派對合家歡游戲和小眾燒腦的狼人殺結(jié)合,摩擦出新的火花。
“來,我們真心換真心?!?/p>
“別貼,要是你養(yǎng)豬呢?”
“沒有沒有,實話跟你說,我?guī)У??!?/p>
作為一個人菜癮大的“狼人殺”愛好者,我在《元夢之星》里也經(jīng)常玩“誰是狼人”模式,類似的術(shù)語在陌生隊友和對手之間經(jīng)常能聽到。這對我產(chǎn)生了一種奇妙的吸引力——“誰是狼人”里的固定話術(shù)與線下狼人殺有相似之處,但沒有那么多、那么復雜,同時也衍生出了一些有自身特色的新段子,也有種輕松的樂趣。
正因如此,“誰是狼人”也成了我和不少朋友最常玩的《元夢之星》娛樂模式之一——不是經(jīng)典闖關(guān)不好玩,而是狼人殺更有節(jié)目效果,聊天時也更容易打開話題:贏游戲固然重要,但哪怕要輸,也要玩出操作,玩出套路,讓別人發(fā)自內(nèi)心地評價一句“這也能行?”才是最高的贊賞。
從實際觀感上說,就像“誰是狼人”一樣,《元夢之星》上線3個月以來,一些娛樂玩法成了玩家們社交、娛樂的新選擇。少了排位的顧慮,和“星搭子”一起狼人殺,或是開開車、躲貓貓、吃雞,都足夠輕松有樂趣。
3月15日,《元夢之星》上線了新賽季“時光漫游”。令我十分開心的是,新賽季對于“誰是狼人”等娛樂模式作出了不少調(diào)整優(yōu)化,與此同時,還實現(xiàn)了微信、QQ區(qū)的正式互通,支持跨平臺搜索好友和組隊游玩。也就是說,不論是體驗上的豐富程度,還是與朋友一起玩的便利程度,都有了質(zhì)的提升。
很多人注意到《元夢之星》的“誰是狼人”,源于社交網(wǎng)絡上的一些流行段子。像是發(fā)布不久但迅速流傳的“最感人發(fā)言”——一位狼人玩家在投票環(huán)節(jié)朗誦了一段長達1分多鐘的自白:“雖然我站錯了邊,但我是平民,真正的好人一定會給站錯邊的平民容忍度……”態(tài)度極為誠懇,情真意切,而最終結(jié)果也不出人們所料:他是一個貨真價實的狼人。玩家們在評論區(qū)里紛紛感慨,這段話值得所有狼人玩家全文背誦。
類似的梗和段子還有很多。畢竟狼人殺本質(zhì)上是人與人之間的溝通博弈,在這個基礎(chǔ)上,再加上派對游戲的任務玩法、社交屬性,自然非常有趣,也很容易在社交平臺和朋友圈里火起來。雖然不是每局都能碰上神操作,但談論起類似話題,從角色到社交,從玩心眼到都市傳說,每個玩家都能講上兩句。什么是“真心換真心”,哪個叫“大自然的搬運工”,誰來“串糖葫蘆”“隨地大小躺”“發(fā)面饅頭”,誰又是“早八大學生”“元夢狼人后遺癥”,老梗新梗張口就來。
要總結(jié)這些段子的共同點,其實也不難。整體來說,它們大多是基于游戲玩法本身而產(chǎn)生的?!对獕糁恰分械摹罢l是狼人”分為狼人、平民、中立3個陣營,而玩法上給了平民更多的能力,利用能力可以作出更多主動的行為和判斷,被刀后以幽靈身份做任務更是提升了參與感,甚至可以絕地翻盤;中立陣營的獲勝方式很有趣,需要玩家更多地思考如何合理利用地圖場景與隨機因素;狼人也可以利用不同技能選擇打法,投票環(huán)節(jié)中的演技也不可或缺。
這也就順理成章地衍生出了足夠多、足夠有趣的段子——因為玩家之間要斗智斗勇,所以有了“最感人發(fā)言”和“真心換真心”;因為中立陣營設計了不同的勝利方式,才有了“大自然的搬運工”;擅長操作的狼人可以“串糖葫蘆”,平民也可以“隨地大小躺”……可以說,正是因為玩法有趣,讓由玩法衍生出的段子也成了游戲中重要的組成部分。
