我們推薦了《A Short Hike》《CD2:陷阱大師》《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》《司辰之書》《AI夢(mèng)境檔案:涅槃?wù)厥肌贰镀嬗叵鲁恰愤@些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:攀爬、治愈、小動(dòng)物
一句話推薦:小企鵝的治愈之旅。
《A Short Hike》是一個(gè)風(fēng)景宜人、畫風(fēng)可愛的小企鵝徒步游戲。主角Claire被姨媽不情不愿地拉到露營(yíng)地,還在抱怨沒有手機(jī)信號(hào)。而姨媽建議她登上山峰去體驗(yàn)這里獨(dú)一無二的風(fēng)景——至少為了高處的手機(jī)信號(hào),Claire出發(fā)了。
這的確是一段愜意而絢麗的旅途。途中,她能夠遇到不少同樣前來露營(yíng)和爬山的小動(dòng)物,可以通過各種收集支線與他們交換鏟子、跑鞋等等物資。這些探索并不是必要的,重點(diǎn)在于享受在風(fēng)景如此怡人的地方亂跑亂撞,遇到各種說話方式可愛的NPC。我一度覺得小動(dòng)物們的個(gè)性很類似“動(dòng)森”,有的不緊不慢,有的熱情似火,聊幾句就讓人覺得非常有意思。
與此同時(shí),隨著山路逐漸變得陡峭,玩家需要四處收集金色羽毛來增加自己的體力,進(jìn)行攀爬和二段跳。當(dāng)然,小企鵝還能通過滑翔到達(dá)各種看似刁鉆的巖壁處收集寶箱。
這些玩法其實(shí)都比較常規(guī)。但從畫風(fēng)、環(huán)境到愜意的攀爬路線與途中偶遇,《A Short Hike》大約2小時(shí)的流程就是能帶給人一種超過復(fù)雜玩法的明亮與松弛。它為玩家營(yíng)造的是一種返璞歸真的親切與童真,一種發(fā)自內(nèi)心的純粹樂趣。旅途的目的并不是登上山頂,但登上山頂一定會(huì)帶來一點(diǎn)微小的改變。
總之,它簡(jiǎn)單但不會(huì)讓人失望。就像有玩家在Steam評(píng)論里說的,“讓人想起童年時(shí)平常的一天”,但這樣平常的一天,很多人已經(jīng)失落許久。
目前游戲正在參加Steam春促,打6折,XGP訂閱用戶還可以免費(fèi)玩,感興趣的玩家可以嘗試。唯一的缺點(diǎn)是需要自行安裝非官方中文補(bǔ)丁。
關(guān)鍵詞:卡牌、Rogue、塔防
一句話推薦:策略與隨機(jī)性的結(jié)合。
《CD2:陷阱大師》(CD 2: Trap Master)是《糖果陷阱》的續(xù)作,區(qū)別于傳統(tǒng)塔防,游戲加入了牌組構(gòu)建和Rogue元素。
游戲包括100多種致命陷阱和技能、100多張地圖、45種屬性各異的敵人,玩家可以構(gòu)筑自己獨(dú)特的“陷阱加技能”卡組,通過卡牌升級(jí)和銘刻系統(tǒng)強(qiáng)化卡牌,布置各種機(jī)關(guān)陷阱抵擋敵人,保護(hù)祭壇不受侵害。
游戲的核心玩法是陷阱的布置與升級(jí)。玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求,從多種陷阱和技能中進(jìn)行選擇,構(gòu)筑出自己個(gè)性化的卡組。在游戲過程中,玩家需要通過不斷的嘗試和優(yōu)化,打造出更為強(qiáng)大的卡組。比如,將可以讓怪位移的陷阱設(shè)置在臨水的位置,可以將怪推進(jìn)水中實(shí)現(xiàn)秒殺。
敵人種類繁多,每種敵人都有獨(dú)特的屬性和行為模式,這要求玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)以應(yīng)對(duì)不同的挑戰(zhàn)。多樣化的地圖和敵人設(shè)計(jì)確保了可玩性和策略性,讓玩家每局都有很強(qiáng)的新鮮感。但抽卡的不確定性導(dǎo)致部分空中敵人較難擊殺,如果開局沒有抽到可對(duì)空的陷阱,此類敵人又已經(jīng)出現(xiàn),往往會(huì)導(dǎo)致祭壇遭到連續(xù)入侵。
游戲的新手引導(dǎo)比較模糊,基本全靠自己摸索,一開始可能會(huì)有輸贏都莫名其妙的感覺。平衡性有待優(yōu)化,加上費(fèi)用緊湊,輸出比較依賴單卡升級(jí),欠缺一般Rogue游戲的爽快感。這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)使得游戲過程中的每一步?jīng)Q策都顯得尤為重要,但同時(shí)也增加了難度,降低了容錯(cuò)率。隨機(jī)事件略顯單調(diào),幾乎都是用金錢或生命值交換詞條或卡牌。
