后空翻,還要一邊射擊一邊注意主角不要因為頭著地而殞命。值得一提的是,游戲里玩家和敵人(除了Boss)都沒有血條,誰打誰都是“摸一下就死”,所以玩起來還挺緊張的。好在游戲整體存檔點密集,Boss血量也不太厚,不至于特別受苦。
游戲的風(fēng)格也獨具特色。它所描繪的像是一個西部風(fēng)格的機械化末世,哪怕畫風(fēng)卡通,卻帶有一種動物性的蠻荒和血腥。比如游戲里的貨幣是內(nèi)臟,而主人公萊卡經(jīng)常渾身浴血,導(dǎo)致我根本看不清她和摩托車的朝向,擊殺和被擊殺時也血光亂濺。
這種風(fēng)格也延續(xù)到了劇情中。標(biāo)題“鮮血鑄就”,或者英文直譯的“通過鮮血成長”也有著雙重含義:萊卡一族的能力是通過月經(jīng)與生育進行母女傳承的,而這種能力在不同角色不同的性格與立場中,擁有祝福和詛咒的雙重性。萊卡開篇就明示自己“恐懼女兒長大”,不僅是因為初潮對她們一族來說非常危險,也因為這個過程不僅是成熟的標(biāo)志、獲得強大能力的手段,也意味著違背意志的生育責(zé)任。從這個方面來說,《萊卡:鮮血鑄就》在血腥的復(fù)仇劇表象之下,以強烈的女性意識探討了生育能力的雙刃劍性質(zhì),以及由此而生的復(fù)雜母女關(guān)系。
游戲目前在Steam七五折優(yōu)惠,感興趣的玩家可以嘗試。
關(guān)鍵詞:休閑、益智、解謎
一句話推薦:寫寫畫畫又一天。
“數(shù)獨”系列一般指的是由Hook Games發(fā)行的3款數(shù)獨游戲:《數(shù)獨宇宙》《拼圖數(shù)獨》《殺手?jǐn)?shù)獨》。這3款數(shù)獨加起來共有400多關(guān),游玩時長在400小時左右,屬于消磨假期時間的絕佳利器——泡上一壺茶,寫寫畫畫,不知不覺一天就過去了。
《數(shù)獨宇宙》采用了經(jīng)典的數(shù)獨規(guī)則,玩家需要用數(shù)字填滿9乘9的方格,每行、每列以及每個3乘3的九宮格內(nèi)不得出現(xiàn)重復(fù)的數(shù)字,并且只能使用從1至9的數(shù)字。游戲中難度設(shè)置較為全面,困難難度可能偏難了點,給的提示數(shù)字比較少。
《拼圖數(shù)獨》沿用了經(jīng)典數(shù)獨規(guī)則,但3×3的九宮格變成了9個相連方格組成的不規(guī)則區(qū)域?!稓⑹?jǐn)?shù)獨》在經(jīng)典數(shù)獨規(guī)則外還加了虛線區(qū)域,在虛線區(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和,需要等于區(qū)域左上角的標(biāo)注數(shù)字。值得注意的是,《殺手?jǐn)?shù)獨》在游玩開始時并不會給出提示數(shù)字,這更需要玩家思考規(guī)則的特殊性,填出最開始的數(shù)字。
相比傳統(tǒng)、在紙上算的數(shù)獨,Steam平臺的“數(shù)獨”系列游戲還提供了高亮關(guān)鍵數(shù)字的輔助功能。當(dāng)玩家通關(guān)關(guān)卡后,可以獲得數(shù)字、字母以及各種特殊符號的成就徽章,用來裝飾自己的個人主頁。游戲中簡潔的色彩主題設(shè)計,以及輕松悅耳的氛圍音樂,能夠幫助玩家達(dá)到更休閑、專注的狀態(tài),某種意義上,這或許可以褪去學(xué)習(xí)與工作時的忙碌和疲憊。
每款數(shù)獨游戲售價15元,現(xiàn)在購買捆綁包可享折扣,對數(shù)字和計算感興趣、亦或是想收集Steam特殊游戲卡片、徽章的朋友,千萬不要錯過!
關(guān)鍵詞:角色扮演、回合制、劇情
一句話推薦:來玩今年第一款CRPG。?