玩家們“相愛相殺”,樂于在各個層面上開動腦筋,也樂于在社交平臺和朋友圈里分享自己的游戲體驗?!对獕糁恰放蓪τ螒蚝霞覛g的優(yōu)點也在此得以顯現(xiàn):比起傳統(tǒng)狼人殺里對于勝負的迫切追求,“誰是狼人”凸顯得更多的是參與感和樂趣,是朋友、游戲搭子之間共同度過的一段時光。
正因如此,從玩家角度來說,保持這種有趣、輕松的氛圍非常重要。雖是娛樂,但“狼人殺”本身的沉浸感和公平是保證大多數(shù)人體驗的基礎(chǔ),而《元夢之星》玩家數(shù)量眾多,不同人對于“誰是狼人”的需求也會有微妙的差別:休閑玩家主張娛樂,忠實玩家在乎輸贏,“絕活”玩家想要規(guī)避自己不擅長的身份。而“場外”“貼臉”“劃水”等行為會讓所有玩家共同反感。
在這個方面,《元夢之星》官方顯然是聽勸的。新賽季里,“誰是狼人”模式的改動非常明顯:限時加入了排位模式,娛樂、排位并存,不僅讓追求休閑和強度的玩家自由選擇,還區(qū)分了單排、組排,有效杜絕了場外現(xiàn)象;同樣可以自由選擇的還有陣營——想玩某個陣營不用祈求系統(tǒng)的隨機分配;平民在一定時間段內(nèi)不做任務則可能會面臨淘汰,讓劃水玩家也不得不動起來。
解決一些體驗問題后,新職業(yè)就會帶來更有意思的東西:像是已經(jīng)上線的“大力狼”和“搬運工”,雙方都可以移動已被淘汰的玩家,CD時間完全相同,且經(jīng)常在場上同時存在。而這也意味著,不僅這兩個職業(yè)的玩家需要找好打法,站對邊,狼人與平民陣營的其他玩家也要更新自己的思路與定位。
不少擅長狼人的玩家已經(jīng)整理出了一些大力狼新套路:刀人之后藏進坑里,混淆視聽;與狼隊友配合,一人負責刀,一人負責搬,落單平民很難抵擋。而搬運工要迅速決定在一局里幫狼人還是幫平民——給狼人保駕護航,獲勝會更容易;如果站隊平民,幾乎能夠第一時間判斷出大力狼的位置。
更重要的是,包括未來即將上線的人偶師、大明星在內(nèi),越來越多的新職業(yè)給“誰是狼人”玩法增加了更多需要交流的元素,不論是狼人、平民還是中立陣營,相互配合帶來的收益都更高,而在這個過程中產(chǎn)生的默契、巧合乃至翻車瞬間都可能成為朋友之間加深感情、陌生人彼此帶來快樂的契機。
《元夢之星》自身提供了豐富的娛樂模式,這些娛樂模式以種種特色帶給玩家截然不同的體驗,又讓《元夢之星》“合家歡派對游戲”的氣質(zhì)更為明顯——“誰是狼人”就是這個過程的縮影。
實際上,即使將“誰是狼人”單獨看待,它也是一個非常有趣的游戲,在經(jīng)典狼人殺玩法的基礎(chǔ)上,加入了讓不同陣營玩家積極交流、共同配合的新體系。它能夠吸引到越來越多的輕度、休閑玩家,又能在一定程度上滿足了(相對來說)重視策略的玩家需求。
也是出于這個原因,“誰是狼人”形成了自己的一套玩家生態(tài)與文化:“社交”仍然是它的核心,人們能在其中與游戲搭子、陌生朋友一起度過快樂的休閑時光;與社交媒體、朋友圈也幾乎完全聯(lián)通,各種類型的玩家都會十分愿意將自己的體驗分享出去——其中一些會流行起來,成為梗和段子,更多的則是玩家們的真實感受。
這或許是我為什么總能帶著欣賞和鼓勵的心態(tài)去看待社交平臺上的“元夢狼人殺”段子,哪怕它們有時候有一點“節(jié)目效果”的味道:像是已經(jīng)極為常見的“真心換真心”——單聊雙方看上去坦誠以待、推心置腹,暗地里都藏著自己的小心眼,等待對方不小心先暴露自己的真實身份。不過,套路雖老,自在人心,利用好“人人都知道這是個段子”的信息,也有可能起到反向效果。