《CD2:陷阱大師》目前在Steam平臺(tái)售價(jià)48元。推薦對(duì)塔防和Rogue感興趣的玩家進(jìn)行嘗試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Erabit提供。)
關(guān)鍵詞:美式戰(zhàn)棋、美少女、策略
一句話推薦:硬核不媚宅的美式戰(zhàn)棋。
《逆向坍塌:面包房行動(dòng)》由散爆網(wǎng)絡(luò)開發(fā),是其同人社團(tuán)時(shí)期作品《面包房少女》的重制版。在游戲中,玩家將扮演南聯(lián)特工蒙德,和代號(hào)為“面包房”的銀發(fā)少女潔芙緹一同突破險(xiǎn)境,發(fā)掘某神秘計(jì)劃背后的真相。
游戲的玩法是非常老派且硬核的回合制戰(zhàn)棋,角色戰(zhàn)力受裝備、技能和道具等多方面因素影響,例如角色可以使用主武器和副武器,道具有醫(yī)療包和煙霧彈等等,再加上地形和行動(dòng)力系統(tǒng),如果是沒接觸過這類游戲的玩家,可能有點(diǎn)勸退;但如果是玩過多款戰(zhàn)棋游戲的“老Ass”,則能感受到本作中滿滿的策略性。
不過不用太擔(dān)心,游戲的體驗(yàn)優(yōu)化做得比較到位,簡(jiǎn)潔且富有科技感的UI界面提供了不錯(cuò)的引導(dǎo)效果,玩家在行動(dòng)時(shí)看到地上不同顏色、附有不同標(biāo)識(shí)的方形格,便能夠?qū)π袆?dòng)的收益進(jìn)行準(zhǔn)確判斷。就算是純新手,打上幾局后也能熟練起來。
通過闖關(guān)掉落的各種素材,玩家可以升級(jí)角色的特質(zhì)(屬性)和技能,可以給武器裝備上配件,甚至還能升級(jí)道具,提升道具的數(shù)值效果。每個(gè)關(guān)卡都有額外評(píng)分任務(wù),既能滿足一些追求高難度的玩家的需求,還能帶來更多的角色成長(zhǎng)空間。如果當(dāng)前關(guān)卡沒有拿到S評(píng)價(jià),或者沒有做到全收集,則可以利用游戲的“復(fù)盤”機(jī)制進(jìn)行重新挑戰(zhàn)。
本作于2024年3月22日上線,首發(fā)折扣價(jià)80.36元。購(gòu)買“豪華版”還能享受到原聲音樂集、美術(shù)設(shè)定集、游戲內(nèi)道具補(bǔ)給、7套可替換角色立繪和對(duì)應(yīng)的小人動(dòng)畫。如果你是散爆網(wǎng)絡(luò)的粉絲,或者傳統(tǒng)美式戰(zhàn)棋的愛好者,請(qǐng)千萬不要錯(cuò)過!
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提供。)
關(guān)鍵詞:角色扮演、牌組構(gòu)建、時(shí)間管理
一句話推薦:在圖書館中感受時(shí)光流動(dòng)。
《司辰之書》(Book?Of?Hours)是一款沒有戰(zhàn)斗要素的文字角色扮演游戲,2023年8月發(fā)售,最近更新了中文測(cè)試版,玩家可以通過選擇測(cè)試分支來解鎖中文,目前Bug并不多,可以游玩。
游戲背景設(shè)定在一座密教圖書館之中。值得一提的是,《司辰之書》的開發(fā)者Alexis Kennedy還是《倫敦陷落》(Fallen London)、《無光之?!罚⊿unless Sea)和《密教模擬器》(Cultist Simulator)的寫手之一。列舉這一連串頭銜,只是為了說明:請(qǐng)抓緊購(gòu)買《司辰之書》,享受絕佳的文字類角色扮演游戲體驗(yàn)。
從1500年前開始,噤聲之屋一直是最后的知識(shí)堡壘——直到一場(chǎng)火災(zāi)導(dǎo)致館藏被毀,也趕走了最后的圖書管理員。玩家就是在這時(shí)出現(xiàn),整個(gè)游戲圍繞重建這座圖書館展開。游戲的氛圍非常迷人,玩家可以一邊享受整理書籍與修繕新居的安靜氛圍,一邊從周遭充滿神秘氣息的石墻上緩緩揭開幾百年來發(fā)生的歷史,而游戲的可玩核心也在這——玩家將決定歷史如何呈現(xiàn)。
游戲目前售價(jià)92元,雖然不比春季促銷時(shí)的46元實(shí)惠(誰(shuí)讓這是周末推薦呢?。?,但也十分推薦此類游戲愛好者購(gòu)入。
關(guān)鍵詞:視覺小說,懸疑,科幻
一句話推薦:一款極具作者性的視覺小說。