《佐瑞亞:碎裂紀(jì)元》(Zoria:Age of Shattering)是一款團隊?wèi)?zhàn)術(shù)角色扮演游戲。作為今年開年第一款CRPG,它是一款中規(guī)中矩的作品:30萬字的文本——劇情相對狗血,優(yōu)點是支持中文,玩家不用啃英文;圍繞篝火與補給來展開的回合制小隊?wèi)?zhàn)斗——有角色構(gòu)筑,有策略性,卻缺乏變化。但如果你是CRPG愛好者,考慮到這類游戲的稀少程度,是可以去玩玩的,它可以提供40個小時左右的純正小隊冒險。
游戲背景在佐瑞亞大陸,這片大陸在地獄生物長期的侵襲下奄奄一息。它有多樣的地貌——雖然在游戲簡陋的畫面下表現(xiàn)得有些失真——郁郁蔥蔥的森林、神秘的洞穴和雄偉的建筑,這些地方充滿了敵人和故事,等待玩家花時間去探索,每個區(qū)域還有隱藏謎題。玩家需要組建基地,管理隊伍,進而解開謎團。
作為小體量的CRPG,游戲的售價相對合理,目前在Steam商店售價68元。對于一段40個小時的小隊回合制冒險來說,還挺值的。
關(guān)鍵詞:乙女游戲、戀愛模擬、文字冒險
一句話推薦:在9年前的日乙神作中嘗盡BE的滋味。
《吉原彼岸花》的故事發(fā)生在日本江戶時代,女主角千早本來有著幸福的童年,因為父母生意失敗,無力償還巨額債務(wù),千早被賣到新吉原的“櫻花屋”。她逐漸成長,成為這里的花魁,愿望卻不過是回到故鄉(xiāng)雙親身旁,為此也在如花的年紀(jì)早早嘗盡人間冷暖。
用現(xiàn)代的眼光去看劇情和人設(shè),不得不說它是俗套的,故事簡介里呈現(xiàn)的三觀也明顯是“舊社會”的那一套,但……它本來就是舊時代的故事嘛!而且它好就好在細(xì)膩的劇情文本和豐滿的人物設(shè)定,5位可攻略的男主性格迥異,各自會展開非常豐富的故事。當(dāng)然,因為劇本設(shè)定,部分玩家會比較抗拒代入,但故事本身就足夠有吸引力了,跟隨女主角的視角一步步挖掘父母死亡的真相,從中窺見人性的復(fù)雜和矛盾的感情是很有趣的。就算無法代入,也會因為女主角悲慘的命運而對她心生憐憫,會敬佩她的堅強和斗志。
值得一說的是,本作里沒有真正意義上的Happy?Ending,它因為“BE美學(xué)”而被很多玩家推崇。而這樣悲哀走向的結(jié)局,其實也在討論一些話題:這樣的時代背景中,愛的不平等、階層和身份的代購,和悲劇的必然性。同時,《吉原彼岸花》的文本之細(xì)膩,放在今天也是相當(dāng)出眾的。
Steam版于2021年5月發(fā)售,,售價190元。它以2015年9月發(fā)行的PC版為基礎(chǔ),由北京歡樂百世做出了中文本地化及全年齡向變更。這個版本的本地化很優(yōu)質(zhì),在翻譯上是下了功夫的。另外還是那句老話,在優(yōu)秀的內(nèi)容里,18禁的內(nèi)容不是必要的,本作的刪減也得到了很多玩家的認(rèn)可。而在刪減之外,Steam版還新增了每個劇情線的CG,更適合大眾體驗。如果覺得價格略貴,不妨等等折扣,嘗試(或是重溫)一下劇情更大膽的古早日乙。
關(guān)鍵詞:微恐、視覺小說、免費
一句話推薦:不要輕易在列車上喝“陌生人”遞的飲料。
《Sweet Dreams》和《Missing》是由作者C2PHOS制作并完成的2款小體量游戲, 2部作品同屬于一個系列,在劇情上相互承接,也可以看作整個故事的第一、第二章節(jié)。根據(jù)作者的介紹,后續(xù)還會繼續(xù)推出同系列的作品。
《Sweet Dreams》所講述的是少女Lee在進行長途旅行時遇到列車員Cro的故事。在故事開始,Cro看起來羞澀、溫和(主要是長得也很可愛),玩家可以操控Lee和他進行對話,根據(jù)選項的不同,會走向不同的分支結(jié)局,其中1個結(jié)局看起來是一種“HE”。但實際上,在打出2個結(jié)局后,游戲文件夾的目錄會出現(xiàn)一個安全密鑰文件,將文件刪除,即可進入隱藏的真結(jié)局。
在隱藏結(jié)局中,玩家可以看到Cro進行了一些殺害乘客、給Lee的飲料里下藥的危險行為,并且會被Cro發(fā)現(xiàn)。此時,游戲中加入了一些meta元素——玩家已經(jīng)不能再操控Lee,只能和Cro直接進行對話。
而在《Missing》中,“你”是Lee的好朋友,你的朋友已經(jīng)失蹤許久,而你最懷疑的那個人——鎮(zhèn)上的列車員Cro——看起來完全像一個正常人,卻總是給你一種不舒服的感覺。出于自己恐怖的“直覺”,為了找到朋友失蹤的真相,你決定假扮成警察,以談話為借口,進入Cro的家里進行調(diào)查……?
就目前來看,2款游戲的內(nèi)容都相對單薄,流程很短,或者說故事還沒有完全展開,留下了不少懸念。不過,系列整體有著相當(dāng)明顯的亮點,所以游玩體驗還是很不錯的,讓人期待后續(xù)劇情的發(fā)展。游戲的畫風(fēng)很有特色,Cro的每次表情變化也很有節(jié)目效果,也不恐怖,有時候還有一點點幽默的……如果對得上審美,估計會非常喜歡。
《Sweet Dreams》和《Missing》都可以在獨立游戲平臺itch.io上免費下載,PC和Mac均有支持,暫無中文版。