又或是“炸彈狼牽紅線”——炸彈狼在一位玩家身上放了炸彈,另一位玩家為保護她,自愿接過炸彈,未曾想第一位玩家是“天使”,反過來保護了這位舍己為人的勇者。最后,本想至少帶走一人的炸彈狼站在柱子后,看兩位平民玩家深情對視,“小丑竟是我自己”的場面就此誕生——“你在狼人殺里破防的時候,別人已經(jīng)找到女朋友了”。
它們都能讓我很容易聯(lián)想起自己在游戲里經(jīng)歷過的事。其中有競技、比拼的元素,但更多的是與某個時間點的自己緊密相關(guān)的故事:“騙過所有人”的成就感、被陌生天使玩家保護時的安全感、作為警長的責任感……游戲當然不可能在任何時候都朝著我所期待的方向推進,但作為玩家,我能夠感受到“元夢狼人殺”提供的是怎樣一種氛圍。
在這種氛圍中衍生出的梗和段子,也會自然而然地給人以親切感。它們并不是簡單的“蹭熱度”,把社交媒體上已有的熱門內(nèi)容復刻進游戲,而是始終圍繞著玩法,或者說“游戲”這個核心,從玩家的實際體驗出發(fā),讓不同的人在其中找到屬于自己的樂趣。
這些樂趣也許會自發(fā)地形成一些圈層。就像“誰是狼人”新賽季中更新的排位模式一樣,雖是娛樂,但如果玩家想要策略,想要強度,也可以和更多有同樣目標的玩家一起,在游戲中輕松獲得。從這個角度說,更多各具特色的娛樂模式,與經(jīng)典闖關(guān)、UGC等方向融合在一起,就會進一步組成一個豐富的游戲世界——大概一個月前,《元夢之星》為自己增加了新的標簽“小小元宇宙”,而它的確已經(jīng)呈現(xiàn)出了這樣的狀態(tài):有機、多元化、多圈層。
更重要的是,從持續(xù)上新、高頻更新的娛樂玩法上,《元夢之星》顯然找到了自己的節(jié)奏——從已經(jīng)過去的3個月來看,它顯得稍微有些急切,就像一個坐擁很多寶藏的朋友,迫不及待地想給所有人都送去禮物。如今,它開始以每個人更熟悉、更親切的方式展現(xiàn)自己的優(yōu)點——這對于玩家和《元夢之星》來說都同樣重要,更重要的則是,當初的真誠和信任也一直存在,并且延續(xù)下去。
作為一款合家歡派對游戲,《元夢之星》實際上一直保持著娛樂模式的創(chuàng)新:“誰是狼人”的社交屬性、“躲貓貓”的休閑氣質(zhì)、FPS操作和對抗的流暢體驗、不斷加入新元素的競速模式……而這些創(chuàng)新也獲得了不錯的成果:上線不到1個月,注冊用戶數(shù)量已經(jīng)超過8000萬。
從幾個賽季的更新情況來看,這些還遠遠沒有到達《元夢之星》的極限——一方面,它一直與不同的領(lǐng)域持續(xù)聯(lián)動與合作,游戲里,有“蠟筆小新”“功夫熊貓”等等人們熟悉的IP;游戲外,也有像央視2024年元宵晚會等“出圈”場景。另一方面,在新賽季中,微信、QQ兩區(qū)的互通也展示了一定的技術(shù)優(yōu)勢。
在關(guān)于派對游戲的討論中,有一種說法給我留下了深刻的印象:它既需要給玩家提供可能性,也要給玩家?guī)泶_定性,“可能性”指的是每次進入游戲,即使是相似的玩法,也要不斷帶來新的體驗;“確定性”則是說,盡管游戲中始終存在競爭,但玩家在進入游戲之前,就知道它會帶給自己相對正面的情緒。
《元夢之星》可以同時做到這些。至少,當我沉浸在“誰是狼人”中、想要嘗試那些看上去有趣、搞笑乃至離譜的套路時,我既可以期待不同隊友帶來的復雜反饋,也可以肯定自己會從中獲得相當多的歡樂。
這也讓我開始期待下一次娛樂模式的更新——那些“未解鎖”的圖標之下,應該是一個個更有趣的世界。