《AI夢(mèng)境檔案:涅槃?wù)厥肌防^承了前作褒貶不一、兩極分化的口碑,玩家們贊或踩的理由也和前作如出一轍。游戲的主角和故事傳承自前作,不過二者相對(duì)獨(dú)立,直接從這部開始也不會(huì)有任何障礙。
主線依舊是詭異的兇案,主角龍木與瑞希聯(lián)手查明真相。雙線敘事的結(jié)構(gòu)也設(shè)計(jì)得很新奇,一條線是過去,一條線是現(xiàn)在,不會(huì)有重復(fù)面對(duì)線索和劇情的疲憊感,兩條線先后走過,玩家才能把它們嵌合在一起,直到最終揭曉所有秘密。
從《極限脫出》開始,我就是打越鋼太郎的粉絲。敘詭是這位名編劇的拿手絕活,最后揭曉真相的過程相當(dāng)爽快,不是那種為了反轉(zhuǎn)而反轉(zhuǎn)的大量信息輸入。驚喜、恍然大悟……游戲進(jìn)度的最后,我的情緒是驚喜混合著恍然大悟——它是那種你通關(guān)后不一定想玩二周目,但回味無窮的游戲。
比起前作,《AI夢(mèng)境檔案:涅槃?wù)厥肌分谢趬?mèng)境的搜查環(huán)節(jié)有提升。打越這個(gè)人惡趣味很多,很喜歡“亂來”,前作就經(jīng)常被吐槽某些搜查關(guān)卡毫無邏輯,本作就好了很多。
游戲很有意思的一點(diǎn)是正經(jīng)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),浮夸的動(dòng)作設(shè)計(jì)也非常有打越一貫的風(fēng)格,視覺美感和游戲性平衡得不錯(cuò),我個(gè)人很喜歡這種帶點(diǎn)惡趣味的浪漫風(fēng)格。作品的劇本和對(duì)白其實(shí)很有可讀性,而打越讓殘忍的兇案和暗調(diào)的探案過程不那么冷酷。隨著一次次進(jìn)入夢(mèng)境,人物的復(fù)雜性也漸漸浮出水面,為一個(gè)內(nèi)核沉重的故事賦予輕松的氣質(zhì),這是打越的可愛之處。
它注定不是最優(yōu)秀的視覺小說,但一定是最獨(dú)特的。我對(duì)本作的評(píng)價(jià)是瑕不掩瑜,在某些方面比前作更精致,如果有更多時(shí)間打磨,或許會(huì)更好。
目前《AI夢(mèng)境檔案:涅槃?wù)厥肌吩赟team的售價(jià)是330元,不過它已經(jīng)是2022年6月發(fā)行的游戲了,已經(jīng)是幾次大促和主題促銷中的熟面孔,折扣也相當(dāng)感人??梢钥紤]下次打折的時(shí)候囤在游戲庫(kù)里,某天打開它,你就能收獲跌宕起伏、腦洞大開的24小時(shí)。
關(guān)鍵詞:回合制、冒險(xiǎn)、解謎
一句話推薦:有很多萌點(diǎn)的小品作。
《奇愈地下城》是一款回合制戰(zhàn)斗解謎游戲。初出茅廬的新任勇者布?xì)W和因傷轉(zhuǎn)職的前傭兵伊森,來到了一所隱藏在叢林深處的地下城遺跡中,并在這里發(fā)現(xiàn)了很多受污染的怪物,而玩家要做的就是和這些怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,向前探索。
游戲的戰(zhàn)斗玩法主要是通過“手法”——即來回切換左右手、雙手、武器——來平衡每回合的數(shù)值,實(shí)現(xiàn)擊敗怪物的目標(biāo),具體的戰(zhàn)斗策略也會(huì)通過人物對(duì)話告知玩家,一共有10個(gè)關(guān)卡,整體難度不高。在怪物被擊敗后,會(huì)出現(xiàn)“凈化”或“消除”的選項(xiàng),玩家的選擇會(huì)影響游戲結(jié)局,每個(gè)怪物在設(shè)計(jì)上都有不少萌點(diǎn)。
游戲的畫風(fēng)可愛,很有自己的風(fēng)格,線條很柔軟、Q彈,色調(diào)也很美麗。雖然故事背景發(fā)生在受污染的地下城,但哪怕是陰暗的場(chǎng)景也不會(huì)讓人覺得恐怖。兩位主角的表情、對(duì)話也都很用心,并且運(yùn)用了不少諧音梗,不過這部分涉及劇透,就不具體說了。制作組公開了部分人物設(shè)計(jì)圖,如果玩家想要支持,可以購(gòu)買電子設(shè)定集。
與此同時(shí),游戲也存在一些小問題。“精簡(jiǎn)”的流程讓結(jié)尾顯得頭重腳輕,雖然3個(gè)結(jié)局都很溫暖,但在前期劇情還是相對(duì)循序漸進(jìn)、并且交代不多的情況下,Boss和結(jié)局來得都有點(diǎn)突然,感覺像是慢慢地念了一段序言后,忽然一口氣加速把故事給講完了……
《奇愈地下城》于3月22日在Steam免費(fèi)上線,全流程在1小時(shí)左右,適合休息的間隙游玩,如果你喜歡這款游戲的畫風(fēng),或者溫馨治愈的故事,還是值得嘗試的。